Super Mario Bros für den C64

Es gibt 778 Antworten in diesem Thema, welches 169.453 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Mai 2024 um 23:14) ist von werd.

  • SMB ist genial so, wie es ist.

    Den flüssigen Port haben wir auch schon, den haben die Programmierer "Giana Sisters" genannt.

    Vielleicht baut ja jemand mit dem Leveleditor für das 30th Anniversary die SMB Stages nach.

  • Vielleicht baut ja jemand mit dem Leveleditor für das 30th Anniversary die SMB Stages nach.

    Dann würde man ziemlich deutlich merken, wie unterschiedlich die beiden Spiele tatsächlich sind und sich Giana eben ganz anders steuert als Mario. Das hätte damals übrigens Rainbow Arts’ Verteidigung sein sollen, um zu belegen, dass TGGS ein ganz anderes Spiel als SMB ist.

  • Kann man die Slowdowns nicht quasi auch als Challenge sehen? Es gab und gibt in der Gamelandschaft doch immer wieder für jede Plattform Umsetzungen (oft von schnelleren Systemen), wo der Rechner zwar schon hier und da mächtig am Schwitzen ist, man es aber wohwollend sieht - hey ich kann sogar auf meinem Rechner XY spielen. Irgendwie muss ich da an den berühmten Flightsimulator denken. Ja völlig anderes Genre, aber es kam beim Fliegen auch mächtig aufs Timing an, und was war das trotz des Ruckelns geil dieses faszinierende Teil auch auf dem C64 steuern zu dürfen...

  • Kann man die Slowdowns nicht quasi auch als Challenge sehen? Es gab und gibt in der Gamelandschaft doch immer wieder für jede Plattform Umsetzungen (oft von schnelleren Systemen), wo der Rechner zwar schon hier und da mächtig am Schwitzen ist, man es aber wohwollend sieht - hey ich kann sogar auf meinem Rechner XY spielen. Irgendwie muss ich da an den berühmten Flightsimulator denken. Ja völlig anderes Genre, aber es kam beim Fliegen auch mächtig aufs Timing an, und was war das trotz des Ruckelns geil dieses faszinierende Teil auch auf dem C64 steuern zu dürfen...

    It's not a Bug... It's a Feature :Peace

  • Kann man die Slowdowns nicht quasi auch als Challenge sehen? Es gab und gibt in der Gamelandschaft doch immer wieder für jede Plattform Umsetzungen (oft von schnelleren Systemen), wo der Rechner zwar schon hier und da mächtig am Schwitzen ist, man es aber wohwollend sieht - hey ich kann sogar auf meinem Rechner XY spielen. Irgendwie muss ich da an den berühmten Flightsimulator denken. Ja völlig anderes Genre, aber es kam beim Fliegen auch mächtig aufs Timing an, und was war das trotz des Ruckelns geil dieses faszinierende Teil auch auf dem C64 steuern zu dürfen...

    It's not a Bug... It's a Feature :Peace

    Würdest Du Slowdowns aufgrund Hardwarelimits als Bug sehen?

  • Aber, wenn man die Gamelogik auf 25fps ändern würde, hätte das garantiert einen deutlichen Einfluss auf das Spielgefühl.

    Das sollte ja auch nur immer für ein paar Sekunden umgeschaltet werden auf 25 FPS, nämlich in den paar Sekunden, in denen immer viele Gegner im Bild sind und das Spiel die 100% Speed nicht mehr halten kann. Das würde das Spielgefühl auf jedenfall weniger beeinflussen, als die momentanen Slowdowns. Nach ein paar Sekunden sollte wieder automatisch auf die normalen 50 FPS umgeswitcht werden. Also, falls das technisch so umsetzbar wäre?

    Sind alles nur Vorschläge Leute, also keine Panik. :)

  • Vielleicht baut ja jemand mit dem Leveleditor für das 30th Anniversary die SMB Stages nach.

    Coole Idee eigentlich. Am Atari-ST gibts doch das Game "Super STario Land", was auch eine gute Mario Portierung ist. Dort wurden die Gameboy Stages von "Super Mario Land" nachgebaut, mit leichten Abweichungen. Mit dem Giana Editor hatte ich schonmal ein paar Stunden lang rumprobiert als er rauskam, man sollte sich da echt mal tiefer mit beschäftigen, denn man kann damit schon so einiges anstellen. "Super Marioahner Sisters" wurde ja, soweit ich weiß, auch damit erstellt. Ich nehme mir das mal vor für die Weihnachtstage, mir das Ding genauer anzusehen und mal ein paar Levels zu basteln. Mal sehen, ob das was wird. 8)

    Und übrigens, wen es interessiert, ANDERSHERUM gibts das schon als Rom-Hack und zwar hier:

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    Da hat man dann die "Giana Sisters" Levels in der NES Version von "Super Mario Brothers 3". Ist ganz witzig. Wenn ihr diesen Hack erstellen wollt, benötigt ihr das normale ROM des Spiels und zwar genau in der Variante, die im PC-Tool "WinMD5" diejenige Checksumme ergibt, die dort angegeben ist bei den Infos. Dann nehmt ihr einen ROM-Patcher wie etwa "Lunar-IPS", und wendet damit den Hack auf das Original-ROM an. Das wars. Manchmal muss man im Nachhinein die Checksumme nochmal fixen, damit es auch auf allen Everdrives usw läuft. Das geht dann mit ROM-Tools wie etwa UCON64.

