Wie der Titel schon sagt, kennt jemand zufällig die Art, wie Lode Runner seine Level speichert? Es hat 150 Level im Speicher, welche den Bildschirm ziemlich komplett füllen. Ungepackt werden die da also kaum rumliegen.
Ich könnte mich jetzt in den Code reinlesen, muss sagen, da habe ich gerade wenig Bock zu. Also, wenn es zufällig jemand weiß, bitte hier schreiben.
Ich überlege gerade, wie ich die Level in einem meiner Spiele gut im Speicher unterbringe. Und Lode Runner wäre für mich sehr passend, weil sehr ähnlich vom Grafikstil.
Ergänzung: die Level liegen pro Diskettenblock auf der Disk. Sind also auf 256 Bytes beschränkt. Aber wie genau sind die codiert?