Umfrage: Soll Bomb Jack DX ein echtes Ende haben?

Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 2.953 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. Februar 2020 um 02:09) ist von AW182.

  • Sollte Bomb Jack DX ein "echtes Ende" haben? 72

    1. Ja, ein "echtes Ende" fände ich gut (39) 54%
    2. Nein, ich spiele lieber "unendlich" auf Highscorejagd (13) 18%
    3. Ich spiele lieber Choplifter (20) 28%

    Ich beziehe mich u.a. auf diesen Beitrag: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Sollte Bomb Jack DX ein "echtes Ende" haben? Also dass irgendwann ein Ende des Spiels erreicht wird und dann Schluss ist?

    Oder sollte das Spiel "unendlich" sein und nur der Verlust des letzten Bildschirmlebens ein Ende bewirken?

  • noch besser wären zwei Modi, also je noch Vorliebe

    Wie im Ursprungsthread gesagt, aus diversen Gründen wird es das "ich will alles" wohl nicht geben. Man muss sich schon (gemeinschaftlich) entscheiden. Wobei wir das Ergebnis hier nicht als bindend ansehen.

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  • Da fehlt nun leider die Möglichkeit, zwar ein Ende zu haben nach dem letzten Level, aber mit dem momentanen Score danach dann wieder vom ersten Level ab weiterspielen zu können bis man dann endgültig abkratzt.

    Das ist ja auch wieder was anderes, als zwei Auswahlmodi zu haben.

    Das mit dem weiterspielen mit der aktuellen Punktzahl nach dem Outro, wäre nämlich dann genau das, was ich angekreuzt hätte. Sollte man vielleicht nochmal neu starten das Ganze, mit dieser Auswahlmöglichkeit als vierten Punkt.

  • Da fehlt nun leider die Möglichkeit, zwar ein Ende zu haben nach dem letzten Level, aber mit dem momentanen Score danach dann wieder vom ersten Level ab weiterspielen zu können bis man dann endgültig abkratzt.

    Das sehe ich als "endlos" spielen wollen. Ob da irgendein gedachtes "Ende" dazwischen eingeblendet wird oder nicht, was sollte da den Unterschied für einen extra Auswahlpunkt machen?

    Den Unterschied sehe ich darin, ob die Macher des Spiels festlegen, wann ein Spiel vorbei ist oder ob es allein an meinem Können als Spieler liegt, wann Schluss ist.

  • Ja es wäre zwar dann auch endlos, aber der Unterschied wäre, dass man, wenn man die normalen Levels alle durchgespielt hat, dann einen Abspann sieht, auf den sich ja einige zu freuen scheinen, wenn er denn käme. Diejenigen Spieler, denen es dann reicht, den Abspann gesehen zu haben, beenden dann einfach ihr Spiel und diejenigen die auf ultimativen Highscore spielen wollen, zocken dann mit dem momentan erreichten Score vom ersten Level ab wieder weiter.

  • Ja es wäre zwar dann auch endlos, aber der Unterschied wäre, dass man, wenn man die normalen Levels alle durchgespielt hat, dann einen Abspann sieht, auf den sich ja einige zu freuen scheinen, wenn er denn käme. Diejenigen Spieler, denen es dann reicht, den Abspann gesehen zu haben, beenden dann einfach ihr Spiel und diejenigen die auf ultimativen Highscore spielen wollen, zocken dann mit dem momentan erreichten Score vom ersten Level ab wieder weiter.

    Okay, das ist schon ein sehr spezieller Wunsch: Mit Ende, aber bitte nicht am Ende. :D

    Edit: Ich kann die Umfrage nicht mehr bearbeiten und um diesen Punkt ergänzen. Ich würde vorschlagen, "endlos" zu wählen und dein Extrawunsch ist ja in deinem Beitrag hier erklärt.

  • Beides zusammen wäre nicht schlecht. ;) Oder wenn es genug Levels hat + dann eben ein richitges Ende, dann reichen auch die Level anzahlmäßig aus um auf Hi-Jagdt zu gehen (da es dann genug Verbesserungs-/Steigerungsmöglichkeiten gibt).

