ELITE tech Diskussion

Es gibt 185 Antworten in diesem Thema, welches 34.601 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Dezember 2023 um 13:13) ist von tilobyte.

  • mir ist leider gerade aufgefallen, das man mit der gepatchten version keine Spielstände nachladen kann. Speichern geht, aber wenn man laden will, kommt immer ein "Diskette Error"

    Funktioniert bei mir einwandfrei. Spielst Du im Emulator? Wenn ja: Wie lädst Du das Programm?

    Ich spiele auf echter Hardware via 1541 Ultimate 2+

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  • Ich hoffe ich habe nicht übersehen und das hier wurde schon verlinkt:

    David Braben hat auf der GDC mal über einige technischen Aspekte gesprochen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • Ich spiele auf echter Hardware via 1541 Ultimate 2+

    Interessant. Im Emulator (WinVice) gibt es keine Probleme. Ich habe an dem Lade-/Speichercode auch nichts geändert. Von daher könnte ich auch nicht nachvollziehen, wo dieser Fehler plötzlich herkommt. Scheint sich um eine der seltenen Hardware-Inkompatibilitäten zu handeln. Da kann ich leider nicht helfen, denn ohne selber eine Ultimate 2+ zu besitzen, kann ich den Fehler auch nicht reproduzieren.:( Einzige Empfehlung wäre noch, mal das Original zu testen, ob es da auch zu Problemen kommt. Wenn ich mich recht erinnere, habe ich als Grundlage das Originalspiel von einer .g64 genommen. Klappt es da auch nicht, liegt es an der Hardware bzw. am Originalcode, warum auch immer.

  • David Braben hat auf der GDC mal über einige technischen Aspekte gesprochen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Vielen Dank! Das Video kannte ich noch nicht. Allerdings habe ich den Eindruck, als würde Braben an einer Stelle etwas verwechseln. Ab ca. 31:52 spricht er über die Verwendung von "partial products" für eine Beschleunigung in der Punktberechnung um 40%. Nach meinem Wissensstand enthält keine der mir bekannten Versionen (C64, AppleII, Amiga) derartige Routinen.

  • Ich spiele auf echter Hardware via 1541 Ultimate 2+

    Interessant. Im Emulator (WinVice) gibt es keine Probleme. Ich habe an dem Lade-/Speichercode auch nichts geändert. Von daher könnte ich auch nicht nachvollziehen, wo dieser Fehler plötzlich herkommt. Scheint sich um eine der seltenen Hardware-Inkompatibilitäten zu handeln. Da kann ich leider nicht helfen, denn ohne selber eine Ultimate 2+ zu besitzen, kann ich den Fehler auch nicht reproduzieren.:( Einzige Empfehlung wäre noch, mal das Original zu testen, ob es da auch zu Problemen kommt. Wenn ich mich recht erinnere, habe ich als Grundlage das Originalspiel von einer .g64 genommen. Klappt es da auch nicht, liegt es an der Hardware bzw. am Originalcode, warum auch immer.

    Die normale Deutsche version, funktioniert einwandfrei. Speichern, Laden....geht alles.

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  • Die normale Deutsche version, funktioniert einwandfrei. Speichern, Laden....geht alles.

    Auch die .g64-Version, die als Grundlage für den Patch diente??( Tut mir leid, aber da sehe ich keine Möglichkeit, irgendwas zu machen, da ich - wie gesagt - den Fehler nicht reproduzieren kann.:nixwiss:Da es aber im Emulator läuft, würde ich eher auf eine Inkompatibilität tippen zwischen Hardware und Emulator, doch worin die bestehen soll, kann ich nicht sagen. Am Programmcode für die Lade- und Speicheroperationen habe ich jedenfalls definitiv nichts geändert. Man müßte mal in Erfahrung bringen, wann genau der Fehler produziert wird. Blinkt die LED am Diskettenlaufwerk? Falls ja, liegt der Fehler schon mal nicht am Programm. Falls nein, könnte der Fehler daraus resultieren, daß die Prüfsumme über die geladenen Daten fehlschlägt. Aber hier sehe ich keinen Grund, warum das so sein sollte. (Du lädst ja nur Spielstände wieder rein, die Du vorher auch mit der gleichen Elite-Version gespeichert hast, nicht wahr?)

  • Ich hab den fehler gefunden, auch wenn es komisch ist das er nur bei der gepatchen version auftritt.

    Ich benutzte in der Ultimate ein eingelegtes image vom Retro Replay als Fastloader und der vermasselt das wohl, denn

    wenn ich beim start den Fastload abschalte, geht auch das Spielstand laden. Er scheint aber auch schon beim Speichern mit eingeschaltetm Fastload was zu versemmeln, denn es funktioniert nur dann, wenn der Spielstand auch ohne aktiveb fastload gesaved wurde.

    EDIT: ach ja, hast du beim Patchen auch einen Trainer eingebaut, oder ist das bei der Version normal, das man zwar im Ausrüstungsbildschirm keine erweiterungen hat, aber dennoch den Docking computer und den escape pod benutzen kann?

