Welche Action-Games benötigen (ingame) "Space" oder andere Keyboard-Tasten?

Es gibt 72 Antworten in diesem Thema, welches 11.773 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. November 2021 um 20:02) ist von AW182.

  • Sind mehr Spiele, die SPACE benutzen, als man denkt eigentlich.

    Finde ich auch. Ich hatte mit 20 bis 30 Spielen gerechnet und jetzt sind es schon über 70. Wobei auch etliche nicht (nur) Space verwenden, sondern Return, Shift, Buchstaben/Ziffern/Satzzeichen oder F-Tasten.

    Will man es auch am echten C64 umsetzen, müsste man halt beide Joyports nutzen mit einem Joystick

    Oder aber man nimmt einen Multibutton-Controller und fügt den Cracks der Games einen Patch hinzu, der den Keyboard-Tasten Controller-Buttons zuweist (Stichwort: Feuer2/Feuer3 oder PotX/PotY). Aber das soll nicht Thema dieses Threads sein, sondern wird eher Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. besprochen.

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    Bei einem Dutzend Games wurden die Patches für Multibutton-Controller sogar schon gemacht:

    Battle Command, Chase HQ2, Double Dragon, Last Ninja Remix, Myth, Paradroid Redux, Robocop 2, Spacegun, Super Mario Bros, Turrican II, Giana-Sisters 30th Anniversary ...

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  • Oder aber man nimmt einen Multibutton-Controller und fügt den Cracks der Games einen Patch hinzu, der den Keyboard-Tasten Controller-Buttons zuweist (Stichwort: Feuer2/Feuer3 oder PotX/PotY). Aber das soll nicht Thema dieses Threads sein, sondern wird eher Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. besprochen.

    Wäre auch eine Möglichkeit, ja. Aber ob das dann wirklich jemand umsetzt und all diese Cracks nochmal nachträglich in der Hinsicht bearbeitet, ist halt die Frage. Die realistischere Variante ist wohl eher die, dass man solch eine Funktion in einem Controller umsetzt.

    Wobei es natürlich nicht ideal ist, dass solch ein Controller dann gleich beide Joyports auf einmal belegen würde. Positiv in der Hinsicht stimmt dann allerdings wieder, dass die meisten der hier im Thread aufgezählten Games, eh keinen Zwei-Spieler-Simultan Modus haben. Also es sind ein paar dabei, wenn ich mir die Liste so ansehe, aber bei weitem die meisten sind nur für einen Player.

  • OT: Was mich derzeit umtreibt, ist, dass ich einen Großteil dieser Spiele in den 80ern gespielt habe, ohne von den Extratasten zu wissen, da meinen Disketten "komischerweise" nie Anleitungen beilagen :wink:

    Bei einem Kompromiss verlieren beide Seiten. Machen wir es so, wie ich es will, verliert nur eine Seite :thumbsup:

  • Aber ob das dann wirklich jemand umsetzt und all diese Cracks nochmal nachträglich in der Hinsicht bearbeitet, ist halt die Frage.

    Ich setze da voll auf die Kreativität und den Arbeitseifer unserer C64-Coding-Experten. Bis jetzt wurde noch jede gute Hardware-Erweiterung mit Spezialversionen unterstützt, seien es "exotische" Massenspeicher, 4-Spieler-Adapter oder was auch immer. Ich mache mir da relativ wenig Sorgen.

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  • P. P. Hammer nutzt die Zahlen 1-5 um Inventargegenstände zu aktivieren. Der C64-Port ist leider ziemlich mies. Und über die Hälfte der Level fehlen auf Grund ihrer Größe komplett. Vielleicht wäre das auch mal ein Kandidat für ein Remake.

