Brothers vs. Sisters, Sam & Sonic

Es gibt 54 Antworten in diesem Thema, welches 10.142 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Juli 2019 um 04:45) ist von MontyMole.

  • da machte die Punkfrisur zum Steinezerbröckeln mehr äh... "Sinn"

    Das stimmt. Punk-Frisuren können richtig hart sein, wenn da genug Zuckerwasser drin und Haarspray drauf ist. :)

    --//--

    Vielleicht ganz gut, dass es bei SMB/SMW (NES/SNES) noch keine Sprachausgabe gibt, denn die endlos wiederholten Laute von Mario in SM64 (N64), bei jedem Sprung und jeder Aktion, ging mir dann doch ziemlich aufs Gehirn :S .. Allerdings wurde das dann in weiteren Titeln wieder gemäßigt. Mario Sunshine bspw. war wieder sehr erträglich.

  • Vielleicht ganz gut, dass es bei SMB/SMW (NES/SNES) noch keine Sprachausgabe gibt, denn die endlos wiederholten Laute von Mario in SM64 (N64), bei jedem Sprung und jeder Aktion, ging mir dann doch ziemlich aufs Gehirn :S .. Allerdings wurde das dann in weiteren Titeln wieder gemäßigt. Mario Sunshine bspw. war wieder sehr erträglich.


    Sowas habe ich mich auch schonmal gefragt. Waeren die urspruenglichen Mario-Spiele genauso geworden wie die heutigen? Oder sind die heutigen einfach dann doch in irgendeiner Form einer Evolution unterlegen? Diese ganzen Sprung-Sounds und "Jippies" usw machen das Spiel schon extrem kindisch. Ich finde ehrlich gesagt die Musik von Super Mario World (SNES) schon sehr nervig. Da bevorzuge ich alle NES-Versionen.

    Aber ja, das ist eine generell interessante Frage. Waeren die Spiele damals schon genauso kindisch gewesen, wenn die entsprechenden Mittel bereits verfuegbar gewesen waeren? Koennte man mal nen Philosophie-Thread drueber eroeffnen...

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  • Bleibe dabei. SMB3 ist ein gutes bzw sehr gutes Spiel, aber in meinem Augen nicht mehr.

  • Der echte zweite Teil aus Japan sollte eigentlich kein Problem sein, die Engine dafür steht schließlich.

    Ironischerweise hatte der Westen dass "echte" Super Mario 2. Als Nintendo Ende der 80er Jahre an dem Spiel entwickelte kam eine Auftragsarbeit für eine Zeichentrickserie (oder Film, so genau weiß ich das nicht) dazwischen. Da man auf die Schnelle aber kein komplett neues Spiel aus dem Boden stampfen konnte, wurde dann quasi Super Mario 2 zu Doki Doki Panic umgemodelt. Da Doki Doki Panic außerhalb Japans aber kein Thema war, bekam der Westen dann tatsächlich das "echte" Super Mario 2, während in Japan lediglich ein Satz neuer Levels erschien. Das dürfte auch erklären warum das japanische Super Mario 2 ziemlich lieblos und undurchdacht wirkt. Miyamoto hatte, jetzt mal abgesehen von der Idee zu Super Mario 1, ziemlich wenig damit zu tun. Der saß in der Zeit nämlich an dem echten Super Mario 2, welches wir dann im Westen bekamen und die Japaner unter Doki Doki Panic.

  • ähm... war das nicht andersrum? Doki Doki Panic wurde zu Mario 2 umgebaut? Das erklärt nämlich auch warum das Spiel so anders ist im Vergleich zu allen anderen Teilen.

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  • Ja so war das. Da wurde kurzerhand ein anderes Spiel genommen (Sprites ausgetauscht, Mario als Titel). Für den Westen war das echte Super Mario Bros. 2 damals zu schwer ;) , daher musste etwas anderes her.

  • Ironischerweise hatte der Westen dass "echte" Super Mario 2. Als Nintendo Ende der 80er Jahre an dem Spiel entwickelte kam eine Auftragsarbeit für eine Zeichentrickserie (oder Film, so genau weiß ich das nicht) dazwischen. Da man auf die Schnelle aber kein komplett neues Spiel aus dem Boden stampfen konnte, wurde dann quasi Super Mario 2 zu Doki Doki Panic umgemodelt. Da Doki Doki Panic außerhalb Japans aber kein Thema war, bekam der Westen dann tatsächlich das "echte" Super Mario 2, während in Japan lediglich ein Satz neuer Levels erschien. Das dürfte auch erklären warum das japanische Super Mario 2 ziemlich lieblos und undurchdacht wirkt. Miyamoto hatte, jetzt mal abgesehen von der Idee zu Super Mario 1, ziemlich wenig damit zu tun. Der saß in der Zeit nämlich an dem echten Super Mario 2, welches wir dann im Westen bekamen und die Japaner unter Doki Doki Panic.

    Sorry, aber das sagen so ziemlich alle Quellen im Netz anders. Es passt auch von den Jahreszahlen der Vröffentlichung her nicht. Miyamoto sagte mal in einem Interview, dass er bei Doki Doki etwas mehr mitgearbeitet hat als an Lost Levels, aber er sagte auch, dass erst später ein Mario-Spiel draus gemacht wurde, für den Nicht-Japanischen Markt. Er meinte, dass er sich bei der Entwicklung von Anfang an dachte,dass man das Spiel auch gut auf Mario ummodeln könne.

