Kung Fu Flash Cartridge

Es gibt 2.242 Antworten in diesem Thema, welches 511.285 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. September 2025 um 20:31) ist von Step64.

  • I wonder would it be possible to do follow: When you reach the 164 limit, press button x to continue load more. When it loads more files it actually removes the previous files from the ram, in way that there never actually be more than 164 files at any time. the only difference is what those files are.

    There is a nice sidplay64-readme.txt file :) Hint: CLRHOME key

    KFF solves this problem by only loading the files shown on the screen and then load the next batch when going to the next "page". However, I find a search functionality much more valuable when trying to locate a file in a huge directory than browsing hundreds of files

  • kim_jorgensen: Ok, it works but thats not very intuitive, it would be better if you had just to press CLR/HOME in order to load more files but of course that isn't your fault.

    Anyway, thanks for pointing this out, i looked into the Readme but i overlooked the "while loading" part ;-).

    Is there a way to make the Sidplay 64 version with REU support work with KFF or is it impossible?

  • Is there a way to make the Sidplay 64 version with REU support work with KFF or is it impossible?

    It is not possible with the current KFF hardware to emulate a REU (see Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.).
    I have not investigated which changes are needed if you what to use a REU and KFF at the same time with an expansion port expander

  • I wonder would it be possible to do follow: When you reach the 164 limit, press button x to continue load more. When it loads more files it actually removes the previous files from the ram, in way that there never actually be more than 164 files at any time. the only difference is what those files are.

    There is a nice sidplay64-readme.txt file :) Hint: CLRHOME key

    KFF solves this problem by only loading the files shown on the screen and then load the next batch when going to the next "page". However, I find a search functionality much more valuable when trying to locate a file in a huge directory than browsing hundreds of files

    Yep. Already read that txt -file over and over again, and got frustrated. But as Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. said, didn't also realize to push that CLRHOME key when it's already loading the directory. 8o DOH!

    I find that also somewhat impractical. Using search would be fine, when you know what are you looking for. But when discovering something new, that would need more handy method to do so.

    Btw how to use search in Sidplay64? Didn't find any mention of it.

    Anyway, thank for the TIP already! :thumbup:

  • Btw how to use search in Sidplay64? Didn't find any mention of it.

    I don't think you can. It was just a feature that I would find more valuable than the ability to load and browse hundreds of files

  • Fabuseta: As far as I know there is no search function integrated in Sidplay 64

    kim_jorgensen: I fully understand that it is beyond the capabilities of the KFF to emulate a REU,

    what I meant was like you said to use a REU and a KFF in an Expansion Port Expander together.

  • @ivandiazalvarez: Just put the Sidplay 64 with SD2IEC support as .PRG on your SD Card in the KFF but instead of pressing Return press SHIFT and Return at the same time.

    then a Menu pops up, select "Mount and Load" and enjoy Sidplay 64 on the KFF ;-). Dont't forget to put some .SID files or even the whole Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. on your SD Card beforehand :-).

    The only limitation at the moment ist that just 164 files per folder are shown.

    Cool! Thanks, I will try it :)

  • Hi Kim,

    I also have a question.

    My main question is how can I give you something back for your great work?

    I would like to transfer something via SEPA. Unfortunately, I don't use paypal or anything like that.

    Maybe you can PM me your bank details.

    It would be great if others donate something as well.

    Please keep working on this project.

  • gibbuo1 Thank you. I didn't make this project for making money so I won't accept donations.
    If you would like to contribute then you could help answering questions, filing bug reports or write documentation

  • kim_jorgensen OK. I had not expected such an answer. But I like it.

    Having time would also be more important to me, so I don't know if I can help you with your suggestions.

    But now everyone else knows how to help you the most. :smile:

    Thanks again for your project.

  • Kann ich auf das KugFuFlash Daten direkt vom PC überspielen

    ohne den C64 ( EF3USB ) ?

    Das Drachenboot liegt schon am Strand.

    Die Königin sie zittert.

    Und wenn der Wind die Segel bläht,

    dann hab ich Blut gewittert.

    Einmal Wikinger immer Wikinger.

  • Kann ich auf das KugFuFlash Daten direkt vom PC überspielen

    ohne den C64 ( EF3USB ) ?

