Hallo,
ich wundere mich gerade über eine Sache, über die ich bisher nie nachgedacht habe:
Der C64 und andere Konsolen geben ja ein 240p/288p Signal aus; also 2xx zeilen non-interlaced mit Scanlines.
Die Sanlines sind nach meinem Verständnis die Zeilen, die der Elektonenstrahl überspringt. Was bedeutet, dass diese dazu beitragen, das Bild auf 4:3 zu skalieren. Würde man sie nicht zeichnen (können), würde ja nur ein 4:1¹/² Bild entstehen.
Nun arbeitet ein TFT ja anders und kann deshalb auch kein IFLI (wobei Deus Ex Machina auf meinem TFT trotzdem relativ gut aussieht aber halt ohne Flimmern).
Da auf dem TFT also keine Scanlines zu sehen sind (weil keine da sind), frage ich mich: Was zeichnet der TFT eigentlich IN diese Lücken rein? eine Kopie der vorangegangen Zeile? Irgendwas muss es ja sein, da das Bild sonst den Faktor 4:1¹/² hätte.
Vielleicht kann mich jemand von euch "erleuchten".
Danke und einen frohen Ostermontag.