Welche Action-Games benötigen (ingame) "Space" oder andere Keyboard-Tasten?

Es gibt 72 Antworten in diesem Thema, welches 11.795 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. November 2021 um 20:02) ist von AW182.

  • Ich weiß nicht, ob es hier oder im Wiki schon eine Sammlung der C64-Games gibt, die neben der Haupt-Steuerung über den Joystick zusätzliche Tasten auf dem Keyboard für bestimmte Bewegungen oder andere Waffen benötigen. Bitte mit Angabe, welche Taste und wofür. Mir fällt als erstes ein:

    Gianna Sisters (Space: Wecker und magische Bombe auslösen)

    Defender (Space: Smartbomb)

    Dropzone (Space: Strata-Bombe, alle Tasten außer Space/F1: Schutzschirm)

    Turrican (Space: 2 Energielinien, JoyDown+Space: Verwandlung in Kreisel, F7: Granate)

    (es geht mir nicht um Games, die ohnehin hauptsächlich mit dem Keyboard gespielt werden oder wo man aus dem Startmenü nicht ohne Keyboard herauskommt oder mit einer Keyboard-Taste pausieren kann, sondern nur um Games, bei denen man direkt beim Spielen und für das Gameplay die Leertaste oder Return oder eine F-Taste o.ä. benötigt, um die eine Feuertaste des Joysticks zu ergänzen)


    Hier werde ich ab und zu die Liste aller gefundenen Spiele aktualisieren:

    1942 - Space: Looping

    Afterburner (Activision) - Space: Auswahl der drei Geschwindigkeitsstufen

    Aliens (Activision) - Return: weiter machen, F1/F3/F5/F7: Zwischen Marines umschalten, Space: Flares abschießen

    Armalyte - Space: Satellit an/abkoppeln, C=/?: Superwaffe für Spieler 1/2 umschalten

    Army Moves - Space: Extrawaffen

    Atomic Robo-Kid - Space: Waffen umschalten

    Aviator Arcade II - Space: Smartbomb

    Barbarian II - Space: Höhlen betreten etc.

    Cabal - Space: Granate

    Castle Wolfenstein/Beyond Castle Wolfenstein - Space: Truhen/Leichen untersuchen/Türen öffnen, Return: Ausrüstung anzeigen, U: Gegenstände aus Truhe nehmen, ←: schießen, Q: Granate

    Chase H.Q. I/II - Return: Turbo

    Commando/Space Invasion - Space: Granate werfen

    Cybernoid - 1/2/3/4/5: Extrawaffen

    Defender - Space: Smartbomb

    Dropzone - Space: Strata-Bombe, alle Tasten außer Space/F1: Schutzschirm

    Druid - P: Schussart wechseln, +: Türen öffnen:, -: Unsichtbar, CLR: Chaos, £/C=: Golem erschaffen/steuern

    Enforcer - Space: Smartbomb

    Future Knight - Space: Gegenstand auswählen

    Gauntlet I/II - Space: Smart-Bomb-Trank

    Ghostbusters - B: Köder für Marshmallow-Man, Space: Lagebericht, ...

    Gianna Sisters - Space: Wecker und magische Bombe auslösen

    Golden Axe - Space: Spezialwaffe

    Green Beret - Space: Sekundärwaffe abfeuern

    Gryzor/Contra - Space: Sprung, JoyDown+Space: runter springen

    Hard'n'Heavy - Space: Extras auswählen

    Hawkeye - F1: Pistole, F3: Maschinengewehr, F5: Laser, F7: Raketenwerfer

    Ice Palace - Space: Menü

    Katakis - Space: Satellit an/abkoppeln

    Knight'n'Grail - F1: Schwert wählen, F3: Rüstung wählen, Space: Karte/Spiel umschalten

    Kung Fu Master - Space: wechselt zwischen Punch und Kick

    Last Ninja I/II/III - F-Tasten: Inventory, Space: Waffen durchschalten

    Marauder - Space: Smartbomb

    Midnight Resistance - Space: Abfeuern der Tornister-Waffe

    Myth - ./,/Space: Waffen auswählen und aktivieren

    Nemesis - Rechts-Shift: Extra aktivieren

    Nemesis the Warlock - Space: Feuerball

    Operation Wolf - Space: Granate

    Platoon - Space: Handgranate werfen/Leuchtkugel abfeuern

    Project Firestart - I: Inventory, C: change weapon

    P. P. Hammer: 1/2/3/4/5: Inventargegenstände aktivieren

    R-Type - Space: Satellit an/abkoppeln

    Raid over Moscow - F7: Tore im Hangar öffnen

    Rambo - Space: Waffen durchschalten

    Renegade - P: Punch, K: Kick

    Rock'n'Roll - Space: Extras auswählen

    Shadow Dancer - Space: Ninja Magie

    Shinobi - Space: Ninja Magie

    Sim City - Cursor links/rechts: Icon-Auswahl

    Sky Shark - Space: Bomben

    Slap Fight - Space: Extra aktivieren

    Spelunker - Space: Phantom-Blaster, D: Dynamitstange, F: Leuchtgeschoss

    Spherical - C=: Smartbomb

    Spy Hunter - A/JoyButton1: vorne feuern (Maschinengewehr/Raketen), Z/JoyButton2: hinten feuern (Rauch/Öl)

    Stellar 7 - Space: Tarnung einschalten, F5: Radar-Genauigkeit, F7: Zoom

    Stroker - V: swallow viagra pill, M: mother key

    Technocop - Space: Waffen umschalten

    Terra Cresta - Space: Formation aktivieren

    The Eidolon - 1/2/3/4: Energiesphärenart auswählen, Space: Energiesammler aktivieren

    The Empire Strikes Back - Space: Harpune mit Schleppkabel abfeuern

    Turbo Charge - Space: Turbo

    Turbo Outrun - Space: Turbo aktivieren

    Turrican I/II - Space: 2 Energielinien, JoyDown+Space: Verwandlung in Kreisel, F7: Granate

    Tusker - Space: Gegenstand aufnehmen

    Typhoon - Space: Smartbomb

    Wonderboy in Monsterland - Space: An Türen klopfen, eintreten

    X-Out - F1/F2/F3/F4: Raumschiffgeschwindigkeit ändern, Shift/C=: sekundäres Waffensystem aktivieren

    Z - Space: Bomben


    Momentan zähle ich 75 Games

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  • Army Moves - Space: Der Jeep feuert eine Bodenrakete ab. In den anderen Levels kann die Space Taste wahrscheinlich auch für Zusatzfunktionen benutzt werden.