  • Hängt halt letztendlich alles vom Schwierigkeitsgrad der neuen "Bomb Jack" Version ab. Der muss dann schon echt knackig sein, wenn das Game ein festes Ende hat, damit dieses dann nur sehr schwer erreichbar ist.

  • Optional, für ARCADE und ADVENTURE-Freaks... =)

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Hängt halt letztendlich alles vom Schwierigkeitsgrad der neuen "Bomb Jack" Version ab.

    U. davon wieviele Punktesammel-Möglichkeiten es gibt. Wenn eh jeder Level stets in etwa mit der selben Punktzahl von jedem beendet wird (alle sammeln gleich viele Bomben, alle halt = gleich viele Punkte) dann macht Hiscore wenig Sinn.

    Extras (die dann ja doch variabeles hergeben) gerade 'mal außen vor.

  • Ich bin für einen Adventure-Modus, für Leute, die es nicht so gerne hektisch haben:

    Du stehst auf einer Plattform. Direkt über dir und rechts von dir liegt eine Bombe. Die Bombe rechts blinkt so komisch. Du hörst einen Vogel kreischen und von links stapft eine Mumie auf dich zu.

    WAS NUN>?

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  • Lasst doch die armen von Bomben zerfledderten und geschundenen Knochen von Jack in Friede unter der Erde ruhen. :D

    Mal im Ernst, ich empfehle Euch als Entwickler einfach das zu machen was Ihr möchtet und lasst solche 25 verschiedene Threads zu Wunschlisten links liegen.

    Wenn und falls das neue Jack rauskommt, freut Euch alle doch und redet es nicht mit Featuritis schon vorher tot.

    ___________________________________________________________
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  • Wenn eh jeder Level stets in etwa mit der selben Punktzahl von jedem beendet wird (alle sammeln gleich viele Bomben, alle halt = gleich viele Punkte) dann macht Hiscore wenig Sinn.

    Dann wäre die Idee mit einem festen Ende ja gleich vom Tisch gewesen, weil dann alle am Ende ähnlich viele Punkte hätten.

    Man kann die Levels spielen, wie ich es in den Videos zeige: Ganz schnell alle Bomben einsammeln, Reihenfolge egal (2.400 Points), 1 x Power-Mode auslösen (minimal 200 Pts) und vielleicht 4 Gegner einsammeln (1.100 Pts), B-Coins eher auslassen (Bonusmeter bleibt auf 1x), weil Verweildauer zu gefährlich (macht mit 10-Pts-Sprüngen zusammen höchstens rund 5.000 Pts je Level).

    Oder aber man spielt den Level, wie Weltmeister es tun: Ganz ruhig durch die Gegner bewegen und alle Bomben in der richtigen Reihenfolge sammeln, dabei möglichst früh die erste (und dann weitere) B-Münzen einsammeln (4.800 Points x B-Coin-Bonus (ca. 10.000 + 50.000 Bonus am Ende = 60.000 Pts für die Bomben), dazu 2 x den Power-Mode auslösen (und zwar hüpfenderweise so, dass die Münze 2000 Pts x B-Coin-Bonus bringt, also 2.000 + 8.000 Pts), dazu warten, bis 6 Gegner auf dem Screen sind und die dann abräumen (4.100 Pts x Bonusmeter = ca. 20.000 Pts). Dann könnte man, wenn es sehr gut läuft, auf 90.000 Pts in einem Level kommen, also fast das 20-fache eines Spielers, der einfach nur schnell durch den Level will.

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  • Bombjack zieht sich in der Endsequenz das Kostüm aus, und es war die ganze Zeit...

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    ...Esmeralda Krötenschleim! :lol27:

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Damit alle Umfrageteilnehmer zufrieden sind, sollte Bomb Jack im Hubschrauber unendlich aufs Ende zufliegen. :D

    Das reicht nicht. Es sollten auch Frauen zufriedengestellt werden, daher bin ich eher dafür dass "Bomb Jack" am Schluss auf einem Pferd im Prinzessinnenkostüm dem Horizont entgegenreitet, während im Hintergrund der SID-Song "drei Nüsse für Aschenbrödel" läuft.

    Also quasi so, wie es auch am echten Arcade Automaten der Fall ist. 8o

    (wieso heisst das eigentlich DREI Nüsse, versteh ich nicht.)