Super Mario Bros für den C64

Es gibt 778 Antworten in diesem Thema, welches 169.704 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Mai 2024 um 23:14) ist von werd.

  • Bei Copyright-Verletzungen bist du bei aktueller Rechtssprechung im Prinzip kurz vor dem Verlust deiner Menschenrechte. Schlimmeres ist für viele Anwälte kaum vorstellbar.

    Im Ernst: Zeropaige würde selbst bei "Enttarnung" nichts passieren, es sei denn, er vertreibt aktiv das Spiel.

    Doch natürlich - die Spezialeinheit "Get Zeropaige" ist schon unterwegs - Hubschrauber/Panzer/Multikopter, etc !!!11!!!!

    Genauso "gefährlich" wie daaamals™ unsere Copyparties jeden Freitag in Hamburg Barmbek (Special Greetings to Headbanger - hehehe)

    Im Ernst - mal die Kirche im Dorf lassen - und good ol copy me I want to travel :D

  • Wenn er schlau und vorausschauend gewesen ist, hat er sich damalsTM den Nick "Zeropaige" genau nur für diesen Release angelegt, und nichts Anderes damit angestellt, also keinen Kontakt zu RL Personen.
    Nur muss man auch sein Ego im Griff haben mit dem "normalen" Nick, den man so zur Interaktion online verwendet, um auf die Zunge zu beissen zu können und nix verraten, dass man "Zeropaige" ist.
    Die Geschichte zeigt aber, dass Stolz und Ego oft grösser ist als die Vorsicht, oft aber auch andere Egos in den eigenen Reihen auf missverstandenem "Fame" aus sind und alles früher oder später preisgeben.

    Zumindest das 7 jährige Stillschweigen und die aktuelle Ruhe spricht für ihn :thumbup:

    Patches kann man durchaus publizieren, wenn sie Delta-Patches sind, welche das "Original" von ihm voraussetzen.
    Mit den gefühlten 20 Crackversion ist das kaum möglich.

    ___________________________________________________________
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    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

  • Patches kann man durchaus publizieren, wenn sie Delta-Patches sind, welche das "Original" von ihm voraussetzen.
    Mit den gefühlten 20 Crackversion ist das kaum möglich.

    Deltas koennen fuer das Original released werden, der Rest regelt sich sowieso von alleine.
    Neue "Trainerversionen" purzeln da sicherlich nach ein paar Minuten dann schon automatisch raus. :D

  • Wisst ihr was...

    dass Nintendo dumm tut ist eigentlich fast das beste, was passieren konnte. Seit Tagen lese ich nichts anderes mehr, und insbesondere auch auf Mainstream-Medien-Seiten wird darueber berichtet. Genauso wie damals Sam's Journey es schaffte, medienmaessig aus dem Retro-Bereich hervorzubrechen, so schafft es nun auch dieses Spiel, und der C64 bzw. das Thema "es werden immer noch Dinge fuer den C64 entwickelt" ist mal wieder in aller Munde. Das ist eigentlich wirklich ein sehr schoener Nebeneffekt und das waere vielleicht nicht oder weniger stark passiert, wenn es den "Nintendo-Skandal" nicht gegeben haette.

    Also von daher alles gut :)

    EDIT: Dass er fuer das Spiel 7 Jahre benoetigt hat macht die Sache sogar noch dramatischer, das steht fast in jeder Schlagzeile mit drin

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Wurde irgendein Spiel dieser Dimension nennenswert schneller fertig? :)
    Fuer einen Port sind 7 Jahre schon viel, aber so richtig aussergewoehnlich nicht (als Hobby), aber stimmt, da reiten alle total drauf rum, hihi.

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  • so schafft es nun auch dieses Spiel, und der C64 bzw. das Thema "es werden immer noch Dinge fuer den C64 entwickelt" ist mal wieder in aller Munde.

    Stimmt, das ist klasse und vielleicht hat "Zeropaige" auch damit gerechnet.

    Dass er fuer das Spiel 7 Jahre benoetigt hat macht die Sache sogar noch dramatischer

    Eigentlich irrelevant, denn niemand weiß ob er nur am Wochenende dran gearbeitet hat oder fulltime nonstop und ansonsten auf Hartz 4 ist. An so Zeiten wird sich immer hochgezogen, war bei Sam's Journey so und davor bei Metal Dust. Im Fall Mario könnte die Zahl sogar ausgedacht sein, oder gab es über die 7 Jahre hinweg Andeutungen dass da etwas kommt?

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  • Im Fall Mario könnte die Zahl sogar ausgedacht sein, oder gab es über die 7 Jahre hinweg Andeutungen dass da etwas kommt?

    Am 07.01.2013 hat zeropaige auf Lemon64 das erste mal erwähnt, dass er an einem Port arbeitet:
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  • Im Fall Mario könnte die Zahl sogar ausgedacht sein, oder gab es über die 7 Jahre hinweg Andeutungen dass da etwas kommt?

    Die Videobeschreibung dieser offensichtlich unfertigen Version behauptet dies zumindest: Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.
    Das stimmt auch mit dem Auftauchen von ZeroPaige im Lemon64-Forum überein.

    Wenn er schlau und vorausschauend gewesen ist, hat er sich damalsTM den Nick "Zeropaige" genau nur für diesen Release angelegt, und nichts Anderes damit angestellt, also keinen Kontakt zu RL Personen.

    So sieht es wohl aus. Schaut man sich seine History im Lemon64-Forum an, sieht man, daß er auch außerhalb der beiden Super-Mario-Threads ausschließlich zu Themen geschrieben hat, die für das Spiel relevant sind: Zweiter Joystick-Knopf, Turbokarten, 2-SID-Karten sowie VSP- und Sprite-Techniken.

  • Was soll Zerpaige eigentlich passieren? Hat der was verbotenes getan? Antwort: Nein, hat er nicht.


    Nintendo sollte ihm einfach 20.000€ zahlen und dann den Firmenstempel auf das Projekt draufmachen. Und anschliessend als Werbung kostenlos anbieten...

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  • Ja - das sollten sie. Wäre dem Ganzen angemessen (gewesen).

    Leider ist das im echten Leben ja nicht so.

    Man kann jetzt anfangen die wildesten Szenarien zu stricken... hättekönnte...

    Ich glaube (von meiner naiven, entfernten Nichtkonsolenspieler-Warte aus gesehen), dass man Nintendo diesen Port hätte anbieten können... ob die da Geld draus gemacht hätten bleibt fraglich. Genauso fraglich, ob sie das Ganze einfach verboten hätten...

    Fakt ist, dass das Spiel so viel Aufmerksamkeit bekommen hat wie ihm zusteht. Alles richtig gemacht. :)

  • Seit Tagen lese ich nichts anderes mehr, und insbesondere auch auf Mainstream-Medien-Seiten wird darueber berichtet. Genauso wie damals Sam's Journey es schaffte, medienmaessig aus dem Retro-Bereich hervorzubrechen, so schafft es nun auch dieses Spiel, und der C64 bzw. das Thema "es werden immer noch Dinge fuer den C64 entwickelt" ist mal wieder in aller Munde.

    Das hast du eigentlich bei jeder Umsetzung eines großen Namens bzw ein angelehntes Konzept. Über 8-Bit Civilizations wurde in der Mainstream-Presse berichtet, und auch Limbo, Eye of the Beholder, Prince of Persia, Farming Simulator oder das Little Big Planet Demake. Sam's Journey ist schon eine Ausnahme in der Runde.

  • Ja, dem schliesse ich mich an.
    Ports sind nett aber de facto wuerde ich SMB (nicht nur wegen der slow downs) am NES spielen, oder MonkeyIsland am PC.
    Aber natuerlich erzeugen natuerlich gerade diese Titel den (Medien)hype.
    Sam's Journey und in einer etwas anders gelagerten Community Planet X2 sind grosse Ausnahmen und eine ganz andere Liga.

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  • Ports sind nett aber de facto wuerde ich SMB (nicht nur wegen der slow downs) am NES spielen, oder MonkeyIsland am PC.
    Aber natuerlich erzeugen natuerlich gerade diese Titel den (Medien)hype.

    :dafuer: - solang man ein NES, Famicom oder nen NES-Emu oder sonstwat hat
    Ansonsten freuen sich bestimmt einige C64 Zocker über diese doch scheinbar sehr gelungene Umsetzung...
    hab's kurz auf dem U64 angespielt...

    Aber neee, Monkey Island (I + II) spiel' ich am AMIGA!!! ;)

  • Wisst ihr was...

    dass Nintendo dumm tut ist eigentlich fast das beste, was passieren konnte. Seit Tagen lese ich nichts anderes mehr, und insbesondere auch auf Mainstream-Medien-Seiten wird darueber berichtet. Genauso wie damals Sam's Journey es schaffte, medienmaessig aus dem Retro-Bereich hervorzubrechen, so schafft es nun auch dieses Spiel, und der C64 bzw. das Thema "es werden immer noch Dinge fuer den C64 entwickelt" ist mal wieder in aller Munde. Das ist eigentlich wirklich ein sehr schoener Nebeneffekt und das waere vielleicht nicht oder weniger stark passiert, wenn es den "Nintendo-Skandal" nicht gegeben haette.

