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Commodore 128 VIC+VDP Video Overlay wie Sega 32X?

  • Inspiriert durch diverse C128 Dual-Screen Demos hatte ich folgende Idee:


    Wäre es eigentlich technisch möglich, so wie in einem Sega 32X, die Video Outputs des VIC und VDP in ein einziges Video-Ausgangssignal zu mixen?

    Beim Sega 32X wird so der Video-Output des Mega Drive Grafikchips mit dem des 32X gemischt.


    Dadurch würden dann Softwareentwicklungen möglich, die beide Chips gleichzeitig ansteuern, mit ganz neuen Grafikmöglichkeiten...

    Gruß, Goethe.
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    C64, C128DCR, SX64, plus/4, A600HD+Vampire600V2, A300+ACA620
    Vectrex, Game Boy, Game Gear, Mega Drive, Mega CD, Genesis 32X, Multimega, Nomad, Wondermega, Saturn, Dreamcast, XBox, PS2, PSP, PS3, Ouya, PS4

  • Wäre es eigentlich technisch möglich, so wie in einem Sega 32X, die Video Outputs des VIC und VDP in ein einziges Video-Ausgangssignal zu mixen?

    Nur wenn du das Signal von einem der beiden Chips digitalisierst und zwischenspeicherst.


    Wäre es eigentlich technisch möglich, so wie in einem Sega 32X, die Video Outputs des VIC und VDP in ein einziges Video-Ausgangssignal zu mixen?

    Der Grafikchip des 32X war aber genau für diesen Job designt und hat sein Bild synchron zum Grafikchip in der Konsole erzeugt. Weder VIC noch VDC bieten die Option, die Grafikerzeugung mit einem schon vorhandenen Videosignal zu synchronisieren, also muss man eines davon extern zwischenspeichern um es an der richtigen Stelle ins andere Signal einzufügen.

  • Schade, das macht das ganze dann natürlich sehr unpraktikabel und technisch aufwändig.

    Ein rein analoger Videosignalmix wäre klasse gewesen - wenn da Digitaltechnik dazu muss, würde auch die Videomix-Qualität in Form von steigender Latenz stark leiden.


    Dennoch hätte ich es irgendwie cool gefunden wenn es möglich gewesen wäre - hätte dem C128 ganz neue Perspektiven eröffnet. ;-)

    Gruß, Goethe.
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