Soweit ich das nach den Youtube Videos beurteilen kann scheint die Graphik/Game-Engine sehr mächtig/vielseitig zu sein.
Damit könnte man zukünftig so einige Genres abdecken bei 1A Graphik und Händling ohne das Rad neu erfinden zu müssen.
Wenn ich das richtig verstanden habe braucht das Teil noch nicht mal VSP?
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letzter Beitrag von Kickmaster64 am
Sam's Journey Grafik/Game-Engine
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Soweit ich das nach den Youtube Videos beurteilen
Wozu braucht man dazu extra Youtube Videos? Kann man es am C64 selbst nicht beurteilen?
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Er hats vielleicht nicht?
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scheint die Graphik/Game-Engine sehr mächtig/vielseitig zu sein
Einfach mal auf die Protovision-Seite gehen und lesen, ob da was zu erfahren ist?
Arndt
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Da war ich schon. Dachte eher an technisch Details. Wie man das so hinbekommen hat und welche Tricks man anwenden musste.
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Flüssiges, weiches 8 Wege Scrolling gab's auch schon in Tenract (ein "gerade einmal" Disc Mag. Game) z.B. [war ich immer beieindruckt von]. Das macht SJ auch nicht anders. Haben sich halt nur mehr künstlerische Mühe bei den "Hintergründen" und allem gemacht, die sonst ja schlicht einfarbig gehalten wurden in den Spielen u. nur die Aktions"ebene" Pixelkunst erfuhr.
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Flüssiges, weiches 8 Wege Scrolling gab's auch schon in Tenract (ein "gerade einmal" Disc Mag. Game) z.B. [war ich immer beieindruckt von]. Das macht SJ auch nicht anders. Haben sich halt nur mehr künstlerische Mühe bei den "Hintergründen" und allem gemacht, die sonst ja schlicht einfarbig gehalten wurden in den Spielen u. nur die Aktions"ebene" Pixelkunst erfuhr.
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Soweit ich das nach den Youtube Videos beurteilen kann scheint die Graphik/Game-Engine sehr mächtig/vielseitig zu sein.
Damit könnte man zukünftig so einige Genres abdecken bei 1A Graphik und Händling ohne das Rad neu erfinden zu müssen.
Wenn ich das richtig verstanden habe braucht das Teil noch nicht mal VSP?Ich glaube das verstehst du falsch. Da gibt es keine Engine wie bei PC- Games, die "man" einfach so verwenden kann. Der Code dürfte nur den Programmierern von SJ selber etwas nützen, wenn sie wieder etwas ähnliches entwickeln wollen.
VSP kann man bei 8- Wege- Scrolling doch gar nicht verwenden?
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@CommieSurfer Mit einfach "mehr künstlerischer Mühe" ist es da aber nicht getan.
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Ja was (@trb) ? Als ob da das Rad neu erfunden wurde.. , es wurde simply mehr entworfen u. mehr reingepackt als in anderen Spielen. Das ist das gekonnte daran an SJ und v.a. zeitaufwändige.
Der Rest/manches ist ausserdem ganz ähnlich wie schon beim "uralten" It's Magic, die "Physik" des Spielgefühls (u.a. auch das was passiert wenn man auf einen Gegner springt).Mario World (SNES) oder auch SMB (NES) ist technisch auch nichts besonderes, im Gegenteil eher, das was es so toll macht sind andere Faktoren (die Mühe für's Ganze, und die Ausgefeiltheit der Physik meinetwegen noch) - so in etwa verhält sich das auch mit S.J. .
Tat auch der Entwickler so sagen im übrigen (wie ich weiter oben), sie hätten einfach dem Hintergrund mehr Aufmerksamkeit, als das in so ziemlich 100% der "herkömmlichen" Spiele der Fall ist, geschenkt.. und eben auch diesen teilweise bis ganz mit Chars ausgestaltet - nur dadurch wirkt das dann eben so schön bunt.
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Flüssiges, weiches 8 Wege Scrolling gab's auch schon in Tenract (ein "gerade einmal" Disc Mag. Game) z.B..... Das macht SJ auch nicht anders. Haben sich halt nur mehr künstlerische Mühe bei den "Hintergründen" und allem gemacht, die sonst ja schlicht einfarbig gehalten wurden in den Spielen...
Eben das ist ein entscheidender Unterschied: SJ scrollt in alle Richtungen samt Colorram. Es werden also zusätzlich zum scrollenden Screen auch die Daten der individuellen Farben gescrollt. Und das eben flüssig und mit allem dem anderen "Kram" wie Multiplex-Sprites usw. Das ist schon eine erarbeitete "Engine", und nicht bloß eine kleine "Scroll-Routine"...
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Ja, davon gibt es zwar durchaus einige, aber nicht viele aus juengerer Zeit. Sehr viele Homebrews sparen sich das Scrolling ganz oder verwenden eben nicht das volle Farbram oder scrollen nur in vorhersagbare Richtungen etc etc.
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Ich stell mir ein zelda-clone in der Engine vor. Müsste hübsch aussehen.
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Zelda ist aber leider kein Jump'n'Run.
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Ich stell mir ein zelda-clone in der Engine vor. Müsste hübsch aussehen.
Zelda-Clone mit 8-way-scrolling? Da kann ich schonmal ankündigen, dass in absehbarer Zeit etwas Vergleichbares kommen wird
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Jepp. Da freu ich mich schon drauf seit...
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Zelda ist aber leider kein Jump'n'Run.
ocarina of time auf dem n64 basiert doch auch auf der engine von mario 64 bzw deren weiterentwicklung und anpassung.
Somit wäre mit sam's journey schon mal eine grundsolide basis da.
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Somit wäre mit sam's journey schon mal eine grundsolide basis da.
Das müsste dann "nur" noch von den Machern umgesetzt werden.
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Achso, stimmt, Mario64 und SJ sind sich verflucht ähnlich.
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Achso, stimmt, Mario64 und SJ sind sich verflucht ähnlich.
was du meinen?
Mal abgesehen von 3d.