Super Mario Bros für den C64

Es gibt 778 Antworten in diesem Thema, welches 169.951 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Mai 2024 um 23:14) ist von werd.

  • Moin,

    Spielstand abspeichern geht wohl nur mit dem C64mini- richtig?

    Konnte das NES den Spielstand abspeichern?


    MiC

    Mit einem Turbo Chameleon, 1541Ultimate irgendwas oder mit einer 'echten' Freezer Cartridge kann man ein Freeze speichern. Beim TC muss man dann allerdings nach dem Laden den Turbo wieder aktivieren.

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  • Mit einem Turbo Chameleon, 1541Ultimate irgendwas oder mit einer 'echten' Freezer Cartridge kann man ein Freeze speichern. Beim TC muss man dann allerdings nach dem Laden den Turbo wieder aktivieren.


    Da muss ich einhaken kurz. Ich hatte nie einen C128, auf dem das Spiel ja besser läuft, deshalb die Frage. Laufen auf dem eigentlich bekannte C64-Freezercartridges, wie etwa das AR6, FC3 oder das Retro-Replay?

  • Konnte das NES den Spielstand abspeichern?


    Nein.

    Das ging dann beim Remake am Super Nintendo "Super Mario All Stars".

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  • Da muss ich einhaken kurz. Ich hatte nie einen C128, auf dem das Spiel ja besser läuft, deshalb die Frage. Laufen auf dem eigentlich bekannte C64-Freezercartridges, wie etwa das AR6, FC3 oder das Retro-Replay?

    Das lässt sich schwer pauschal beantworten. Ich hatte zumindest eine FCIII lange Zeit im Einsatz, halt im C64 Modus, das hat prima funktioniert.

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  • Danke für die Antworten :thumbup:

    Das FCIII läuft auf meinem C128 ohne Probleme. Den Freezer habe ich noch nicht ausprobiert...

    Die Combo SD2IEC und FCIII scheint gut zu funktionieren.

    FC1 (Blaues Modul) eher nicht.. Ich kann den File-browser nicht laden..


    MiC

  • Das lässt sich schwer pauschal beantworten. Ich hatte zumindest eine FCIII lange Zeit im Einsatz, halt im C64 Modus, das hat prima funktioniert.

    Das FCIII läuft auf meinem C128 ohne Probleme. Den Freezer habe ich noch nicht ausprobiert...


    Ah okay, das hatte mich einfach mal interessiert, hatte noch nie einen echten C128.

  • Ich benutze ein RetroReplay am 128, funktioniert top. Mit AR6 und Final Replay. FC3 läuft auch.

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Auf dem CDI von Philips gibt es Mario Hotel, auf Smartphones Super Mario Run. Das alte Mario Bros. gibt es auf einigen 8-Bittern.

  • Das alte Mario Bros. gibt es auf einigen 8-Bittern.

    Das hab ich sogar für den Mega Drive :D Natürlich ein China-Modul. Mit viel zu dicker Platine :(

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    Grafisch fast identisch mit dem NES, Soundeffekte auch, aber die Musik klingt grausig zerkratzt.

    :poop::poop::poop::poop::poop::poop::poop::poop::poop::poop::poop:

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  • Hiscore-Challenge! Jetzt zum Feiertag ham wir ja n bisschen Zeit. Ich hab 486250. Wer schlägt mich? :)
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  • Darf ich ein paar von euch darum bitten 3-4 Sätze Kritik zu dem Spiel zu schreiben?

    Der Wiki-Artikel Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist ja schon recht lang, aber nur eine lausige Kritik und nur drei Highscores? Das ist etwas mager. Wenn ihr nicht im Wiki schreiben wollt, dann könnt ihr euren Score oder eure Kritik auch hier posten, und ich trage das dann ein :)

    Helft mal bitte ein wenig mit, ein episches Spiel hat einen epischen Wiki-Artikel verdient :)

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  • Ich habe mal probiert, mit dem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. eine Tapeversion zu machen, doch leider ist das Spiel zu groß und stürzt schon beim Erstellen der Tapedatei ab. Da aber nicht alle Mühe umsonst gewesen sein soll, hier nur mal der "Lade-Bildschirm" ohne Spiel.

  • Bitte die Fanart Sachen wie Box, Disk-Hülle, Logos etc. hier weiter diskutieren:
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    Bitte die Diskussion für die Joysticks und Joypad mit mehreren Feuerknöpfen hier weiterführen:
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    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

    Einmal editiert, zuletzt von syshack (2. Mai 2019 um 13:04)

  • Hatte gerade einen seltsamen aber nicht gravierenden "Fehler" in lv 8-4 (letzter Abschnitt) mit der 5-fach trainerbaren Excess Version. Nach dem Unterwasserabschnitt.
    Bei der Stelle und Spielerpos. die dem YT Longplay bei 35:16 Min. und auch über eine Röhre hinweg später bei 35:17 Min. bis 35:18 Min. entspricht, also alles unten auf der normalen untersten Ebene, war Mario unsichtbar/hinter einer schwarzen Wand in Höhe der Pipes. Sobald man höher als die Höhe der Röhren sprang kam er stufenlos wieder sichtbar ganz normal davon hervor.

    Also als ob man einfach ein schwarzes Stück Pappe in V-Breite der Röhrenhöhe ab dem Boden vor den Bildschirm halten würde. /
    Hinter einer Hintergrund Charwand (die da ja aber nicht sein sollte) in Cevi Rahmeninnenfarbe = unsichtbare Wand in selber Bauhöhe der beiden Pipes links und rechts laufen würde.
    (So wie Mario ja auch in den Pipes unsichtbar verdeckt ist, und erst oben am Ende dann hinausfährt.)

    Aber ansonsten nichts zu beanstanden, kein Flackern oder großartig andere Fehler im ganzen Spiel.

    3 Mal editiert, zuletzt von CommieSurfer (2. Mai 2019 um 19:30)

  • Bei TC64 und C128er, wird die Turbo Funktion von SMB unterstützt :thumbup:
    Wieso unterstützt eigentlich die 1541UII keinen Turbo?


    Wie sieht es aus bei 1541UII+ und C64U, unterstützen diese den Turbomodus?


    MiC