Wie hieß das Tool nochmal gleich, von McBacon oder so, bei dem einfach nur eine dünnlinige Schrift/Text (einzig bestehend/zusammengesetzt aus vertikalen u. horizontalen Linien, in Grau) mittels VSP Technik auf dem Bildschirm dargestellt wird ?
(wenn Text komplett/lesbar = C64 ist VSP tauglich) Unter VSP finde ich das in csdb nicht wieder, es ist aber dort irgendwo unter einem anderen Namen, nur andere Testprogramme.
Super Mario Bros für den C64
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baxt3r -
17. April 2019 um 11:57 -
Erledigt
Es gibt 778 Antworten in diesem Thema, welches 169.596 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Auf meinem C64 mit 250469 Board läuft super Mario auch nur höchstens ein paar Minuten bis zum Absturz.
Also ich spiele es bestimmt schon gefühlte 5 Stunden auf meinem getunten 469er Board und alles problemlos.
Und da ist ne Menge Zeugs drauf/drin verbaut von Superkernal,SwinSid Ultimate, SD-Ram Platine,Keyman64, Overlay64, MixSID, Modulatorersatz vonAuSPuFF² usw.
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Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Das Spiel erkennt Turbo von selbst, auch mit TC64 bei mir.. Brauche da nix extra einstellen.
Mit LumaFix hatte ich Demos, die nicht funktionierten... Es gab mal einen Trad dazu... Evtl. besteht bei Dir auch das Problem..
MiC
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Wie hieß das Tool nochmal gleich, von McBacon oder so, bei dem einfach nur eine dünnlinige Schrift/Text (einzig bestehend/zusammengesetzt aus vertikalen u. horizontalen Linien, in Grau) mittels VSP Technik auf dem Bildschirm dargestellt wird ?
Verwechselst du das möglicherweise mit dem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. von enthusi, wo der Grey Dot Bug des HMOS-VIC-II ausgenutzt wird?
Die VSP-Stabilität eines C64 testet man am besten wohl mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. von Lft.
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Ich hab auf allen 4 C64 gelegentlich Abstürze, auch auf meinen MK1 Reloaded, der läuft im VSP-Test ohne Probleme durch.
Nur zur Erinnerung..
Ein C64 Reloaded MK1 ist mit neueren VIC-II (8565) nicht 100%-tig VSP sicher.
Ein alter VIC-II (6569) ist dagegen auf dem Reloaded MK1- 100%-tig VSP sicher.MiC
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Nur zur Erinnerung..Ein C64 Reloaded MK1 ist mit neueren VIC-II (8565) nicht 100%-tig VSP sicher.
Ein alter VIC-II (6569) ist dagegen auf dem Reloaded MK1- 100%-tig VSP sicher.MiC
Es kann sein, dass der VSP Bug erst nach geraumer Zeit auftritt bei VSP Lab, siehe Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..
Edit: Im verlinkten Thread schrieb Jens dazu, dass es auch außerhalb der Garantiezeit eine kostenlose Platine geben soll, die den VSP Bug mit 8565 im Reloaded Mk1 behebt.
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Richtig, Jens hat uns einen Zwischensockel für den GAL versprochen..

Betroffen sind nur die neueren VIC´s..
Es hängt wohl mit der Temperatur, und dem Produktionsdatum zusammen..Bis eine Lösung da ist, sollte man doch lieber auf dem MK1 einen 6569- VIC einbauen

EDIT: Falls SMB auf dem MK1 abstürzen sollte..
Ist natürlich nur meine Meinung..
MiC
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Also ich spiele es bestimmt schon gefühlte 5 Stunden auf meinem getunten 469er Board und alles problemlos.Und da ist ne Menge Zeugs drauf/drin verbaut von Superkernal,SwinSid Ultimate, SD-Ram Platine,Keyman64, Overlay64, MixSID, Modulatorersatz von
AuSPuFF² usw.nicht jedes 469 Board hat den VSP-bug. Und ein Umbau auf SD-Ram behebt einen eventuell vorhandenen VSP-Bug.
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Wie zum Henker macht man einen extra hohen Sprung? So wie der im Longplay-Video, um an die Spitze der Fahnenstange zu kommen oder auf den hohen Pilz (Level ?-?) oder über den breiten Graben in Level 8-1? Hab alles schon probiert.
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Man muss Anlauf nehmen, sprich rennen, dazu einfach die Feuertaste gedrueckt halten
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Man muss Anlauf nehmen, sprich rennen, dazu einfach die Feuertaste gedrueckt halten
"Hab alles schon probiert" schrub ich, also das dann sowieso. Davon abgesehen, auf der höchsten Stufe der Treppe vor der Fahnenstange kann man kaum Anlauf nehmen, weil das nur zwei Zeichen breit ist.
Mit viel Anlauf und Absprung vom hintervorletzten Pixel hab ich es auch in Lev.8-1 probiert, aber man fällt immer ins Loch.Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
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Da stand was von Abmahnung

