Super Mario Bros für den C64

Es gibt 778 Antworten in diesem Thema, welches 169.658 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Mai 2024 um 23:14) ist von werd.

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    Danke. Habe das mal angeschaut. Das ist mal AUD 50.- OHNE Joypads. Das ist mal eine Hausnummer.

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  • Das ist mal AUD 50.- OHNE Joypads. Das ist mal eine Hausnummer.

    Das sind etwa 32 Euro. Der Adapter ist fertig aufgebaut, das Gehäuse mit dabei und der Versand (auch international) ist inklusive. Dafür finde ich das jetzt nicht so teuer. Bei der Sammelbestellung im Forum hat ein Adapter fertig aufgebaut 14 Euro gekostet. Versand kam obendrauf und ein Gehäuse war nicht dabei.

    Auf jeden Fall lohnt sich der Adapter, wenn man Joypads mag. So kann man nänlich bequem kabellos am C64 spielen. Funktioniert m.E. besser, als kabellose C64-Controller von Anno Tobak.

  • Danke fuer die Antwort. Ich muesste mal schauen, was die wireless Controller so kosten. Ich nehme an, die sind aus eBay China?

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  • Ich muesste mal schauen, was die wireless Controller so kosten. Ich nehme an, die sind aus eBay China?

    Jupp. Da hab ich z.B. zwei

    . Gibt's auch von anderen Anbietern. Diese Controller finde ich klasse. Schön leicht (selbst mit Batterien/Akkus), gute Steuerung und jedenfalls für meine Hände eine passende Größe. Für jemanden mit richtig großen Händen sind die vermutlich zu klein. ist da etwas besser, da größer, hat dafür aber nicht das geniale "Steuerrad", sondern ein normales Steuerkreuz.

  • Ich hab vorhin mal mit einem Gamepad circa eine Stunde lang "Super Mario Bros 64" in der C-128 exe des VICE gespielt und dazu mit "XPadder" springen auf einen Button umbelegt. Obwohl ich eigentlich ein Joystick-Jünger bin und die meisten Spiele damit auch am besten zocken kann, muss man sagen, dass sich "Super Mario Bros" mit Gamepad wirklich besser spielen lässt als mit einem Stick.

    Dieses etwas schwammige Verhalten des Mario Sprites mit den kleinen Nachrutschern (etwa bei Richtungswechseln), hat man mit einem Steuerkreuz irgendwie besser unter Kontrolle als mit Joysticks. Bei "Giana Sisters" ist das anders, das geht auch mit Joystick super zu spielen und ist ja auch dafür ausgelegt. Da merkt man eben richtig, dass dieses "Super Mario Bros 64" wirklich wie eine 1-zu-1 Umsetzung des NES Spiels ist, auch beim Spring- und Rutsch-Verhalten. Das Game ist eindeutig auf die am NES übliche Gamepadsteuerung ausgelegt. Mit Stick rutscht man manchmal zu weit und fällt irgendwo runter oder geht drauf, was mit Gamepad weniger passiert bei diesem Spiel. Zumindest mir geht es so, denke aber nicht, dass ich da der Einzige bin. Also das müsst ihr echt mal ausprobieren. Natürlich braucht man aber ein Pad mit gutem Steuerkreuz, das ist klar. Ich hab mit einem original N64 Controller per Adapter (von Raphnet) gespielt.

  • In dem Downloadlink ist nur eine +2, keine +5-Version enthalten.

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  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Es gibt keinen Downloadlink für Super Mario Bros. auf CSDB wo Dein Link hinverweist nur für das Intro sind zwei da .

  • Weil (wie schon mehrfach erwähnt) die Downloadlinks nur sichtbar sind sofern man auf CSDB eingeloggt ist.

    I wanted to make this world better, but god denied to give me the sources...

  • Auf der csdb sind keine Downloadlinks mehr und auf der Lemon Seite finde ich den 5+ Trainer nicht.

    Meine mich zu erinnern, es auf RapidFire gesehen zu haben....

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    RapidFire BBS: rapidfire.hopto.org:64128

  • Interessanter Umbau. Die einfachere und meiner Meinung nach auch sinnvollere Variante wäre aber, sich einen 64JPX Adapter in der Red-Variante zu holen und den dann zwischen Mega-Drive Pad und Computer zu stecken. Dann ist gar kein Umbau nötig. Der Adapter kostet umgerechnet (und einschließlich Fracht) um die 22,- Euro, bietet dann aber gleich 4 umschaltbare Buttonmappings (auch springen mit Knopf ist dabei) und man muss dann natürlich auch kein Mega-Drive Pad "kaputtmachen", sondern kann es normal auf der Konsole weiterverwenden. Desweiteren kann man den Adapter dann auch mit anderen Mega-Drive Controllern nutzen und nicht nur mit dem einen Gamepad. Ich bin, wie ihr merkt, ein grosser Freund von Adaptern. Zwischensteckbare Sachen, bei denen man nichts "kaputtmachen" muss und die dazu noch jede Menge bieten (siehe die ganzen Mappings), fand ich schon immer gut.

