DUAL VIC

Es gibt 50 Antworten in diesem Thema, welches 6.951 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Februar 2020 um 14:08) ist von Matthias.

  • In meinen Augen dürfte es sehr, sehr schwer werden, Software-Entwickler für ein solches Projekt zu begeistern. Und falls doch jemand von der Idee einer graphischen Erweiterung angetan sein sollte ist der MEGA65 wahrscheinlich deutlich attraktiver.

  • @i u s Nee das mit dem kein 'Feuer im Auspuff' liegt daran daß im Züge der modernisierung auch der Antrieb der Fahrzeuge auf CO²-Neutrale Kraftstoffe umgerüstet wurden (ich tippe auf Pedalen und Fahrradkette).

    :biggrin:

  • Das wiederum würde mich extrem motivieren neue C64 Spiele zu entwickeln, eben wegen den neuen Möglichkeiten

    Das hoert man immer mal. Ich habe bisher aber selten um nicht zu sagen 'nie' erlebt, dass DANN jemand auf ein solches erweitertes System anspringt (der nicht eh schon damit vertraut war).

    Hinzu kommt, wenn Dich der C64 nur reizt wenn er kein C64 mehr ist, dann ist der C64 offenbar nicht das Richtige?...

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Zitat

    In meinen Augen dürfte es sehr, sehr schwer werden, Software-Entwickler für ein solches Projekt zu begeistern. Und falls doch jemand von der Idee einer graphischen Erweiterung angetan sein sollte ist der MEGA65 wahrscheinlich deutlich attraktiver.

    Nur, der Mega65 und alle anderen FPGA Computer haben halt das Problem, dass sie sich gänzlich von der C64 Hardware abgewandt haben. Und bieten auch kein Internet-Gaming. Ich mag die alten Chips, und auch wenn der Aufwand etwas höher sein sollte, ist es aufregender etwas Neues mit den alten Chips zu realisieren, als das alles nur aus einem FPGA kommt :)

  • Zitat

    Hinzu kommt, wenn Dich der C64 nur reizt wenn er kein C64 mehr ist, dann ist der C64 offenbar nicht das Richtige?...

    Wenn das so wäre, wäre ich längst beim Mega65 :smile: Ich mag es einfach mit den alten Chips zu spielen. "Komplett FPGA" kann das einfach nicht bieten ;) Alles hat seinen Reiz, egal ob FPGA oder Chips. Wenn es beides gibt, um so besser.

    2 Mal editiert, zuletzt von Matthias (19. Februar 2020 um 14:35)

  • In meinen Augen dürfte es sehr, sehr schwer werden, Software-Entwickler für ein solches Projekt zu begeistern.

    Sehe ich genauso. Aber es geschehen ab und zu auch Wunder. Wenn man es nicht probiert, wird man es nie rausfinden :D

  • Nicht falsch verstehen, ich möchte Dir natürlich auf keinen Fall die Freude an so einem Projekt nehmen!

    Mal andersrum formuliert:

    Stell Dir vor Du arbeitest jetzt zwei Jahre super motiviert an diesem Projekt schaffst es tatsächlich, die Erweiterung mit viel Schweiß und Mühe ans Laufen zu bekommen! Dann stellst Du fest, dass sich maximal eine Handvoll Entwickler dafür interessieren aber keiner davon am Ende wirklich etwas umsetzt. Gehörst Du dann zum:

    Typ A) Der Weg ist das Ziel! Kein Problem, Du hattest ja schließlich zwei Jahre lang super Spaß während der Entwicklung des Projektes!

    Typ B) Die Enttäuschung ist riesig, Du hast unendlich viel Freizeit für die Community geopfert und dann kommt überhaupt nichts zurück!

    Falls Du ein reiner "Typ A" bist - los geht's!

    Falls Du leichte oder schwere Tendenzen zu "Typ B" hast - dann sollte der Einstieg in ein solches Projekt gut überlegt sein...

  • Ich bin definitiv der Typ "A" :thumbsup:

    Deshalb bin ich an der Netzwerklösung bereits dran. Weiß auch schon genau wie ich das umsetzen werde :wink:

    Bei der anderen Lösung (Enhanced FPGA-VIC) müsste ich mich erst in FPGA einarbeiten. Besser ist natürlich wenn das sich gleich ein FPGA-Crack krallt :smile:

  • Aber es geschehen ab und zu auch Wunder.