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Verwechselst du das möglicherweise mit dem Emusuxx0r+ von enthusi, wo der Grey Dot Bug des HMOS-VIC-II ausgenutzt wird?
Ja, korrekt. So war das (vor ein paar Monaten, als es darum ging u. ich meine Haupt 469er damit testete)
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nicht jedes 469 Board hat den VSP-bug. Und ein Umbau auf SD-Ram behebt einen eventuell vorhandenen VSP-Bug.
Ihr meint da sicher SRAM und nicht SD-RAM. Mit SRAM kann der VSP-Bug nicht mehr auftreten.
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Ich habe zwecks Rückenstärkung für Zeropaige SONY kontaktiert. Es wird auf ein anonymes Treffen auf Tattoine hinauslaufen.
Crash Bandicoot und Spyro kommen auch.
"Sonic the Hedgehog" hatte kein Interesse? Finde ich nicht in Ordnung von ihm.
Da hätte die SEGA Vorzeigefigur NINTENDO mal eines reinwürgen können.Ach, der braucht sich zur Zeit nun wirklich nicht vergessen fühlen. In aller Welt wird über seinen Port berichtet. Der kann sich in Aufmerksamkeit so richtig suhlen
Die ecuadorianische Botschaft hat "ZeroPaige" jetzt erstmal aufgenommen. Japan verlangt schon seine Auslieferung und die USA drohen mit Bombardierung.
Jetzt können wir alle nur noch hoffen, dass Nordkorea seine Ankündigung, ihm dauerhaft Asyl gewähren zu wollen, auch wirklich in die Tat umsetzt.Wie zum Henker macht man einen extra hohen Sprung? So wie der im Longplay-Video, um an die Spitze der Fahnenstange zu kommen oder auf den hohen Pilz (Level ?-?) oder über den breiten Graben in Level 8-1? Hab alles schon probiert.
Einfach vorher den Knopf zum rennen gedrückt halten, dann etwas Anlauf nehmen und schwupp, schon springt man höher.

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Richtig, Jens hat uns einen Zwischensockel für den GAL versprochen..

Betroffen sind nur die neueren VIC´s..
Es hängt wohl mit der Temperatur, und dem Produktionsdatum zusammen..Bis eine Lösung da ist, sollte man doch lieber auf dem MK1 einen 6569- VIC einbauen

EDIT: Falls SMB auf dem MK1 abstürzen sollte..
Ist natürlich nur meine Meinung..
MiC
Jens hat das mal so erwähnt. Aber ich kann mich nicht erinnern, dass irgend etwas von ihm geliefert wurde.
Der einfachster Weg ein C64R MK1 Board vom VSP-Bug zu befreien, ist das DRAM durch SRAM zu ersetzen.
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Jens hat das mal so erwähnt.
Und zwar Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Hat jemand so eine Platine bekommen?
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Einfach vorher den Knopf zum rennen gedrückt halten, dann etwas Anlauf nehmen und schwupp, schon springt man höher
Ich dachte, der Knopf wäre nur zum Schießen. Von Rennen wusste ich nichts. Hatte auch im Wiki unter "Bedienung" geschaut, aber selbst da stand nichts vom Hochsprung, und ich hatte mich schon gefragt wieso da zum Button "Schießen und Laufen" steht, da man ja mit Links/Rechts schon läuft. "Beschleunigen" hätte mir zu denken gegeben. Na ja, wie ihr merkt, bin ich kein Spieler. Highscore kann ich ja trotzdem mal probieren.
Der letzte Plattformer, den ich durchgespielt hatte, war Rayman (1) am PC; ist schon etwas her.auf den hohen Pilz (Level ?-?)
Level 4-3, gleich am Anfang, von Pilz 3 auf Pilz 4. Da ist das Spiel zu Ende, wenn man nicht weiß, wie man höher springt.
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Und zwar Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Hat jemand so eine Platine bekommen?
Ich habe keine bekommen und wurde deswegen auch nicht angeschrieben. Aber da ich die SRAM-Platine selbst mache, brauche ich so etwas auch nicht mehr.

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Ich habe keine bekommen und wurde deswegen auch nicht angeschrieben.
Gut, ich gehe sowieso davon aus, dass man sich dann schon selbst bei iComp darum bemüht haben müsste.
Aber da ich die SRAM-Platine selbst mache, brauche ich so etwas auch nicht mehr.

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