  • OT: Was mich derzeit umtreibt, ist, dass ich einen Großteil dieser Spiele in den 80ern gespielt habe, ohne von den Extratasten zu wissen, da meinen Disketten "komischerweise" nie Anleitungen beilagen :wink:

    Oh mein Gott!!! 8\| Raubkopierrrrrrrrrrrrrrer

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    :ChPeace :Peace:hammer::woot::freude:juhu::roll2:

  • Oh mein Gott!!! 8\| Raubkopierrrrrrrrrrrrrrer

    Verjährt :biglach:

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  • --> Zahlentasten und F-Tasten

    Danke, aber bitte, wie bei den anderen Nennungen auch, mit den Funktionen, die ausgelöst werden. Guck dir bitte mal die Liste im ersten Posting an. Dort soll ich das der Übersichtlichkeit halber einfügen und das geht nur, wenn eine gewisse Syntax eingehalten wird.

    --> die halbe Tastatur

    Dann besser nicht, denn das hatte ich hier ausgeschlossen. Es geht um Spiele, die nur wenige Tasten auf dem Keyboard verwenden.

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  • Wenn's nach mir ginge, brauchen die Spiele keinen no keyboard notwendig Patch. Denn manchmal passt das zur Haptik u. Art ganz gut die Tastatur für eine bestimmte Aktion zu benutzen.

    Wie bei LN die F3 Taste. Das passt besser zum Thema Item Inventar durchwühlen, besser als wenn man das zu konsolig mit einem schnöden Button tun würde. Oder so Sachen wie Space für am Bildschirm space schaffende

    Smartbomb (Turrican) ;), passt auch ganz gut. Kl. Granate abfeuern mit der dunklen/dreckigen bzw. grauen C= Taste links unten bei der Amiga Version hat haptsich auch immer so etwas passendes an sich, wenn man darauf einmal (+) hackt.

    Usw. (alleine die Space Taste ist passend für so viele bestimmte Aktionen, neben der Steuerung des Sprites an sich per Joystick - Shield / Andocken bei Thrust, Satellit abkoppeln R-Type usw., einmalig weapon ziehen bei LN, ..).

    Will sagen, da haben sich die Entwickler so haptisch und von der Art her schon meist die passenden Tasten ausgesucht (natürlich). So dass es schon fast einen Mehrwert ergibt, im Vgl. zu just buttons on a Joypad /-Stick.

  • Will sagen, da haben sich die Entwickler so haptisch und von der Art her schon meist die passenden Tasten ausgesucht (natürlich). So dass es schon fast einen Mehrwert ergibt, im Vgl. zu just buttons on a Joypad /-Stick.

    Das würde ich jetzt mal unter "persönliche Geschmacksache" einsortieren. Denn ich persönlich hatte immer Probleme damit, z.B. Smartbombs mit dem Keyboard auszulösen. Denn meistens benötigt man solche Waffen, wenn es ohnehin auf dem Bildschirm eng wird und dann will ich ungern nach der genauen Lage des Keyboards und der Space-Taste suchen und auch den Weg für die Hand möglichst kurz halten. Bei den wenigen Spielen, bei denen ich wusste, dass ich mit Space eine Smartbomb o.ä. auslösen kann, hatte ich einen "komplizierten" Aufbau gewählt, bei dem ich das Keyboard mit den Füßen erreichen konnte. Wirklich praktikabel ist das aber auf Dauer nicht.

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  • Will sagen, da haben sich die Entwickler so haptisch und von der Art her schon meist die passenden Tasten ausgesucht (natürlich). So dass es schon fast einen Mehrwert ergibt, im Vgl. zu just buttons on a Joypad /-Stick.

    Ich denke, da ist auch vieles dem Umstand geschuldet, dass die Joysticks für den C64 nur einen Button hatten.

    Falls es damals z.B. schon drei Buttons für die C64 -Spiele gegeben hätte, dann hätten sicherlich die meisten Entwickler auch diese Buttons verwendet.

  • Ich denke, da ist auch vieles dem Umstand geschuldet, dass die Joysticks für den C64 nur einen Button hatten.