    Ja, aber am C64 muss es schon dran stecken und dieser muss natürlich eingeschaltet sein. Direkt auf die Micro-SD geht natürlich nicht, man kann aber Programme oder Diskettenabbilder auf Floppy übertragen.

    Hier mal die englische Read-Me:

    Spoiler anzeigen

    Und hier die mit Deepl ins Deutsche übersetzte:

    Spoiler anzeigen

    EasyFlash 3 USB Utilities V1.93 - Kung Fu Flash Version

    -------------------------------------------------------

    Dieses Verzeichnis enthält eine modifizierte Version der "EasyFlash 3 USB Utilities V1.93"

    von Tom-Cat. Das ursprüngliche Release-Archiv finden Sie hier:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Beachten Sie, dass Kung Fu Flash beim Anschluss an einen PC als normale serielle Schnittstelle angezeigt wird.

    PC angeschlossen ist und keine eigenen Treiber installiert werden müssen.


    ===============================================================================

    Nachfolgend finden Sie die ursprüngliche Readme-Datei:

    ===============================================================================

    ********************************************

    Easy Flash III USB-Übertragungsdienstprogramme

    ********************************************

    tomcat@sgn.net

    v1.93

    von Tom-Cat , S!R (Durchsuchen), Krill (Turbo-Sektor)

    Enthusi (Tap-Writer) und TLR (Format)

    Dies ist ein All-in-1-Dienstprogramm für die EasyFlash3-Cartridge

    und dessen USB-Anschluss an den PC.

    Das Programm ist für Windows vorkompiliert. Der Quellcode

    wird mit dieser Version geliefert, so dass Sie es auch für andere

    andere Systeme kompilieren können, falls Sie dies wünschen.

    Vorraussetzungen:

    - Auf dem PC muss der Easyflash 3 USB-Treiber installiert sein. Falls nicht, bitte

    erhalten Sie ihn von :

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    - PC und EF3 sind mit dem USB-Kabel verbunden

    - EF3 hat Jumper in den "DATA" (down) Modus gesetzt.

    Senden Sie zunächst den Server an den C64. Der C64 muss sich im EF3

    Menümodus sein (einfach mit der linken Taste zurücksetzen). Wenn

    im EF3-Menü-Modus sind, senden Sie den Server ef3usb.prg

    mit dieser Befehlszeile an den C64:

    ef3usb.exe s

    Dies sendet und startet den Server automatisch auf dem c64.

    Wenn der Server läuft, können Sie immer noch einige Aktionen auf

    auf dem C64 durchführen, z.B. die aktive Laufwerksnummer ändern, einen

    einen eigenen Laufwerksbefehl ausführen oder das Verzeichnis wechseln (nur für die

    Massenspeichergeräte).

    Wenn Sie das Client Programm mit einem ausgewählten Befehl starten, dann

    wird das C64-Gegenstück automatisch gestartet, also seien Sie vorsichtig

    was Sie auf dem PC-Teil tun.

    Das Programm "ef3usb.exe" auf der PC-Seite ist ein Kommandozeilenprogramm

    Kommandozeilenprogramm mit der folgenden Verwendung:

    Verwendung: EF3USB.exe Befehlsdatei [Optionen]

    Befehle: e[xecute] file.prg|p00

    c[opy] file.prg|p00|d64|d81|d71

    x[fer] [p00]

    w[rite] datei.d64|d81 [verify] [kernal]

    r[ead] datei.d64|d81 [kernal]

    d[ir] datei.d64|d81|d71

    t[apwrite] datei.tap

    m[aketap] datei.tap

    b[urn] datei.crt

    s[end] [file.prg]

    0[test]

    Die Befehle sind:

    ausführen

    =======

    Dies sendet eine beliebige .PRG oder .P00 Datei vom PC zum C64

    und führt sie dort aus.

    Dieses Programm kann jede Datei ausführen, die bis zu 250 Blöcke lang ist

    lang ist - also mehr als das Laufwerk aufnehmen kann.

    kopieren

    ====

    Dieses Programm kopiert DATEIEN von einem .D64, .D81 oder .D71 Image auf

    auf das C64-Laufwerk Ihrer Wahl. Sie können auch senden über

    einzelne .PRG oder .P00 Dateien.

