Kung Fu Flash Cartridge

Es gibt 2.242 Antworten in diesem Thema, welches 511.149 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. September 2025 um 20:31) ist von Step64.

  • Hello all!

    Is the KFF capable of running C128-mode cartridges (either fast or slow mode), including the diagnostic cartridge and, importantly to me, Warp Speed?

    Thanks!

    Möchte ich auch gerne wissen.

    Short answer is no, not currently. A bit longer answer can be found here Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Hucky , schau mal her

    Support for Hucky cartridges has been added in release 1.22

    :thumbsup::thumbsup::thumbsup:

    Deine mittlerweile 16 Jahre alte Karte kommt nun in VICE, Sidekick und KFF ganz groß raus. Naja, die Karte nicht aber immerhin die Imagefiles :D

    :thanx: to kim_jorgensen



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    Offizieller JiffyDOS Reseller

  • Hucky , schau mal her

    Support for Hucky cartridges has been added in release 1.22

    :thumbsup::thumbsup::thumbsup:

    Deine mittlerweile 16 Jahre alte Karte kommt nun in VICE, Sidekick und KFF ganz groß raus. Naja, die Karte nicht aber immerhin die Imagefiles :D

    :thanx: to kim_jorgensen

    goil 8o

    Ich bin auch gerade dabei nen Video zu machen wie man Programme auf die Karte bekommt. Bisl spät, aber besser als nie :thumbsup:

    Arcade: Twinliner, Fashion Vision,
    "Cosmic Guerilla" cocktail table
    Pins: Scared Stiff + Getaway
    C64, C65, C66, Gammel+Mist...

  • A new Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. is out with disk drive emulation based on disk2easyflash by alx

    So when you select a PRG in a D64 file, the disk is mounted and the file is loaded via BASIC. A few multi-loader games will now work, but more work needs to be done to improve compatibility, like support for D71/D81, more filetypes, and write to disk.

    Documentation states "supported file types Disk image (D64, D71, D81)"

    Are multi-part titles - as long as standard kernal load/save routines are being used - fully supported right now?

    Or differently phrased: Do multi-part titles which work on SD2IEC work on KFF as well?

  • Do multi-part titles which work on SD2IEC work on KFF as well?

    No, I'd expect that most of them won't. That would be close to impossible without a connection to the IEC port.

  • Do multi-part titles which work on SD2IEC work on KFF as well?

    No, I'd expect that most of them won't. That would be close to impossible without a connection to the IEC port.

    Oh, indeed, valid point. How did I miss this fact? ;)

  • Documentation states "supported file types Disk image (D64, D71, D81)"

    Are multi-part titles - as long as standard kernal load/save routines are being used - fully supported right now?

    Or differently phrased: Do multi-part titles which work on SD2IEC work on KFF as well?

    SD2IEC compatibility with disc games (you call them multi-part titles) is 78%.

    Kung Fu Flash compatibility with disc games is half of that.

    KFF cartridge doesn't use IEC port - using cartridge port allowing to play disc games using Kernal routines only.

    Very similar results you have with BackBit cartridge regarding disc game compatibility.

    On other hand, 83% of disc games that work with KFF/Backbit cartridge have instant loading time natively - it's much better than SD2IEC combined with Epyx Fastload cartridge, even with JiffyDOS too.

    These cartridges don't speed up just loading time of main file of disc games (like Epyx Fastload or JiffyDOS do), but all of them are loading instantly.

    Other 17% of disc games KFF/BB cartridge load main fle instantly, so it's still faster then SD2IEC with Epyx FL or Jiffy.

    For disc games that don't work with SD2IEC/KFF proper fixes need to be done for each of them in code (Easyflash releases or versions of disc games that don't use Fastload routines of 1541 floppy drive).

    So, basically, we're almost stuck at these percentages, because present C64 scene doing new disc game releases is not big enough to fix games that don't work with SD2IEC/KFF cartridge.

    We have on yearly basis around 40 new Easyflash releases (thanks again to Master, The Joker, Knight Rider, CSixx for making them) and maybe 10 versions of disc games that will work with SD2IEC or KFF without having them already in SD2IEC/KFF Nirvana collections you can find on F64 Wolke.

    And there are around 2.460 disc games for C64..

  • Gibts eigentlich auch schon einen Fix für das KungFuFlash Modul für die beischeidene Video-Ausgabe wenn das Modul gesteckt ist? Da haut es Frequenzen ins Videobild, das ist ja alles andere als schön, so toll das Modul auch ist aber wenn es im C64 steckt ist das Bild echt nicht mehr feierlich...

    Kann ich nicht bestätigen, bis jetzt habe ich meine auf 17 C64er getestet. Einwandfrei.

  • bastie1977

    Ich habe meine 4 Stück mal genommen. Und an allen vieren keine Probleme gehabt.

    Das Drachenboot liegt schon am Strand.

    Die Königin sie zittert.

    Und wenn der Wind die Segel bläht,

    dann hab ich Blut gewittert.

    Einmal Wikinger immer Wikinger.

  • Ich finde der Bildfehler sieht fast irgendwie Stylisch aus!

    Der Rand wie mit blauen Holzstiften bemalt, hat auch nicht jeder....:D

  • Was den Bildfehler angeht, waren wir ja eigentlich schon Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

    Dass es bei jemandem keine solchen Fehler gibt, ist eigentlich nur noch relevant, wenn dieser jemand auch ein Board mit Schaltregler statt Linearregler hat. Dann könnten wir schauen, welche Unterschiede es zu dem von Crisp gibt.

  • Der Fehler liegt ja anscheinend nur auf der Farbe und nicht auf der Helligkeit. Evtl. wird durch die Last am Expansionsport der Schaltregler mit seiner Frequenz oder deren Oberschwingungen zufällig in den Bereich des Farbträgers geschoben? Du hast zwar reichlich Kondensatoren, Crisp, wie du sagt, aber vielleicht überkoppelt da doch was. Probier doch mal, andere relevante Lasten dazu- oder abzuschalten, die über diesen Schaltregler versorgt werden und schau, ob das Muster sich verändert oder verschwindet.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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  • Der Schaltregler versorgt aber nur den VIC und den 8701... der hat mit Last am Expansionsport nix zu tun :wink: und mit dem normalen Action Replay und ohne Cartridge ist ja auch alles ok :wink:

  • Tausche doch einfach den Schaltregler gegen den Linearregler aus.

    So kannst Du es ausschließen. So mache ich es immer :)

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    dann hab ich Blut gewittert.

    Einmal Wikinger immer Wikinger.

  • Brauch ich nicht habe doch noch genügend andere 64er mit denen das KFF auch so läuft und mit normalem Action Replay läuft dieses eine Board ja auch 😉

  • Und wie sieht es mit nem anderen Jung Fu Flash aus?

    Kennst du jemanden der auch so eins hat?

    Haben die anderen C64 auch Schaltregler ?

    controlport2

    Sollte man das Thema nicht in einen Reparaturthread auslagern ?

    Das Drachenboot liegt schon am Strand.

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    • Offizieller Beitrag

    Wir Mods sind ja nicht überall... deswegen gebe ich der Wahrheit die Ehre, dass ich das nicht beurteilen kann.... habe nicht alles gelesen. ;)

    Kannst Du mir die Post-Nummern sagen? Dann mache ich das natürlich gerne!

  • denke das ist nicht nötig, für mich ist der fall erstmal erledigt, werde bei zeiten mal versuchen mit messtechnik dem auf den grund zu rücken... aber das wird noch etwas dauern... also back to topic 😉