  • Ich nehme mal an, dass die oben genanten Belegungen auch für die Nachfolger/Varianten Space Invasion und Turrican II gelten.

    Und dann habe ich noch gefunden:

    Hawkeye (F1: Pistole, F3: Maschinengewehr, F5: Laser, F7: Raketenwerfer)

    Nemesis (Rechts-Shift: Extra aktivieren)

    R-Type (Space: Satellit an/abkoppeln)

    Armalyte (Space: Satellit an/abkoppeln, C=/?: Superwaffe für Spieler 1/2 umschalten)

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  • Last Ninja - F-Tasten für Inventory

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  • Last Ninja - F-Tasten für Inventory

    ...und noch Space für weapon ziehen / durchschalten.

    (+ Wenn man H drückt wird das currently gehaltene ("holding"), daher auch Taste H, item nochmal erneut angezeigt / sichtbar gemacht. Wenn ich mich richtig erinnere. Ist aber natürl. nicht zwingend nötig.)

    2 Mal editiert, zuletzt von CommieSurfer (14. Januar 2020 um 14:13)

  • Für Last Ninja II und III gilt das wahrscheinlich auch, oder? Und dann wäre da noch:

    Myth (./,/Space: Waffen auswählen und aktivieren)

    The Eidolon (1/2/3/4: Energiesphärenart auswählen, Space: Energiesammler aktivieren)

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  • Castle Wolfenstein:

    <-- = schießen

    space = Kiste öffnen

    G = Granate (ohne Gewähr)


    Return to Castle Wolfenstein:

    <-- = schießen

    space = Kiste öffnen

    G = Granate (ohne Gewähr)

    Reparaturtipps auf eigene Gefahr! Ihr seid alt genug, um zu wissen, was Ihr tut. :wink:
    Strom macht klein, schwarz und hässlich. :strom:

  • Castle Wolfenstein

    Danke, laut C64-Wiki genau:

    Space: Truhen und Leichen untersuchen, Türen öffnen
    Return: zeigt mitgeführte Ausrüstung und Munitionsvorräte an
    U: Gegenstände aus einer Truhe entnehmen; einer bedrohten SS-Wache die kugelsichere Weste abnehmen
    ←: in Richtung der gezückten Waffe schießen
    Q: Granate in Richtung der gezückten Waffe werfen

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  • Ok, dann wars Q. ;)

    Zu lange her. :platsch:

    Müsste ja auch in der Anleitung stehen.

    Könnte auch mal testen, ob die Originale noch laufen. :gruebel

    Reparaturtipps auf eigene Gefahr! Ihr seid alt genug, um zu wissen, was Ihr tut. :wink:
    Strom macht klein, schwarz und hässlich. :strom:

  • Green Beret: Space = Sekundärwaffe abfeuern. Z.B. im ersten Level kann man, sobald man den Flammenwerfer hat, die Gegner 3x damit frittieren.

  • 1942 (Space: Looping)

    Wonderboy in Monsterland (Space: An Türen klopfen, eintreten)

    Hard 'n' Heavy (Space: Extras auswählen)

    Enforcer (Space: Smartbomb)

    Stellar 7 (Space: Tarnung einschalten, F5: Radar-Genauigkeit, F7: Zoom)

    The Empire Strikes Back (Space: Harpune mit Schleppkabel abfeuern)

    (ich frage mich langsam, ob ich damals die Möglichkeiten der Spiele wirklich ausgenutzt habe oder mir vielleicht nicht doch so einiges ohne die Anleitung entgangen ist) ;)

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  • Spelunker:

    SPACE = Phantom-Blaster auszulösen

    D = Dynamitstange zu legen

    F = Leuchtgeschoss abzufeuern

    Reparaturtipps auf eigene Gefahr! Ihr seid alt genug, um zu wissen, was Ihr tut. :wink:
    Strom macht klein, schwarz und hässlich. :strom:

  • Commando - Space: Granate werfen

    Ot: ich hab das damals bis zum Joystickbruch durchgespielt. Irgendwann sagte mal ein Kumpel von mir als wir zusammen spielten warum ich nie ne Granate werfe....

  • Mit Sicherheit die meisten Flugsimulatoren, als Beispiel ACE oder ACE2 genannt.

    Ich suche hier weniger die Spiele, die vollgestopft mit Keyboard-Shortcuts sind, also halbe Keyboard-Games, wie das bei manchen Simulationen der Fall ist – sondern eher die Games, die fast mit dem Joystick alleine spielbar wären und das Keyboard nur für wenige Zusatzfunktionen benötigen.

    (wobei, bei ACE geht das ja fast noch, bei Gunship war das noch einiges mehr)

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  • Afterburner (Activision) - Space: Auswahl der drei Geschwindigkeitsstufen

    Gryzor/Contra - Space: Sprung, JoyDown+Space: runter springen

    Cybernoid - 1/2/3/4/5: Extrawaffen

    Gauntlet I und II - Space: Smart-Bomb-Trank

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