    Nur wenn man kräftig anschiebt. Ich habe mit GMod2 seit ein paar Jahren eine Modulplattform, die 512k Flash und 2k EEPROM bietet. Die ist inklusive Gehäuse spottbillig und hat vermutlich nur deswegen so großen Anklang gefunden. Und trotzdem bricht diese Hardware nicht mit Kompatibilität: Die Ähnlichkeit zu Ocean-Modulen ist groß, und die Einfachheit des Bankswitching hat einige Programmierer überzeugt. Und mit "Magic Desk" gibt es faktisch auch einen Nachbau - vermutlich genau *weil* es für diese Plattform schon Software gibt.

    Aus allein dem Grund mache ich auf dem Weg weiter, also ein GMod3, das bis zu 16MByte Flash bietet und trotzdem sehr erschwinglich bleibt. Und nur deswegen wird das auch klappen: Weil man mit überschaubaren Mitteln großen Effekt erzielen kann. Was aber hier vorgeschlagen wird ist, mit massivem Aufwand wenig Effekt zu erzielen.

    Wenn man es nicht probiert, wird man es nie rausfinden

    Ich wage die Vorhersage, dass solche dual-VIC Basteleien von den hier teilnehmenden Personen nicht zum Erfolg geführt werden können. Falls jemand von Außen hinzu kommen sollte, der zwei VICs synchronisieren, mischen und auf einen gemeinsamen 4MHz-Bus zugreifen lassen kann, wird es bei einer akademischen Übung bleiben.

    Nutzt Eure kreative Energie doch für etwas, was der gesamten C64-Community zu Gute kommt.

    Jens

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Das offizielle iComp Supportforum ist online.

  • Deshalb bin ich an der Netzwerklösung bereits dran. Weiß auch schon genau wie ich das umsetzen werde

    Hust.. RRnet MK3..

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Das offizielle iComp Supportforum ist online.

  • RRnet MK3

    Ich möchte ja eine Lösung, bei der der C64 nichts mehr mit dem Netzwerk/Ethernet zu tun hat, wo alles automatisch im Hintergrund abläuft, ohne das man selbst per CPU Befehle nutzen muss um etwas zu senden/empfangen :smile:

    Bei den Netzwerkkarten muss der Programmierer sich darum kümmern was er sendet/empfängt, und die CPU muss es dann tun. Für die üblichen C64 Netzwerkgeschichten ist das RRnet MK natürlich perfekt.

    Was DUAL VIC angeht, ja es wäre zunächst eine Machbarkeitsstudie :wink: Deshalb auch die Alternative mit dem FPGA VIC (Umschaltung). Es ist so etwas wie Brainstorming, einfach mal ausloten was so geht, und daraus etwas machen.

    Einmal editiert, zuletzt von Matthias (19. Februar 2020 um 15:01)

  • @Matthias Wie wäre es mit folgende Idee:

    Du baust eine Graka für den Expansion Port und schleifst das Video-Signal von der Video-Büchse des Cevi durch. Ähnlich wie in 486er Zeiten die WinTV das VGA-Signal durchgeschleift hat?

  • viel Freizeit für die Community geopfert

    Bastel- und Spieleprojekte sollte man grundsaetzlich fuer sich selbst machen weil es Spass bereitet.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • viel Freizeit für die Community geopfert

    Bastel- und Spieleprojekte sollte man grundsaetzlich fuer sich selbst machen weil es Spass bereitet.

    Das stimmt.

    Allerdings ist es ganz allgemein - ohne das ich jetzt konkret dieses Projekt hier meine - manchmal für Außenstehende etwas bedauerlich zu sehen, wenn sich 10 kluge Köpfe für 12 individuelle Projekte begeistern, die vielleicht auch keinerlei Berühungspunkte haben.

    Klar ist es "legitim" und jeder darf machen was er will - keine Frage!

    Für die Community an sich kann es mitunter etwas ernüchternd sein, wenn Resourcen nicht gebündelt werden.

  • Bzw den Commander x16 selbst.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich fände es cool, wenn es eine Art Flash + FPGA Cartridge (ähnlich EF3) für den C64 geben würde. Wo man dann Erweiterungen implementieren kann. Haben ja schließlich auch Konsolenhersteller so gemacht.

    Wem ein leeres EPROM fehlt, braucht ein EPROM-Lösch-Gerät

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    EasyFlash3 DIY: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Mein Discogs: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Beim TC64 ist es übrigens möglich, das VGA-RAM manuell zu beschreiben. Mir ist allerdings keine Software bekannt, die Gebrauch davon macht. Für flotte Animationen dürfte bei den möglichen Auflösungen da zwar selbst der Turbo etwas langsam sein, aber z.B. einen hochauflösenden Textmodus könnte man wahrscheinlich per Software damit realisieren.