Für jemanden, der Spiele nur „auf Sicht“ unterscheidet und nichts darüber weiß, wie sie technisch umgesetzt werden ist das alles so wie Kickmaster sagt. Es ist ähnlich und man ahnt nicht, was „3D“ für ein Mords-Zusatzaufwand ist so wie man nicht ahnt dass eine komplett andere Liga hinter „einfarbiger Hintergrund“ und „mit scrollendem ColorRAM“ steckt.
Als ich noch nichts über das Programmieren wusste habe ich mir das alles als Zeichentrickfilm vorgestellt und auch nicht recht verstanden warum bei bestimmten „Kleinigkeiten“ der Respekt von Fachleuten so groß war.
Am CPC kam z.B. Vor einiger Zeit ein revolutionäres Tape Loader Demo raus was sehr hohe Datenkompression und phänomenal kurze Ladezeiten beinhaltete. Ich dachte nur „toll so spektakulär ist das nicht was haben die alle, Tape ist doch veraltet“.