Bei zu vielen Sprites lahmt das ganze ohne Turbo manchmal etwas, aber das Problem hatte auch die NES-Version an einigen Extremstellen.
Bist du sicher, dass es an "zu vielen" Sprites liegt? Das Problem taucht nämlich interessanterweise auch auf, wenn es für den almighty C64 eigentlich gar keine Extremstelle ist. Z.B., wenn am Boden, auf gleicher Höhe mit Mario (= 2 Sprites oben, 2 unten), 3 Goombas und 2 Koopa Troopas auftauchen, die einfache MC-Sprites sind, dann haben wir 7 Sprites nebeneinander (1 reserviert für die Kugel). D.h., gerade mal 2 Sprites müssen direkt übereinander gemultiplext werden. Das ist für den C64 normalerweise kein Grund, ins Schwitzen zu kommen, wie schon andere Spieltitel gezeigt haben, wo sich viel mehr Sprites tummeln und große Endgegner aus hohen Stapeln von Sprites antreten, ohne den geringsten Geschwindigkeitseinbruch. Die lineare recht simple Bewegung der Figuren kann es auch nicht sein, siehe ebenfalls Turrican und co. Eine Überschreitung der Rechenkapazität sehe ich da nicht. Deswegen frage ich mich, was dieses Problem wirklich verursacht.