    Dieses Programm kopiert nur PRG und SEQ Dateien in einem Diskettenimage

    Image rüber. Alle anderen Dateien werden übersprungen.

    Die ursprünglichen Dateinamen bleiben erhalten - Ihr Laufwerk muss also

    das Schreiben von Dateinamen aus dem vollständigen c64-Petascii-Satz unterstützen

    (wenn Sie ein SD2IEC- oder uIEC-Laufwerk haben, schalten Sie die P00

    Dateinamen-Generierung ein).

    Das Programm benutzt Kernal-Routinen, um die Dateien zu schreiben.

    ist es ratsam, Jiffy DOS oder ähnliches zu verwenden, um

    um die Dinge zu beschleunigen (ein vollständiges .D64-Image wird mit

    IEC2ATA-Gerät mit Jiffy DOS in etwa 1 Minute).

    Bitte versuchen Sie nicht, die Übertragung auf der PC-Seite abzubrechen

    sonst werden die Dateien auf der C64-Seite beschädigt!

    Sie können die RUN/STOP-Taste auf dem C64 drücken - damit wird die

    Übertragung der NÄCHSTEN Datei an. Die aktuelle Datei wird trotzdem

    vollständig übertragen - es gibt also keine Beschädigung.

    xfer

    ====

    Dieser Befehl überträgt DATEIEN vom C64-Laufwerk zum PC.

    Wenn Sie das Argument "p00" nicht angeben, werden die Dateien

    werden die Dateien als .PRG Dateien geschrieben, ansonsten werden .P00 Dateien

    geschrieben, die auch den originalen C64 Dateinamen enthalten!

    Wenn Sie diesen Befehl starten, geht der C64 in den

    Verzeichnis-Browser Modus. Von hier aus können Sie die Datei auswählen

    die Sie auf den PC kopieren wollen, indem Sie RETURN auf der Datei drücken.

    Wenn die Datei übertragen ist, wechselt der C64 zurück in den

    Verzeichnis-Browser zurück, damit Sie weitere Dateien kopieren können.

    Wenn Sie die Taste RUN/STOP drücken, wird der Kopiervorgang

    beendet und das PC-Programm wird beendet.

    HINWEIS: Sie können auch die SEQ-Dateien kopieren, aber Sie müssen

    Sie müssen sie jedoch auf der PC-Seite in .SEQ umbenennen!

    lesen

    ====

    Dies liest alle Daten vom 1541 oder 1581 Laufwerk

    an den C64 angeschlossenen Diskettenlaufwerk und überträgt sie über USB auf den PC

    die dann in ein .D64- oder .D81-Image geschrieben werden.

    Wenn Sie ein .d64-Image als Dateinamen angegeben haben, wird es

    einen schnellen Sektorleser auf der 1541 verwenden. Sie können die Option

    kernal Option verwenden, wenn Sie lieber die langsameren

    Kernal-Routinen für die Übertragung verwenden möchten. Wenn Sie den .d81

    Image-Typ angegeben haben, werden immer die Kernal-Routinen verwendet.


    Übersetzt mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (kostenlose Version)

  • Vielen Dank CapFuture1975

    Das wollte ich am liebsten nicht. War nur eine Frage.

    Da mein PC direkt vor mir steht und ich nur umschalten brauche, ist es schneller,

    etwas auf die SD Karte direkt zu schreiben :)

    Also rausnehmen und in ein leseadapter stecken :)

    Das Drachenboot liegt schon am Strand.

    Die Königin sie zittert.

    Und wenn der Wind die Segel bläht,

    dann hab ich Blut gewittert.

    Einmal Wikinger immer Wikinger.

  • Da mein PC direkt vor mir steht und ich nur umschalten brauche, ist es schneller

    Anders ist aber cooler :D

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Hi all

    Could somebody please tell me how saved games are saved back to the original CRT file on the SD card? I gather that the kung fu flash doesn't update the CRT file while the image is still mounted. Will the CRT file automatically be updated when I mount a different CRT or do I have to do something specific in the menu? I just want to make sure I don't lose my Sam's Journey save file by accident :)