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  • Habe heute bei Wikipedia nachgelesen, da steht dass wohl anscheinend ein Prototyp gebaut wurde fuer ein Mario-Spiel, dieser aber auf Eis gelegt wurde, weil es technisch nicht moeglich war, was sie vor hatten, und dann wurde dieser Prototyp reaktiviert als sie das Spiel Doki Doki Panic machen wollten, allerdings wurde wohl noch sehr vieles hinzugefuegt. Und das wiederum wurde dann spaeter wieder in ein Mario-Spiel verwandelt. Somit ist es also scheinbar doch korrekt, dass die Wurzel in einem Mario-Spiel liegt, allerdings war dies wie gesagt wohl nur ein Prototyp der dann erstmal nicht weiter verfolgt wurde.

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  • Ich finde das Video leide nicht mehr Video. Ich hätte schwören können dass es von Guru Larry war, der sicherlich auch nicht unfehlbar ist, den ich aber für eine recht zuverlässige Quelle halte. Die Story dass Doki Doki Panic erst im nachhineim zu einem Super Mario wurde, war lange Zeit der Konsens. Ist halt ähnlich wie das Gerücht dass Nintendo Rainbow Arts verklagte oder Impossible Mission nur entstand, weil Sprites aus Summer Games übrig waren. Wurde auch lange Zeit als Wahrheit angenommen, bis das Jahre später als Mythos bewiesen wurde.
    Ich finde leider die Quellenangabe nicht mehr. :(

    Würde aber zumindest erklären, warum unser Super Mario 2 das erheblich bessere war und etliche Gamedesignpatzer des japanischen Super Mario 2 vermied.
    Ich suche da bei Gelegenheit gerne mal weiter, weil mich das jetzt auch interessiert.

  • Leute haben irgendetwas irgendwo laut behauptet != Als Wahrheit angenommen

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  • Ich finde das Video leide nicht mehr Video. Ich hätte schwören können dass es von Guru Larry war, der sicherlich auch nicht unfehlbar ist, den ich aber für eine recht zuverlässige Quelle halte. Die Story dass Doki Doki Panic erst im nachhineim zu einem Super Mario wurde, war lange Zeit der Konsens. Ist halt ähnlich wie das Gerücht dass Nintendo Rainbow Arts verklagte oder Impossible Mission nur entstand, weil Sprites aus Summer Games übrig waren. Wurde auch lange Zeit als Wahrheit angenommen, bis das Jahre später als Mythos bewiesen wurde.
    Ich finde leider die Quellenangabe nicht mehr. :(

    Würde aber zumindest erklären, warum unser Super Mario 2 das erheblich bessere war und etliche Gamedesignpatzer des japanischen Super Mario 2 vermied.
    Ich suche da bei Gelegenheit gerne mal weiter, weil mich das jetzt auch interessiert.

    Du meinst aber nicht das hier oder?

    Suchzeit.. 1-2 Sekunde(n) ... :D

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  • Das habe ich gefunden. Da gab es aber auch mal ein aktuelleres.

  • So blind kannst du nicht sein ;) .
    Stefan

    Das hört man auch, die Musik wird auch langsamer.

    Bei mir dasselbe - ich kenne nur die Schwestern und ich hatte nie eine Beziehung zu Konsolen.

    Ich kannte lange auch nur die Sisters, mag sie aber bis heute nicht besonders. Ich verstehe auch nicht, wieso Leute sagen, die Grafik sei schön... aber die Musik ist natürlich top. Als ich das erste Mal Mario sag (eine Weile nach GS), dachte ich echt es sei ein Klon von GS, aber ich hatte auch nie mehr als den ersten Level von Mario gesehen.

    Ich habe aber nicht nur keine Beziehung zu Mario, sondern ich habe auch die (exklusive?) Sichtweise, dass ich die Figur "Mario" irgendwie total unsympathisch und nervig finde.

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  • Sichtweise, dass ich die Figur "Mario" irgendwie total unsympathisch und nervig finde.

    Ist er ja auch, sh. Donkey Kong Jr. - Er haelt den armen Donkey Kong gefangen, der Sack! :D

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  • Ist er ja auch, sh. Donkey Kong Jr. - Er haelt den armen Donkey Kong gefangen, der Sack!


    Schildkröten behandelt er auch sehr, sehr schlecht!

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  • Ich finde Mario eigentlich schon irgendwie cool, ist mal was anderes als der typische Superheld. Wer haette denn gedacht, dass die Figur eines Klempners zu einem der bekanntesten Videospiel-Helden haette werden koennen? Das ist eigentlich schon irgendwie witzig.

    Was mich aber wie weiter vorne bereits angesprochen stoert, ist die extrem auf kindisch gemachte modernere Darstellung mit den komischen Sounds und Jippies und sowas. Oder anders ausgedrueckt, seit dem N64-Mario gefaellt mir die Figur bzw. das damit verbundene Universum weniger gut als davor. Gut, andererseits war ich 13 als das N64 rauskam, das kann natuerlich auch einen gewissen Effekt haben...

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  • Ich kann mit Mario nichts anfangen. Die Spiele sollten besser so sein: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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