    Natürlich. Viele der hier genannten Spiele sind klassische Arcade-Games und an den Kabinetts habe ich nur selten weit weg liegende Space-Bars und F7-Tasten gesehen – dafür halt mehrere Feuer-Buttons relativ nah beieinander. ;) Es ist klar, dass die Keyboard-Mitbenutzung einiger Action-Games aus reiner Not entstand und nicht, weil es so praktisch wäre.

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  • Dann besser nicht, denn das hatte ich hier ausgeschlossen. Es geht um Spiele, die nur wenige Tasten auf dem Keyboard verwenden.

    Wo liegt denn jetzt genau die Grenze? Und zählen auch Tasten für nicht zwingend notwendige, aber komfortverbessernde Funktionen? Da wäre z.B. bei diversen Spielen eine Taste zum Leben verlieren, damit man nicht den Timer abwarten muß, um weiter zu spielen, wenn man sich verbaut hat. Auf Anhieb fallen mir da Boulder Dash und P. P. Hammer ein. Genauso natürlich in vielen Spielen die vorhandene Pause-Taste. Darüber ließe sich natürlich streiten, ob das zur Spielsteuerung gehört. Klare Definitionen wären da für weitere Vorschläge sinnvoll.

    Ich denke, da ist auch vieles dem Umstand geschuldet, dass die Joysticks für den C64 nur einen Button hatten.

    Die meisten C64-Joysticks haben sehrwohl mehr als einen Button. Das Problem liegt natürlich vielmehr darin, daß man sie in der Regel nicht per Software unterscheiden kann.

  • Wo liegt denn jetzt genau die Grenze?

    Es gibt keine scharfe Grenze. Das "halbe Keyboard" wäre auf jeden Fall zu viel. Wenn man hier alle Keyboard-Funktionen in eine Zeile bekommt, wäre es wahrscheinlich noch OK. Oder anders gesagt, eine deutlich einstellige Anzahl, besser in der unteren Hälfte. ;)

    Die meisten C64-Joysticks haben sehrwohl mehr als einen Button. Das Problem liegt natürlich vielmehr darin, daß man sie in der Regel nicht per Software unterscheiden kann.

    Du weist sicherlich, was gemeint war – ein "logischer" Button.

    Und zählen auch Tasten für nicht zwingend notwendige, aber komfortverbessernde Funktionen?

    Nein. Eine Kill-Taste für die Spielfigur, Pause, Neustart etc. sind hier nicht relevant (das hatte ich oben irgendwo auch schon erwähnt).

    Um es vielleicht noch etwas klarer zu machen: Ich suche vorwiegend nach Games, die durch einen Hack auf Multibutton-Controller einen deutlichen Komfortgewinn erzielen würden. Aber selbst auf Multibutton-Controllern ist die Button-Anzahl begrenzt, daher macht das für Spiele keinen Sinn, die das halbe Keyboard belegt haben. Manche Spiele, die 5 oder 6 Tasten zur Auswahl von Waffen benutzen, kann man software-technisch (mit etwas mehr Aufwand) auf weniger Buttons ummappen, indem man z.B. einen Button zum Durchschalten und einen zweiten zum Aktivieren verwendet. Die Keyboard-Belegung kann man bei einem Hack aktiv lassen und die Multibutton-Controller-Unterstützung parallel/optional einbauen. Neustart u.ä. möchte man eher nicht auf einem Button liegen haben, der direkt neben dem Feuerknopf liegt, daher, und weil es dabei nicht um hohe Geschwindigkeit geht, habe ich solche Funktionen ausgeschlossen. Und weil ich hier nur sammeln und weniger den Sinn diskutieren wollte, habe ich meine Suche ganz allgemein formuliert.

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  • Raid over Moscow: im Hangar mit F7 die Tore öffnen.

  • Gräm Dich nicht, dieses Aha-Erlebnis hatte schon so mancher... ;) :D