Bitte nicht den Fehler machen und von vorbestimmbar linear ablaufenden Demos auf interaktive Spiele schliessen. Dazu kommt, dass das dedizierte VDC-Videoram des C 128 nur durch ein Nadelöhr beschreibbar ist.
Wie weit sich die Anforderungen von einander unterscheiden, kann ich nicht beurteilen.
Ob es möglich ist das VDC-RAM zu beschreiben, während der VDC Daten holt -> keine Ahnung.
Hab weder vom Programmieren, noch von den technischen Abläufe/Funktionsweise eine Ahnung.
Das Hauptproblem - für Spiele - dürfte aber die fehlende Sprites sein.
Gibts eigentlich Professionelle Neuerscheinungen für den 128er?
Gute Frage.
Glaube aber eher nicht.
Gruss C=Mac.