  • ... und jetzt bitte wieder BTT. Patchen von ROMs hat nichts mit Super Mario Bros auf dem C64 zu tun.
    Sonst ufert das hier wieder aus. Danke.

  • Aber, wenn man die Gamelogik auf 25fps ändern würde, hätte das garantiert einen deutlichen Einfluss auf das Spielgefühl.

    Das sollte ja auch nur immer für ein paar Sekunden umgeschaltet werden auf 25 FPS, nämlich in den paar Sekunden, in denen immer viele Gegner im Bild sind und das Spiel die 100% Speed nicht mehr halten kann. Das würde das Spielgefühl auf jedenfall weniger beeinflussen, als die momentanen Slowdowns. Nach ein paar Sekunden sollte wieder automatisch auf die normalen 50 FPS umgeswitcht werden. Also, falls das technisch so umsetzbar wäre?

    Sind alles nur Vorschläge Leute, also keine Panik. :)

    Das ist doch genau das, was derzeit passiert oder irre ich mich da?

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  • Das ist doch genau das, was derzeit passiert oder irre ich mich da?

    Glaube ich nicht, denn sonst würde doch der Spielablauf sich nicht verlangsamen, was er aber doch spürbar tut. Das ist ja der Grund warum ich genau in den Momenten dann manchmal draufgehe, weil ich mich dann bei Sprüngen verschätze undsoweiter.

  • Ah okay, gut dann habe ich mich da tatsaechlich geirrt. Ich habe es nur 1x angespielt damals als es rauskam und kann mich zwar auch an die Slowdowns erinnern, aber hatte das jetzt nicht so in Erinnerung dass auch das Gameplay langsamer wird.

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  • Ich bin mir fast sicher zu wissen wer Zeropaige ist. Da kommt sicher/hoffentlich noch mehr. Nachfragen sinnlos.

    Hab mir noch die Slowdowns angeschaut, da im Moment "nur" C128 und TC2 aufgebaut. Wenn ich mal wieder nen C64 aufgebaut habe, muss ich mir das unbedingt mal ansehen.

    Ist auf jeden Fall eine Hammerarbeit und kann bleiben wie es ist.

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Ich bin mir fast sicher zu wissen wer Zeropaige ist.

    Im "AtariAge" Forum gibt es einen "Zeropage" als Member (also ohne das "i" im Namen), der auch schon Games geschrieben hat. Ich hatte auch schon rumüberlegt, ob er und "Zeropaige" vielleicht die gleichen Personen sind?

  • Zitat

    .Ich bin mir fast sicher zu wissen wer Zeropaige ist. Da kommt sicher/hoffentlich noch mehr. Nachfragen sinnlos

    wenns einer aus dem deutschsprachigen raum ist hat er sich hier sicher im forum undercover zu wort gemeldet.

  • Hat das nicht ein Slowdown so an sich, dass das Gameplay dann langsamer wird? :)

    Das kommt drauf an wie man das Wort definiert bzw. verwendet, ich dachte jetzt halt es geht um einen Framerate-Drop ;) das koennte der ein oder andere vielleicht auch als "Slowdown" bezeichnen, auch wenns natuerlich nicht ganz korrekt waere.

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  • Warum das denn nun schonwieder ? ;) Natürlich ist das Wort korrekt, warum auch nicht. Schließlich läuft es auch tatsächlich in diesen Phasen langsamer ab, ein Sprite bewegt sich in dem Moment weniger weit voran in realer u. selber Zeitspanne als ohne Slowdown.

  • Ja deshalb ist es ja ein Slowdown. Ich ging davon aus es handle sich lediglich um einen Framerate-Drop. Dies wuerden sich jedoch einige wuenschen, dass es so waere, denn der wuerde das Gameplay nicht verlangsamen.

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  • Wieso heisst es da gleich, dass man "rummjammert", nur wenn man äussert, dass es toll wäre, wenn es neben der schon vorhandenen Version für den C128, noch eine auf Performance ausgerichtete Version für den C64 geben würde?

    Ein Rumjammern wird es dann, wenn man seinen Standpunkt fortwährend wiederholt und Verbesserungsvorschläge bringt, die freundlich formuliert, auf der untersten Ebene ansetzen. Glaubst du ernsthaft, dass jemand der so ein Spiel programmiert hat, Vorschläge von jemanden braucht der nur rudimentäre Hard und Softwarekenntnisse mitbringt? Selbstbewusstsein muss man haben....:S

  • Ich denke, ZeroPaige wird wissen, das er vorsichtig sein muss. Klar, die Katze ist aus dem Sack, aber wer will schon Anwälte von Riesen auf sich aufmerksam machen. Ich würde mich jedenfalls wundern, wenn eines Tages jemand kommt und wirklich zugibt, "Ich war's.", es sei denn, es vergehen nochmal mindestens 10 Jahre vorher.

    Vielleicht lieg' ich damit auch völlig falsch.

    Im Spiel bin ich inzwischen wirklich weit gekommen, trotz des Schwierigkeitsgrads. Ich kann Jump & Runs, und generell Platformer, nicht so gut spielen wie die meisten. Habe Schwierigkeiten mit dem Timing, und Schwierigkeiten die Levels auswendig zu lernen. Bullethell bzw viele Gegner, und ich komme einfach nicht durch. Bei Sams Journey bin ich trotz unendlich Leben auch noch nicht durch.

    Aber ich bleibe am Ball! :emojiSmiley-180: