BackBit Modul?

Es gibt 35 Antworten in diesem Thema, welches 6.529 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. April 2020 um 18:29) ist von Brotscheibe.

  • Auf der Seite war ich auch schon. Würde ich bezüglich Aussagekraft bei glatt Null einstufen. Mir ist es schleierhaft, wie man zu einem Projekt eine Webseite aufziehen kann, die so wirklich GAR NICHTS über das Projekt verrät :o

  • Würde ich bezüglich Aussagekraft bei glatt Null einstufen.

    Naja, dort auf der Seite sind verlinkt: Downloads, ein Forum und ein Shop. Im Shop selbst ist die Kurzbeschreibung des Moduls aussagekräftiger als auf der hier von Tatum verlinkten Seite. Bei den Downloads gibt's 'ne Anleitung. Hab zwar nicht reingeschaut, aber prinzipiell scheint es Infos zu geben.

  • Bei den Downloads gibt's 'ne Anleitung.

    In der Tat, und da steht auch alles relevante drin. Im Shop hatte ich selbst schon geschaut, auch da ist die Beschreibung eher dürftig, aber auf die Idee, dass man für irgendwelche Infos in die Downloads schauen sollte, bin ich nicht gekommen. Finde ich auch ziemlich unintuitiv.

  • Hat das schon jemand im Einsatz?

    Ich habe das BackBit-Cartridge jetzt 3 Wochen und mir gefällt es richtig gut.

    Fragen über das BackBit kann ich hier gerne beantworten. Einen Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. habe ich schon mal angelegt. (Artikel-Feinschliff kommt noch)

  • Kann man da ein Image mounten und die Spiele drauf per LOAD"*",8,1 laden?

    In welcher Geschwindigkeit?

    Wie sieht es mit Nachladern auch?

    Ist die Filecopy oder Backup Funktion auch schneller?

    Hat das auch die Möglichkeit .CRT oder .BIN Files zu betreiben

    Ein Video mit der Funktionsweise machst du aber nicht zufällig auch noch?

    Der Unterschied zwischen dem Teil und der 1541 Ultimate wäre interessant.

  • Kann man da ein Image mounten und die Spiele drauf per LOAD"*",8,1 laden?

    In welcher Geschwindigkeit?

    Wie sieht es mit Nachladern auch?

    1) ja, mit <C=> + <Return> im Filebrowser.

    2) 200 Blöcke in etwas über einer Sekunde.

    3) Es funktionieren nur wenige Nachlader (z.B. Kernal-Load Routinen, keine direkten Zugriffe)

    Ist die Filecopy oder Backup Funktion auch schneller?

    nein, schreiben oder lesen einer fast vollen Diskettenseite dauert ca. 12 Minuten

    Hat das auch die Möglichkeit .CRT oder .BIN Files zu betreiben

    Folgende .CRT werden unterstützt:

    * ID0: Standard 8KB/16KB/Ultimax

    * ID4: Simons Basic

    * ID5: Ocean

    * ID7: Funplay64/Powerplay64

    * ID8: Super Games

    * ID15: C64GS, System3

    * ID17: Dinamic

    * ID18: Zaxxon

    * ID19: Magic Desk

    * ID43: Prophet 64

    Ein Video mit der Funktionsweise machst du aber nicht zufällig auch noch?

    Evie hat ein neues Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. herausgebracht

  • ID43: sollte dann die Kennung meiner 64K Karte sein :D

    Das Prophet 64 Modul (nur Hardware) ist von mir, bzw. die 64K Karte ist dadurch vom Steckbrett runtergekommen.

    Sind die Kennungen mit Vice

    identisch ?

    Arcade: Twinliner, Fashion Vision,
    "Cosmic Guerilla" cocktail table
    Pins: Scared Stiff + Getaway
    C64, C65, C66, Gammel+Mist...

  • Hier handelt es sich um die Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Kann das BackBit auch .CRT mit mehr RAM als der Teensy mitbringt? Oder ist 256k die Grenze? (nach einem Teensy sieht es auf den Bildern des Cartridge aus)

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  • Ich habe einfach nach "teensy 3.6 specs" gesucht, da stand 256KB RAM...

    Also das Backbit hat kein zusätzliches RAM dabei?

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  • Ich habe einfach nach "teensy 3.6 specs" gesucht, da stand 256KB RAM...

    Es wird ein "Teensy 3.5 usb" mit 192KB SRam eingesetzt.

    Anfangs wurden nur CRTs bis 128KB unterstützt. Diese Hürde konnte aber genommen werden. (Zumindest bei reinen (Ep)rom Steckmodulen)

  • Anfangs wurden nur CRTs bis 128KB unterstützt. Diese Hürde konnte aber genommen werden. (Zumindest bei reinen (Ep)rom Steckmodulen)

    Aber CRTs jenseits der 192KB (minus ein bisschen was) funktionieren dann nicht...?

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  • Aber CRTs jenseits der 192KB (minus ein bisschen was) funktionieren dann nicht...?

    Doch, Evie hat da einen Weg gefunden bei reinen ROM-Carts.

    Z.B. Terminator2 (ID5) von Ocean hat 512KB oder Last Ninja Remix (ID15) von System3 hat ebenfalls 512KB, beide funktionieren!

  • Doch, Evie hat da einen Weg gefunden bei reinen ROM-Carts.

    interessant, nachdem das RAM zu klein und SD zu langsam ist, fallen mit auf Anhieb 2 Optionen ein (sollte nicht noch ein RAM Baustein verbaut sein): C64 einfrieren, bis die Daten von SD-Karte geholt wurden, oder ins Flash schreiben. Weisst Du da mehr? Kannst Du mal ein orgentliches Foto von der Platine machen?

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  • Danke! Ist nichts weiter Überraschendes zu sehen (eher hätte ich vl. noch einen LS07 o.ä. erwartet) ... da müsste man vermutlich mal die Signale beobachten, um mehr über die Funktionsweise herauszufinden...

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