Wie an anderer Stelle bereits angekündigt: Island of the Cursed Prophet
Angelehnt an das Zelda-Spielprinzip.
Werden wir in den kommenden Monaten anfangen...
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letzter Beitrag von Kickmaster64 am
Wie an anderer Stelle bereits angekündigt: Island of the Cursed Prophet
Angelehnt an das Zelda-Spielprinzip.
Werden wir in den kommenden Monaten anfangen...
Sieht top aus.
Fantastisch! Und in fähige Hände geraten. Dass mir da ordentliche Rätsel drinne sind!
Achim/Mayday! ??
In jedem Falle sieht das echt richtig toll aus. Soviel Liebe zum Detail... das macht was her!!!
Achim/Mayday! ??
Ist das eine Frage oder Ausdruck der Verwunderung?
Auf dieses Spiel bin ich echt gespannt. Sieht sehr vielversprechend aus. Mein kleiner bescheidener Wunsch wäre, nachdem Smila bereits angedeutet hat, dass sich auch dieses Projekt eher an Gelegenheitsspieler richten wird, ein zweiter fordernderer Schwierigkeitsgrad, den man nicht erst freischalten muss.
Wie groß wird das an Umfang sein? Das mir das ja ein Zeldakiller wird.
Achim:
Ist eine Frage...
Antwort: ja
Erste Gehversuche: https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=l4Zypof4Suw
Oh, es scrollt. Das ist ja fein.
That looks fantastic - Are you doing a coding WIP for this or just going to release teh game when finished?
Kleines update:
Man kann jetzt 'angreifen', Bombem legen, die komplette Insel erkunden und alle Räume betreten.
Überraschenderweise passen alle Grafiken in den Speicher - damit hätte ich nicht gerechnet
Ohne Ladezeiten wird das Spiel erheblich flüssiger.
Stand der Dinge: Alle Sprite-Char-Interaktionen (Türen öffnen, Sachen aufnehmen oder zerkloppen etc.) sind fertig. Intro steht auch. Es fehlen nur noch die pickups und die Gegner.
Hier das Intro:
Mega
Hier das Intro:
Am Anfang mit den Autolichtern dachte ich schon, gleich kommt die Silhouette eines Igels, der direkt vor der Kamera die Strasse kreuzt, ins Bild...
Wow, unglaublich beeindruckend.
Gefällt, muy bien.