Mir scheint es so, als gäbe es mehrere Kalibrierungen. Die nativen Linux-Spiele, die ich probiert habe, liefen ohne weiteres Zutun, wie sie sollen.
Mit Steam Proton habe ich bei "Boulder Dash 30th Anniversary" und bei "TurnOn" jeweils das Problem, daß es sich so verhält, als würde man den Controller permanent in eine Richtung drücken. Bei "Grand Theft Auto V" und bei "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy" funktioniert er hingegen einwandfrei.
Nach Anleitungen, die ich finden konnte, habe ich mit jstest-gtk festgestellt, daß die Analogachsen in der falschen Reihenfolge waren, was zur Folge hatte, daß Software irrtümlich den linken Trigger für den rechten Stick hielt, und deswegen annahm, daß er im Ruhezustand am Linksanschlag klebt. Das dachte ich zumindest, weil es naheliegend scheint. Ich habe die Achsen in die richtige Reihenfolge gebracht und per "sudo jscal-store /dev/input/js0" gespeichert. Ändert aber leider genau nichts bei den betroffenen Spielen, obwohl es jstest-gtk jetzt korrekt darstellt.
Wie kann man das bei den betroffenen Spielen richtig stellen? Und warum sind andere Spiele nicht betroffen, selbst wenn bei jstest-gtk die Achsen vertauscht sind?
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letzter Beitrag von Adam am
Wie XBox-360-Controller richtig kalibrieren?
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Muß wohl an Proton gelegen haben. Gerade hat Steam nochmal Proton 4.2-4 runtergeladen, und nun funktioniert es, wie es soll.
Ich bin da schon seit Tagen dran verzweifelt, und kaum hat man das hier gepostet, löst sich das praktisch von selbst.
Proton wird immer besser. -
Etwas offtopic: mag zwar Steam nicht besonders, aber dank Steam und Proton kann ich endlich GTA V unter Linux zocken. Und das mit echt guter Performance. Das habe ich echt gefeiert