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    Einmal editiert, zuletzt von Ernie76 (23. September 2019 um 06:58)

  • 🙄 🙄🙄

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  • Ich hab mal ein D64 mit Warnhinweis bezüglich fastloader in der Directory gebastelt. siehe anhang

  • Ich hab den fehler gefunden,

    Oh, gut.:puhh: Warum der Fastloader nicht funktioniert...:nixwiss:

    Ich hab mal ein D64 mit Warnhinweis bezüglich fastloader in der Directory gebastelt.

    Vielen Dank!

    hast du beim Patchen auch einen Trainer eingebaut

    Ups, stimmt. Fürs Austesten hatte ich tatsächlich diesen Trainer eingebaut. Den müßte $irgendwer $irgendwann wohl wieder entfernen...:schande:

  • Ups, stimmt. Fürs Austesten hatte ich tatsächlich diesen Trainer eingebaut. Den müßte $irgendwer $irgendwann wohl wieder entfernen...:schande:

    @M.j. Könntest du das nicht vielleicht machen? Dann wäre die Version nämlich Perfekt

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    Einmal editiert, zuletzt von Ernie76 (23. September 2019 um 09:23)

  • Ein Cockpit Bild wie bei der Amiga Version, würde nochmal besser aussehen

    Aufgepasst - durch zusätzliche Grafiken muss die Immersion nicht besser werden - im Gegenteil. Das ursprüngliche Elite überzeugt gerade durch seinen stilisierten Look, der gerade die Immersion so großartig macht. Dass ranklatschen von Grafiken auch kontraproduktiv sein kann, bewiesen ja spätere Teile, die nicht ganz überzeugten.

  • Ein Cockpit Bild wie bei der Amiga Version, würde nochmal besser aussehen

    Aufgepasst - durch zusätzliche Grafiken muss die Immersion nicht besser werden - im Gegenteil. Das ursprüngliche Elite überzeugt gerade durch seinen stilisierten Look, der gerade die Immersion so großartig macht. Dass ranklatschen von Grafiken auch kontraproduktiv sein kann, bewiesen ja spätere Teile, die nicht ganz überzeugten.

    Was meinst du damit? Frontier - Elite 2 ? Da war ja weniger wegen der grafiken so komsich, sondern wegen der übertrieben realistischen Flug physik. Und bei der Amiga Version vonElite, passt der Rahmen doch ganz gut.

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  • Was meinst du damit? Frontier - Elite 2 ?

    Genau - und was danach kam.

    Und bei der Amiga Version vonElite, passt der Rahmen doch ganz gut.

    Stimmt - also das ursprüngliche Elite auf dem Amiga.

  • Was meinst du damit? Frontier - Elite 2 ?

    Genau - und was danach kam.

    Und bei der Amiga Version vonElite, passt der Rahmen doch ganz gut.

    Stimmt - also das ursprüngliche Elite auf dem Amiga.

    Naja zumindest Elite - Dangerous ist ja durchweg gelungen. Da hab ich jetzt 1300 Spielstunden und steigend.

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  • Könntest du das nicht vielleicht machen?

    Mal schauen. Wenn ich den Sourcecode noch finde...

    [bezogen auf Frontier] durch zusätzliche Grafiken muss die Immersion nicht besser werden

    Prinzipiell ist die Aussage nicht verkehrt, aber bezogen auf Frontier kann ich es nicht nachvollziehen. Das Spiel zeichnet sich gerade dadurch aus, daß es fast keine Graphiken mehr hat (bis auf diese Köpfe und die Planeten). Eine richtige Cockpitgraphik ist gar nicht mehr vorhanden, dafür aber eine sehr große Anzeigefläche für die 3d-Graphik,:gruebel

  • auf golem.de gibts einen artikel zu elite: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    da wird auch auf die grafik eingegangen und sonstige probleme die sie hatten. da ja insgesamt 2048 planeten im computer gespeichert sind.

    inkl. namen und auch beschreibungen. es wurde ja ursprünglich auf einem bbc micro mit 32k ram geschrieben.

    Wer sich für den Planeten-Algorithmus interessiert: ich habe ihn neulich für den Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nachprogrammiert und einen "Browser" für diverse Z80-Computer gebaut:

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    Das Ganze ist natürlich relativ sinnlos, aber ich finde, es hat durchaus seinen Reiz, auf z.B. einem Sinclair ZX80 oder einem Triumph Adler Alphatronic PC die Planetendaten des Elite-Universums zu durchforsten...

    Leider fehlt noch der Planeten-Beschreibungstext. Vielleicht kann sich ja jemand dafür begeistern und möchte mich dabei ein wenig unterstützen.

  • Das Ganze ist natürlich relativ sinnlos, aber ich finde, es hat durchaus seinen Reiz

    Wenn es seinen Reiz für Dich hatte dann kann es niemals sinnlos sein. ;)

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    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • Auf Twitter gibt es jemanden, der Elite mal unter die Lupe genommen hat. Einen Thread dazu gibt es Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Kann aber auch sein, dass in seinem Feed noch mehr versteckt ist.

  • Ich hoffe ich habe nicht übersehen und das hier wurde schon verlinkt:

    David Braben hat auf der GDC mal über einige technischen Aspekte gesprochen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Großartig - vielen Dank! Ziehe es mir gerade mit großem Vergnügen rein. Braben ist ein klasse Redner inkl Zeitkolorit mit Thatcher, Reagan & Co :thumbsup: