Brothers vs. Sisters, Sam & Sonic

Es gibt 54 Antworten in diesem Thema, welches 10.123 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Juli 2019 um 04:45) ist von MontyMole.

  • EDIT von Ebster: Es geht hier um den Vergleich von Super Mario Bros. / Super Mario Bros. 64 mit The Great Giana Sisters und anderen Platformhelden.

    Ursprungsthread: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    ...

    Ehrlich gesagt, so schön wie es auch ist das dies (SUPER MARIO BROS. FÜR DEN C64) umgesetzt wurde,verstehe ich den Hype eigentlich nicht.
    Giana Sisters war das schönere Spiel mit dem besseren Sound usw .
    Und Sams Journey ist ne ganz andere Liga.

    BTW auf dem U64 habe ich es kurz getestet, lief eigentlich gut.
    Vielleicht erkenne ich die Slowdows aber auch einfach nicht :)

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

    3 Mal editiert, zuletzt von Ebster (29. Mai 2019 um 10:58)

  • Ehrlich gesagt, so schön wie es auch ist das dies umgesetzt wurde,verstehe ich den Hype eigentlich nicht.


    Dann hast du nicht wie ich knappe 30 Jahre sehnsüchtig drauf gewartet.


    Giana Sisters ist Klasse, aber ein Super Mario Bros Klon.

    Sam's Journy ist Klasse, aber ein Super Mario World Klon.

    Das hatte alles mal einen Anfang, und diesen Anfang gibt es nun als bombige 64er-Version.

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  • Sam's Journy ist Klasse, aber ein Super Mario World Klon.

    Das empfinde ich ja mal überhaupt nicht so. Alleine das Leveldesign und damit erreichte Dynamik erinnert mehr an moderne Indie-Plattformer. Mini-Challenge-Abschnitte oder auch explorative Level, welche das Gameplay von Sam's Journey bestimmen, waren noch nie Thema bei Mario.

  • Ja klar ich habe Super Mario nie gespielt und darum natürlich auch nichts vermisst.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Bei mir dasselbe - ich kenne nur die Schwestern und ich hatte nie eine Beziehung zu Konsolen.

  • Also Mario auf der Console zu spielen ist schön geil. Am liebsten habe ich die Teile auf dem GameCube gespielt.

  • Nicht meine Welt, ich komme bis heute mit Gamepads nicht klar. Deswegen waren Konsolen für mich nie ein Thema.
    Ohne Competition Pro geht gar nichts. :D

    Deswegen mag ich diese Version ja auch... endlich ist es auf dem C64 lauffähig. :)

  • "Brothers vs Sisters" könnte das Zeug zum Dauerstreithema haben ^^

    Mal schauen ob wir hier 2029 immer noch diskutieren :D

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  • Du meinst, wenn dann der Port von Super Mario 2 released wurde 8)

  • Der echte zweite Teil aus Japan sollte eigentlich kein Problem sein, die Engine dafür steht schließlich.

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  • Nicht meine Welt, ich komme bis heute mit Gamepads nicht klar. Deswegen waren Konsolen für mich nie ein Thema.
    Ohne Competition Pro geht gar nichts. :D

    und ich bin nie mit dem Competition Pro klargekommen und kann das klobige Ding überhaupt nicht nutzen. Habe zwei, die stehen nur rum.
    Ich bin mit dem flachen Pad vom Atari 7800 und dem Atari 2600 Controller (dem länglichen Ding mit der silbernen Platte) großgeworden. Vor allem für Präzisionsarbeiten fand ich diese beiden Joysticks wesentlich handlicher und besser.

    Super Mario ist technisch einwandfrei umgesetzt und überflügelt in mehrfacher Hinsicht die Schwestern. Die Musik von Giana ist natürlich der Hammer, aber auf Mario habe ich auch 30 Jahre gewartet.
    ... und nein, ich habe außer dem 2600er + 7800 nie eine Konsole besessen.

  • Komisch, bei mir ist das genau umgekehrt, ich konnte nie den etwas hilflos wirkenden Hype um den Mario-Klon "Giana Sisters" verstehen.

    Die Brüder waren auch als erstes da, und das Leveldesign aus Japan sucht seinesgleichen.

    Was nicht heißen soll, das ich Giana Sisters nicht gespielt hätte, ganz im Gegenteil. Aber deswegen direkt gegen das unerreichte Vorbild auflehnen?

    Okay...

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Hm. Ich konnte mich nie wirklich an das Nachrutschen von Mario gewöhnen. SMB3 mag ich ganz gerne, der Super Mario Maker ist mein absoluter Liebling auf der WII U, aber wenn ich an den ersten Teil denke - nein. Da war mir Giana echt lieber, auch wenn die C64-Umsetzung von SMB mit Joystick mMn erstaunlich gut spielt.

  • Ich konnte mich nie wirklich an das Nachrutschen von Mario gewöhnen.

    Geht mir genauso. Ich hab lieber den Schwierigkeitsgrad hoch und dafür ohne dieses Rutschen. Wenn ich nur deswegen irgendwo herunterfalle, krieg ich Blutdruck. :cursing::doc:
    Gilt auch für andere Games, wo das so ist. Bei Robocop 2 scheint es sogar überall Glatteis zu sein, ganz extrem.

  • Komisch, bei mir ist das genau umgekehrt, ich konnte nie den etwas hilflos wirkenden Hype um den Mario-Klon "Giana Sisters" verstehen.

    Die Brüder waren auch als erstes da, und das Leveldesign aus Japan sucht seinesgleichen.

    Was nicht heißen soll, das ich Giana Sisters nicht gespielt hätte, ganz im Gegenteil. Aber deswegen direkt gegen das unerreichte Vorbild auflehnen?

    Okay...

    Sehe ich auch so. Giana ist ganz nett, aber Mario hat ne eigene Klasse.

  • Ich fand Mario in bestimmten Bereichen eher schlechter als Giana: Zuerst mal die Musik, dann sah das "große" Sprite echt lieblos aus, da machte die Punkfrisur zum Steinezerbröckeln mehr äh... "Sinn". Auch die Unterwasserlevel fand ich nicht so gut, bin froh, dass die bei Giana fehlten. Andererseits fehlte Giana der Schliff,z.B. beim Gegner-Design.: bei Mario erkennt man sofort, ob man auch einen Gegner springen darf - bei Giana nicht umbedingt (Ball).

    Das Mario es auf den C64 geschafft hat finde ich klasse, aber ich schreie nicht "endlich!". Schließlich kann man doch seit vielen Jahren auch das Original spielen, ein NES mit Spiel kostet doch nicht die Welt - eher weniger als ein C64 heutzutage... ;)

    Was mit echt fehlt auf dem C64 ist ein Castlevania aus der GBA/NDS Era!

    :angel

  • Wenn Stacheln auf dem Rücken = Nicht drauf springen.