Super Mario Bros für den C64

Es gibt 778 Antworten in diesem Thema, welches 169.963 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Mai 2024 um 23:14) ist von werd.

  • Man kann mit dem Slowdowns leben. Wer es ohne haben will hat 1000 Möglichkeiten dieses Spiel zu spielen

    Wer die Fähigkeiten besitzt solch ein Spiel zu programmieren, der sollte sich lieber an SMB3 ranmachen. Das wäre mal so ein richtiges Highlight.

    Also wirklich toll ist das nicht mit den Slowdowns. Gegen eine vernünftig laufende Stock-CPU-Version für den 64er hätte ich nichts einzuwenden. Aber richtig, ein SMB3 wäre dann auf jeden Fall die spannendere Wahl. Wobei Super Mario World technisch dann gar nicht mehr sooo weit weg sein dürfte?

  • Wobei Super Mario World technisch dann gar nicht mehr sooo weit weg sein dürfte?

    Na, schau mal was bei Sam's Journey möglich war.

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    Einmal editiert, zuletzt von Shmendric (30. September 2019 um 00:07)

  • Was müsste man da abändern um das ganze ohne Slowdowns zu bekommen?

    Auf dem NES/Famicom spielen oder das machen, was LogicDeLuxe schrieb. Du kannst das Spiel aber auch neu programmieren. ;)

  • Zitat

    Du kannst das Spiel aber auch neu programmieren. ;)

    Dazu muss man aber Vollprofi sein.😉

    Ich denke dad muss so einige Szener jucken auf Stock-Hardware ruckelfrei zu machen - ohne Beschleuniger.

    So manchen würde man es gar noch zutrauen das sie es noch zusätzlich verbessern.

  • Ich denke dad muss so einige Szener jucken auf Stock-Hardware ruckelfrei zu machen

    Was glaubst Du wo das Spiel herkommt?

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  • Ich denke dad muss so einige Szener jucken auf Stock-Hardware ruckelfrei zu machen

    Was glaubst Du wo das Spiel herkommt?

    Na ich dachte vielleicht will jemand noch eins draufsetzen und Beschleuniger überflüssig machen. Als Challenge.

    Dann kann Nintendo :aerger:

    😀

  • Ob das Spiel nun schnell oder langsam läuft, wird Nintendo total am A. vorbeigehen :)

    Für mich ist SMB64 halt einfach ein C128-Spiel - mit einem C64-Modus als halbwegs passable Notlösung. Damit kann ich gut leben. Ich finde das Spiel aber sogar mit Slowdowns trotzdem noch Klasse.

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  • Na ich dachte vielleicht will jemand noch eins draufsetzen und Beschleuniger überflüssig machen. Als Challenge.

    Soweit ich das verstehe, wäre die Challenge in diesem Fall das Spiel komplett neu auf dem C64 entwickeln zu müssen.

  • Na, nun redet das Meisterwerk doch nicht schlecht. Ist doch echt ein erstklassiger C64-Port geworden. ZeroPaige hat ohnehin viel mehr rausgeholt, als ich und viele andere je für möglich gehalten hätten.

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  • Ohne den C64-Quellcode zur Hand zu haben, wäre es nur unnötig viel Arbeit, daran was ändern zu wollen. Dazu wird kaum jemand Lust haben.

    Dann lieber diese Energie nutzen, um was anderes neues zu machen, würde ich vorschlagen.

  • Toll wäre schon, wenn der Source-Code irgendwann veröffentlicht werden würde, denn ZEROPAIGE selbst, wird da wohl nicht mehr machen in Sachen "Slowdowns Vermeidung auf normalen C64ern auf Kosten anderer Sachen (etwa Sprite-Flackern, weniger Frames usw)", denke ich mal.

    Aber es würden sich vielleicht andere Leute finden lassen, die das in Angriff nehmen könnten, aber wohl nicht ohne den Source-Code. Toll würde ich das schon finden, denn die Slowdowns halten mich irgendwie etwas davon ab, das Spiel mal so richtig lange zu zocken am echten C64. Im C128-Modus des VICE hab ich es schon einige Male länger gespielt. Da macht es dann auch richtig Spaß.

  • ich spiele es am 64er mit Stereo SID. Sound und Spiel machen voll Spass. Der BlechDiesel nimmt mir immer so viel Platz weg :D. Da rockt es natürlich mehr. Trotzdem geiler Port. Hut ab. 🤘🤘🤘

  • Ich finds cool das der 128er erkannt wird obwohl man im 64er Modus startet.

    Denke da hätten sich die Entwickler vor Zig Jahren ne Scheibe davon abschneiden können!

    :zustimm: If Its Nice ..... Play It Twice :zustimm:

    Es fehlt hier definitiv an Zockenden Smileys

    Amiga 1200, Amiga 500, C=128 und man(n) ist glücklich :)

  • Elite128 Profitiert auch davon. Das wird auch im 64er-Modus gestartet.

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  • Vielleicht gibt's ja doch irgendwann mal eine auf den C64 optimierte Version des Games, bei der dann die Slowdowns verhindert werden, indem man, während viel los ist am Bildschirm, dann andere Sachen zurückdreht, sprich

    - das Game insgesamt mit weniger Frames laufenlässt

    - oder von mir aus auch bei den Sprite-Animationen Frames weglässt

    - und zusätzlich vielleicht auch noch die Soundqualität irgendwie zurückschraubt?

    Hauptsache, ein Speed von 100% kann immer irgendwie gehalten werden, das ganze Gameplay über. Das wäre echt super. dann würde ich das Game auch viel öfter zocken. Die Slowdowns verhindern bei mir etwas, dass so richtig Spass aufkommt, da ich keinen C128, Turbo-Chameleon oder SCPU besitze. Und am DTV gibt es leider grosse Ruckel-Probleme, weil das DTV nicht richtig kompatibel zum vom Spiel verwendeten VPS-Scrolling ist. Wenn ich das Spiel mal zocke, dann in der C128-Emulation des WinVICE. Es ist definitiv ein gutes Game, da wäre es schon super, es ohne Slowdowns irgendwannmal auf normalen C64ern zocken zu können.

    "Zeropaige" selbst wird wohl nichts mehr daran machen, befürchte ich, vielleicht erbarmt sich ja mal ein anderer Programmierer, der eine Idee hat, wie es umzusetzen wäre ohne dass der Speed am C64 in die Knie geht?

    Jetzt gibts ja auch noch diese echt geil aussehende rote Platine mit dem grossen "M" drauf, für echte Cartridges des Games. Man stelle sich vor, da wäre eine Version drauf, die am C64 geschwindigkeitsmäßig nie in die Knie geht im Spielverlauf, wie geil das wäre.