Dann solltest Du das auch erwähnen ....
Super Mario Bros für den C64
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baxt3r -
17. April 2019 um 11:57 -
Erledigt
Es gibt 778 Antworten in diesem Thema, welches 169.506 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Excess war ja bereits fleissig.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Danke mrr19121970
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Fleissige Jungs von EXCESS.
Immer aktiv, auch an Sonn- und Feiertagen

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Ich glaube ich habe in der V1.1 einen nervigen Bug gefunden. Immer wenn ich in level 1.2 Sterbe, ist nach dem Resapwn die Rahmenfarbe auf Rot geschaltet!?!?
CRT Version.
Dir Rahmenfarbe bleibt dann den ganzen rest des Spiels Rot, was extrem mies aussieht.
EDIT: Bei der D64 Version von V1.1 hatte ich den Bug bisher nicht. Ich Teste mal weiter
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Ich glaube ich habe in der V1.1 einen nervigen Bug gefunden. Immer wenn ich in level 1.2 Sterbe, ist nach dem Resapwn die Rahmenfarbe auf Rot geschaltet!?!?
CRT Version.
Dir Rahmenfarbe bleibt dann den ganzen rest des Spiels Rot, was extrem mies aussieht.
Frame of Red Death....

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Ich glaube ich habe in der V1.1 einen nervigen Bug gefunden. Immer wenn ich in level 1.2 Sterbe, ist nach dem Resapwn die Rahmenfarbe auf Rot geschaltet!?!?
CRT Version.
Dir Rahmenfarbe bleibt dann den ganzen rest des Spiels Rot, was extrem mies aussieht.
Frame of Red Death....

Lol ja genau! Scheint aber nur bei der CRT Version zu passieren und nicht bei dem D64. Benutze das CRT via Ultimate 2+
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Ich glaube ich habe in der V1.1 einen nervigen Bug gefunden. Immer wenn ich in level 1.2 Sterbe, ist nach dem Resapwn die Rahmenfarbe auf Rot geschaltet!?!?
CRT Version.
Dir Rahmenfarbe bleibt dann den ganzen rest des Spiels Rot, was extrem mies aussieht.
Frame of Red Death....

Lol ja genau! Scheint aber nur bei der CRT Version zu passieren und nicht bei dem D64. Benutze das CRT via Ultimate 2+
Grad mal die CRT Version in VICE geschmissen und in 1-2 mehrfach gestorben... Kein roter Rand
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Jetzt mal 'ne dumme Frage, wo findet man die Dateien überhaupt? Die 1.0 hatte ich seinerzeit schon von einem lieben Forenuser bekommen und würde das Dezember Release auch gerne haben und ausprobieren wollen. Was mir bei der 1.0er aufgefallen ist, dass die 64K Hucky Variante nur auf einem von drei Rechnern lief und die Magic Desk Version auf drei von drei Rechnern. Als CRT, PRG oder D64 habe ich es noch nicht ausprobiert.
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Jetzt mal 'ne dumme Frage, wo findet man die Dateien überhaupt?
Siehe Post #553
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Siehe Post #553

Hatte den Post auch gelesen aber den Link im Text nicht wahrgenommen, bei Downloads schaue ich immer in den Footer.
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Was mir bei der 1.0er aufgefallen ist, dass die 64K Hucky Variante nur auf einem von drei Rechnern lief und die Magic Desk Version auf drei von drei Rechnern.
Könnte an den Flip_Flops 74ls173 liegen, denn bei meinem Hauptrechner (Assy250407) gingen auch erst meine selbstgebastelten Uniprom64 Platinen nicht.
Habe dann etwas herumexperimentiert, da ein Original Uniprom64 daran funktionierte, es stellte sich heraus, daß es an dem Flip-Flop-IC lag. In meinem
Fall der 74LS175, mit TTLs älterer Bauart (z.B. die aus DDR Produktion D175) läuft das Modul, mit neueren nicht. Allerdings läuft das Modul auch mit den neueren TTLs auf sämmtlichen anderen C64 die ich hier habe (10 verschiedene getestet), da muss also etwas Timingkritisches an der Assy 250407 sein.
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Cool dass er an dem Game noch weiterhin arbeitet. Dann besteht ja Hoffnung auf weitere Updates zukünftig. Prima Sache.

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Cool dass er an dem Game noch weiterhin arbeitet.
Na, vielleicht kriegt er ja mit, wie gut sein Programm hier im Forum64 ankommt

Soviel Begeisterung motiviert sicher

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Na, vielleicht kriegt er ja mit, wie gut sein Programm hier im Forum64 ankommt

Soviel Begeisterung motiviert sicher

Ja, manchmal muss man die Leute halt bisschen antreiben.
Man sieht ja, es wirkt.
Was ich mich gerade eher frage ist - wie macht er das von seiner Tokioter Zelle aus überhaupt?


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Falls es die geben sollte, kann mir die dann einer per PN schicken, ich hab es nicht so mit den BBS.
Gibt es. Hust ... Wolke -> Greyhole Collection ... hust ..

Auch ich hab es mit den BBS nicht so. Der Einstieg ist nicht so einfach, und obwohl ich tierisch Spass in den 90ern daran hatte: ich finde einfach keinen richtigen Einstieg, bzw es fehlte immer eine Zutat oder eine gute Anleitung. Ich hatte es mal mit VICE probiert, und bin nicht durch die Toolchain gestiegen. Wie schade. Denn das Gefühl geniesse ich heute z.B. immer noch sehr. Selbst wenn es nur Telnet Mailboxen sind, welche ich unter DosBox mit Telemate, Terminate oder Telix ansteuere.
PS: Sorry wegen Offtopic!
Jedenfalls freu ich mich sehr, das das Spiel verbessert wurde, und das sogar zu Weihnachten ein Release kam! Ich werde mich gleich mal ranwagen!

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Und was die Greyhole collection bzw welche "Wolke" gemeint ist, könnte ich auch nur versuchen zu erraten, und käme bei einer Million Versuchen trotzdem nicht drauf.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. -
Und was die Greyhole collection bzw welche "Wolke" gemeint ist, könnte ich auch nur versuchen zu erraten, und käme bei einer Million Versuchen trotzdem nicht drauf.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Du wirst lachen, aber ich kam beim zweiten Versuch drauf. Ich hatte mit Steuerung+F nach Wolke im Volltext des Forums gesucht. :emojiSmiley-15: Aber dennoch vielen Dank! :emojiSmiley-169:
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Hab's auf dem C64G getestet. Es ist tatsächlich leicht schneller, bzw. die Slowdowns sind einen Tick weniger slow. Was das Ganze dann auch direkt etwas besser spielbar macht. Optisch scheint es auch etwas verbessert worden zu sein, allerdings kann ich den Eindruck nicht an was Kokretem festmachen.
Insgesamt also ein Update mit echtem Mehrwert! -
Das sind ja hervorragende News mit dem Update. Vielen Dank für die Info und schöne Weihnachten,.
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Hab's auf dem C64G getestet. Es ist tatsächlich leicht schneller, bzw. die Slowdowns sind einen Tick weniger slow. Was das Ganze dann auch direkt etwas besser spielbar macht.
Das stimmt, hab ich eben auch festgestellt hier. Der Speed geht nicht mehr ganz so in die Knie, wenn mehr als 2 Gegner zugleich am Screen sind. Cool.
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