Super Mario Bros für den C64

Es gibt 778 Antworten in diesem Thema, welches 169.901 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Mai 2024 um 23:14) ist von werd.

  • Ich würde nie auf die Idee kommen, mit dem 64er in eine Mailbox einzuwählen... ;(

    Das es geht, glaube ich gerne, aber ich fürchte, ich stelle mich mit solchen Dingen einfach zu unclever an.
    Aber alles was Downloads angeht, habe ich irgendwie schon immer mit dem PC gemacht - auch damals, als es ISDN noch nicht als Flatrate gab...
    Aber danke für die Tips und Ideen - habe freundlicherweise 2 Tipps bekommen, die ich schon umgesetzt und es gefunden habe.

    Atari 800XL / Atari 1040 STF(M) / VIC20 / C64 / C128(D) / C16/+4 / Amiga 500(+) / Amiga 2000 / Amiga 1200 / Amiga 4000 / CD32 / PSone / PS2 / PS3 / PS4 / PS5 / N64 / GameCube / Wii / WiiU / Switch - hab ich!

  • Hat jemand von euch noch Interesse an Tape Images für die 1.2 Version ?

    Ich habe 2 Images erstellt, einmal mit Novaload und einmal mit Tape Master 4.. wer Interesse hat, PM!

    Grüße,

    A.

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  • Ja gerne. ;) So rein aus Sammelwut wuerde ich beide Versionen gerne nehmen. ;)

    Mach doch eine csdb Release daraus und leg die Files auf irgend einen der noch vorhandenen Filehoster.

    Das hatte mit der normalen Release auch geklappt. :)

  • Ja, CSDB ist immer eine gute Idee. :thumbup:

  • Ein wenig stört aber, dass die Sprites "mitten" im Screen auftauchen und nicht am Rand. Als ob da nur 256 Pixel genutzt werden.

  • Ein wenig stört aber, dass die Sprites "mitten" im Screen auftauchen und nicht am Rand. Als ob da nur 256 Pixel genutzt werden.

    Was meinst du mit "Mitten im Screen" ?

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  • Wenn Du nach rechts laeufst, und von rechts in den Screen hinein Gegner auftauchen, dann laufen diese nicht vom Rand her in das Bild, sondern tauchen ploetzlich wie aus dem Nichts auf.

    EDIT: Passiert wohl hauptsaechlich dann, wenn 2 Gegner auf einmal auftauchen:

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    - neue Spiele für den C64 -
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  • War das deswegen nicht genau so, weil es eben ein 1:1 Port der NES Version ist ? Anwort: Ja ! :) Und da (NES) tauchen die Sprites auch so "spät" bzw. an gleicher Pos. auf (aber am Rand), weil die Auflösung des NES

    horizontal nur 256 Pixel umfasst, anstatt derer 320 Pixel (auch in MC nur eben dass jeder Pixel dann doppelt so breit ist, 2x160) beim C64.

    Also tauchen die Sprites auch beim C64 1:1 Mario Port erst dann auf, wenn sie in dem originalen NES Aktionsbereich Bereich der horizontalen 256 Pixel sind. Die Differenz / "Lücke" zw. 256 und 320 Pixel bleibt dann bei dem

    1:1 Port hier eben 'frei' / von Sprites leer.. .

  • Wenn Du nach rechts laeufst, und von rechts in den Screen hinein Gegner auftauchen, dann laufen diese nicht vom Rand her in das Bild, sondern tauchen ploetzlich wie aus dem Nichts auf.

    EDIT: Passiert wohl hauptsaechlich dann, wenn 2 Gegner auf einmal auftauchen:

    Also ich habe gerade die Aktuelle version nochmal bei mir getestet und bei mir laufen die sauber ins bild rein und erst wenn viele Sprites im Bild sind, wirkt es durch das Flackern manchmal wie ein "reinploppen", aber ansonsten sehe ich das nicht so wie in deinem Video.

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  • War das deswegen nicht genau so, weil es eben ein 1:1 Port der NES Version ist ? Anwort: Ja ! :) Und da (NES) tauchen die Sprites auch so "spät" bzw. an gleicher Pos. auf (aber am Rand), weil die Auflösung des NES

    horizontal nur 256 Pixel umfasst, anstatt derer 320 Pixel (auch in MC nur eben dass jeder Pixel dann doppelt so breit ist, 2x160) beim C64.

    Also tauchen die Sprites auch beim C64 1:1 Mario Port erst dann auf, wenn sie in dem originalen NES Aktionsbereich Bereich der horizontalen 256 Pixel sind. Die Differenz / "Lücke" zw. 256 und 320 Pixel bleibt dann bei dem

    1:1 Port hier eben 'frei' / von Sprites leer.. .

    Könnte man die Auflösung nicht reduzieren? (Ausschnitt anpassen) Also wirklich 1:1 machen?

  • Weiß nicht. Dann würde der scrollende Ausschnitt vlt. zu schmal wirken und noch andere Erklärungen + Gründe.

    Auf dem Amiga hätte man das in dem Fall sicher so gemacht, dort kann man das alles ja sowieso flexibler händeln [siehe je Spiel anders gecodetete(r) Bildausdhnitt(größe)].

  • Weiß nicht. Dann würde der scrollende Ausschnitt vlt. zu schmal wirken und noch andere Erklärungen + Gründe.

    Es gibt ja durchaus Spiele mit auffällig kleiner Darstellung. Spontan fallen mir da Lemmings und Rock'n'Roll ein.

    In Fällen von Ports wäre sicher eine Option sinnvoll, so daß man selbst entscheiden kann, ob man möglichst im Originalformat, oder möglichst Bildfüllend spielen möchte.

    Aufploppende Gegner sind aber auch kein neues Phänomen. Das hatte Wonderboy auch schon.

  • Also ich finde es ja gerade toll, dass es so Eins-zu-Eins ist, sogar samt den berühmten Bugs :)

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    "Retro-Stammtisch" in München -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Wer in die zugehörige WhatsApp-Gruppe aufgenommen werden will, bitte per PM melden.)

  • Zitat

    Aufploppende Gegner sind aber auch kein neues Phänomen. Das hatte Wonderboy auch schon.

    Wie bei den Ps1 Emus mit Widescreen Hack. Da wird eben häufig nur der 4:3 Rahmen berücksichtigt

  • Hat jemand von euch noch Interesse an Tape Images für die 1.2 Version ?

    Ich habe 2 Images erstellt, einmal mit Novaload und einmal mit Tape Master 4.. wer Interesse hat, PM!

    Grüße,

    A.

    Hallo! Ich kann dir keine PN schicken. Könnte ich die neueste Version in diesem coolen Loader mit der Platine und dem Zähler beim Laden erhalten?