    Also von daher alles gut :)

    EDIT: Dass er fuer das Spiel 7 Jahre benoetigt hat macht die Sache sogar noch dramatischer, das steht fast in jeder Schlagzeile mit drin


    Das heisst: die Streisand-effekt
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  • Das mit den 7 Jahren war so gemeint: Die ganzen Artikel schreiben halt nun Überschriften wie "Nintendo zerstört 7 Jahre Arbeit", sinngemäß. Das ist halt reißerisch und sorgt für Aufmerksamkeit und Sensation. Ob der jetzt wirklich 7 Jahre nonstop dran gearbeitet hat ist wurscht. Die Überschriften lauten jetzt halt so und das bringt den C64 wiedermal ins Gespräch. So war das gemeint.

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  • Das mit den 7 Jahren war so gemeint: Die ganzen Artikel schreiben halt nun Überschriften wie "Nintendo zerstört 7 Jahre Arbeit", sinngemäß. Das ist halt reißerisch und sorgt für Aufmerksamkeit und Sensation.

    Meiner Einschätzung nach hat er nicht sieben Jahre an der Umsetzung gearbeitet sondern war schon deutlich eher fertig. Aber dann kam Sam's Journey und hatte als Jump'n'Run einen signifikanten Impakt in der 64er Szene und ein gutes Jahr später machte im selben Genre Pet's Rescue auf sich aufmerksam und zeigte ursprünglich auf den 264ern nicht für möglich Gehaltenes.

    Mit einer SMB-Veröffentlichung will nun keiner im Windchatten eines anderen Releases fahren, sondern man will die ganze Aufmerksamkeit. Zudem war klar, dass Nintendo klagen wollen würde, also kam als Release-Zeitpunkt nur ein weltweit verlängertes Wochenende in Frage, um eine möglichst lange Zeit zu haben, wo die Software online steht, weil da die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass die Rechtsabteilungen noch schlafen. Da geht auch nur Ostern oder Weihnachten.

    Mit anderen Worten, wären in der Zwischenzeit aus der Szene nur Demos und nicht andere, so hochklassige, Spiele mit dem selben Spielprinzip gekommen, wäre evtl. die Veröffentlichung schon vor drei oder vier Jahren erfolgt. Davon bin ich überzeugt. Außerdem kann man ja ein geheimes Projekt auch länger zurück halten, denn da wartet niemand auf den Release und fängt an zu nölen.

    Ideen, die ich mit eurer Hilfe gerne wahr machen würde:

    1. Eine wirklich neue Maus am C64 auf Basis der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    2. Die erste echte Maus für die 264er mittels Anschluss einer Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Das kann natuerlich alles sein, ist aber auch reine Spekulation. Ob ZeroPaige der Meister des Kalkuels ist, wer weiss. Trotz allem ist es so wie es nun gelaufen ist natuerlich mit maximaler Aufmerksamkeit belohnt worden, denn wenn Nintendo 7 Jahre Arbeit zunichte macht, dann ist das schon was, was in den Sozialen Medien weitergeteilt wird. Der angenehme Nebeneffekt, dass "neue Entwicklungen fuer alte Rechner" damit ein weiteres mal nach oben schwappt, ist also durchaus positiv zu bewerten.

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  • denn wenn Nintendo 7 Jahre Arbeit zunichte macht

    Wenn die Büchse der Pandora einmal offen ist.... ;)
    Die Verbreitung lässt sich jetzt nicht mehr verhindern.

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  • Darum ging es in meiner Aussage nicht ;)

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  • Über Nintendo kann man nur lachen - offenbar haben die immer noch nicht kapiert, daß sie am C64 nichts zu reden haben....?
    Mario am C64 zu verbieten haben sie vor über 30 Jahren schon mal versucht....und trotzdem hatte JEDER Giana Sisters in seiner Disksammlung, und es wurde zu einem der größten C64 Hits :)
    So wird es auch mit Super Mario werden - es wird sich rasend verbreiten, und ich bin mir sicher daß das Game ein Hit wird.
    Nur schade daß der Entwickler für sein Werk jetzt nicht belohnt wird, denn ich hätte mir das Game sicher als Download gekauft. Aber vielleicht kann man ihm ja irgendwie 'spenden' ?!