Hallo,
ich habe mal gehört, dass es C64-Spiele gibt, die die Geräusche des Diskettenlaufwerks als Soundeffekte einsetzen - für die Hintergrundmusik oder als Gamesound.
Stimmt das? Kennt jemand Beispiele dafür?
Danke!!
Stefan/µP
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letzter Beitrag von Sierohpätsch am
Hallo,
ich habe mal gehört, dass es C64-Spiele gibt, die die Geräusche des Diskettenlaufwerks als Soundeffekte einsetzen - für die Hintergrundmusik oder als Gamesound.
Stimmt das? Kennt jemand Beispiele dafür?
Danke!!
Stefan/µP
Das gibt es, ist aber rar gesät. Ist auch nicht so toll für die Mechanik denk ich.
Das gibt es, ist aber rar gesät. Ist auch nicht so toll für die Mechanik denk ich.
Und kennst du auch Titel?
Ich verspreche auch sie nicht zu spielen, um meine 1541 zu schonen.
Siehe Youtube.
Kennt jemand Beispiele dafür?
Spiele jetzt an sich nicht. Aber ein Programm zum Komponieren.
Der "Drive Composer" war bei der Magic Disk dabei, wenn ich mich nicht irre.
Portal von Activision hatte etwas ähnliches gemacht. Wenn das Game gestartet wird, macht der SID Synchron zum Floppy Lesekopf, der in Abständen die
Spur 35 einliest, einen "Summton"
DriveComposer kenne ich auch. Ob das so gut für den Schrittmotor ist, weiß ich nicht.
For Elise gab es auch.
TrapThem64 könnte einen Schnell äh Musiklader noch gebrauchen.
Edit: Die Töne eines kleinen Laufwerks stimmen besser in der Tonhöhe.
Ich kenne noch Sing Song Serenade
https://csdb.dk/release/?id=37806
Danke schon mal für die Antworten.
Den Floppy Composer und ein paar Demos, die mit der Floppy Musik machen, kenne ich.
Mir geht es um Spiele, in denen das eingesetzt wird. Bei "Portal" scheint das ja am Rande der Fall zu sein. Aber ist das das einzige?
Ich werde nochmal meine Datenbestände durchsuchen.
Ich schätze aber, dass es von dieser Art Software nicht sehr viel geben wird.
@Microprofessor Wie und wo nutzt Portal denn die Floppy für Sounds?
Portal nutzt nicht die Floppy für den Sound, der c64 macht eine langen üblen Ton synchron zur Lesekopfbewegung der Floppy.
Aber, der SID ist mit der Floppy durch eine Treiber im laufwerksram verbunden.
Aber, der SID ist mit der Floppy durch eine Treiber im laufwerksram verbunden.
Wozu das denn?
Hast du dazu eine Quelle/Link, wo das beschrieben ist?
Nein, das habe ich festgestellt als ich die Daten rippen wollte um daraus eine easyflash adaption zu machen.
Das spiel hat mit den übelsten trackloader den es gibt. Ich hatte einige codeteile disassembliert und das festgestellt,
wiel ich dieses nerviege feature zuesrt stilllegen wollte.
Etwas OT,aber trotzdem nett.