BurgerUp!!

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 2.875 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Januar 2020 um 22:01) ist von AW182.

  • Hi,

    an dieser Stelle starte ich heute schonmal einen neuen Thread um über den aktuellen Stand von "BurgerUp!!",

    meiner ASM Version des Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. zu informieren, welche dann auch einen 2-4 Player Party Modus erhalten soll.

    Bin zwar was ASM angeht sehr eingerostet, aber ich habe echt Bock drauf das fertig zu stellen.

    Die Sourcen werden ich auch regelmässig auf GitHub pushen.

    P.S.: Später werde ich wohl soundmässige Unterstützung benötigen.

    Achja, an dieser Stelle auch schonmal ein Dankeschön an alle Ideengeber für die Party Version :wink:

    "Kaum zu fassen, das bei jedem Menschen, dessen Schädel man nach seinem Tod öffnete, ein Gehirn gefunden wurde".

    Unbekannt


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    2 Mal editiert, zuletzt von drazil (6. November 2019 um 11:14)

  • Sehr cool! Höre hier mal mit!

    Inventar:
    PET2001 (defekt), CBM3032 (defekt), CBM8032-SK (braucht mal ne Reinigung), Proxa 720 (diverse Macken), mehrere C64 (manche davon defekt - kommt Zeit, kommt Hardware für ne einfachere Reparatur ^^), Modding C64 (mit neuem Gehaeuse, MixSID, Keyman64), Ultimate64 - definitiv einer meiner Favorits!, SX-64 (seit der CC2019 defekt - repariertes Netzteil muss wieder eingebaut werden.), Amiga1200 (in der Lernphase :böse ), Amiga 500
    PI1541, Easyflash3, KungFuFlash, SD2IEC, PETSD+, Tapecart, Tapduino...

  • P.S.: Später werde ich wohl soundmässige Unterstützung benötigen.

    Da könnte ich eventuell die Routinen aus 8192 anbieten, ziemlich simpel zwei Channels Musik, einer für Soundeffekte .. hat allerdings auch den Nachteil, dass man die Musik "im Source komponieren" muss :)

  • Da könnte ich eventuell die Routinen aus 8192 anbieten, ziemlich simpel zwei Channels Musik, einer für Soundeffekte .. hat allerdings auch den Nachteil, dass man die Musik "im Source komponieren" muss :)

    Danke, da komme ich eventuell drauf zurück.


    Heute kam übrigens der 4-Player Joystick Adapter. Jetzt kann es mit dem Experimentieren losgehen.

    "Kaum zu fassen, das bei jedem Menschen, dessen Schädel man nach seinem Tod öffnete, ein Gehirn gefunden wurde".

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  • Mein lieber Scholli,

    da merke ich gerade wie eingerostet meine ASM Kenntnisse sind.

    Bin aber auf nem guten Weg das Ganze hinzubekommen :smile:

    Bin halt doch eher der Java Coder.

    Der Code wächst so langsam.

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  • So, das Zeichnen der verschiedenen Burger klappt schonmal.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

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  • Wie hast du das mit der Steuerung geplant? In der Partyversion wird ein neues Burger-Teil ja immer direkt per Keyboard-Nummerntaste auf die unterschiedlichen Felder gelegt, was so ja dann bei vier Spielern zugleich nicht möglich sein wird. Ebenso ist es auf den 1-Button Controller auch nicht möglich, direkt per Buttons die Teile auf die Felder zu legen, denn dann bräuchte man ja 5 verschiedene Buttons.

    Ich nehme an, es wird dann, ähnlich wie beim Spiel "Klax" gelöst werden in der neueren Version, sprich, man kann das obige neue Burgerteil dann per Controller zunächst oben schon über das jeweilge Feld legen in das man es ablegen will und mit einem Druck auf den Feuerknopf dort dann ablegen? So wäre es ja technisch umsetzbar für vier verschiedene Controller, wenn simultan gespielt wird.

    Aber wechselt das obige neue Teil dann noch seine Form von selbst, wie es in der Partyversion ist, oder bleibt es dann solange gleich, bis es eben irgendwo abgelegt wurde und dann kommt das nächste neue Teil oben. Wie hast du das geplant?

  • In der Partyversion wird jeder Spieler 1-2 Burger bauen müssen, je nach gewählten GameModus, allerdings dann mit dem Joystick.

    Im Singleplayer Modus hat man dann die Wahl zwischen Joystick oder Keyboard,

    dort wird dann die Anzahl der Burger 3-4 sein.

    Die Burgerform selbst kann man an Anfang auswählen, die ist dann für alle Spieler gleich.

    Das Bild oben zeigt ja nur die Burgerformen und soll noch nicht das Spiel darstellen.

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  • Oh, jetzt hast du so schnell geantwortet. Ich hatte nämlich im letzten Eintrag noch was hinzugefügt, schon war deine Antwort da. :) Okay, klingt nicht übel, bin mal gespannt wie das Game dann wird.

  • <offtopic start>

    Und dann gleich bei Hans Ippisch bzw. Tommy Tallarico einloggen, damit dein C64-Spiel auch für die Intellivision Amico-Konsole umgesetzt wird, was ja Ende 2020 DIE Co-Op und Partyspiel-Familien-Unterhaltung werden soll (für bis zu acht Personen).

    Und Frogs von ZeHa sollte da auch gleich mit. :dafuer:

    <offtopic ende>

  • Hi,

    wollte an dieser Stelle nur mal kurz informieren das es mit dem Spiel nun auch wieder weiter geht.

    Zu zeigen gibts allerdings noch nichts. Ich feile noch sozusagen am Backend.

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    Einmal editiert, zuletzt von drazil (19. Januar 2020 um 17:14)

  • Ich feile noch sozusagen am Backend.

    Voll super dass du als Beilage zu dem Game, in der kaufbaren Deluxe-Version, auch eine Backware beilegen willst. :thumbsup: Das ist mal ganz was anderes als das übliche Beilagenzeug wie Poster, Sticker und derlei Kram. :silly:

  • Ajo, i leg halt a Brezn' dazua :D

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