    Ich gebe dir Recht, mittlerweile gibt es etliche schöne Adapterlösungen und würde auch nicht mehr umbauen, aber
    1. gibt es neue MegaDriveController-Reproduktionen die man zum Umbau verwenden könnte,
    2. kann weder 64JPX noch Nunchuck64 Richtung-Hoch auf einen Feuerknopf legen und gleichzeitig Hoch am Steuerkreuz abschalten. Mir passiert es mit dem Nunchuck64 immer wieder, dass ich aus versehen springe, weil man das Steuerkreuz versehentlich noch oben bewegt. Das könnte man sicher mit neuer Firmware beheben.

  • Es gibt welche (6-Buttons) für 7,99€, die u.a. im Titel als C64 tauglich angegeben werden. Aber ob man dem trauen kann u. diese nicht doch etwas zerstören könnten (Stichwort +5V s.o.) ? Habe solch ein Pad.

    Bevor ich mir so ein "kompliziertes" Adapterzeugs (mit u.U. Latenzen, ist ja unvermeitlich, wenn sicher auch unmerkbar) besorge, kommt bei mir aber doch eher ein Master System Pad dran (sind auch gar nicht mehr so teuer) und erledigt ist es bis auf alle Tage. Simpler, cleaner,.. .

  • ich benutze einen NES Controller für die Wii. Der Hat 5 Euro gekostet. Und Super Mario Bros mir einem NES Pad spielen ist natürlich super Authentisch.

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  • Weil (wie schon mehrfach erwähnt) die Downloadlinks nur sichtbar sind sofern man auf CSDB eingeloggt ist.

    Nein, die Links zu den Binaries sind auf der csdb alle entfernt worden, da gibt es nichts mehr zum downloaden, egal ob eingeloggt oder nicht.

  • Es gibt welche (6-Buttons) für 7,99€, die u.a. im Titel als C64 tauglich angegeben werden. Aber ob man dem trauen kann u. diese nicht doch etwas zerstören könnten (Stichwort +5V s.o.) ? Habe solch ein Pad.

    Bevor ich mir so ein "kompliziertes" Adapterzeugs (mit u.U. Latenzen, ist ja unvermeitlich, wenn sicher auch unmerkbar) besorge, kommt bei mir aber doch eher ein Master System Pad dran (sind auch gar nicht mehr so teuer) und erledigt ist es bis auf alle Tage. Simpler, cleaner,.. .

    Nein, diese Controller sind ohne Umbau oder Adapter definitiv problematisch für den 64er und diese als kompatibel anzubieten ist fahrlässig.
    Latenzen sind definitiv vermeidbar wenn man z.B. einen solchen Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. verwendet. Beim Nunchuck64 empfinde ich jedenfalls aber auch keine Verzögerung.

  • Bitte jetzt nicht die C64 Spiele-Kultur wegen eines Releases von Joystick- auf Pad Steuerung umschreiben... ;)

  • Moinsen,

    ja vielen Dank an die Coder für so ein fantastisches Game.

    ABER

    ich habe es gespielt, ja, angespielt mit CCS64, aber mit echtem Competition Pro Mini.
    Leider wird es für mich kein Spiel werden mit Suchtfaktor, nein nicht wegen dem Genre, ich liebe Jump & Run´s, nee, wegen ersten der Steuerung.
    Die finde ich matschig und erschwerend hinzu kommt noch zweitens den unvorhersehbaren Geschwindigkeitseinbruch immer wieder.
    Sorry, aber leider nichts für mich.

    Trotzdem nochmal vielen, vielen Dank an Euch

  • Zitat von yello

    (...) wegen ersten der Steuerung.
    Die finde ich matschig

    Finde ich gar nicht. Die ist genauso präzise wie beim Original.
    Ich spiele auf einem echten C128 mit einem echten Competition Pro Joystick. Überhaupt ist das eh toll gelöst, wie gut Mario mit einem Competition Pro lenkbar ist, inkl. "Speed Run" bei gedrückter Feuertaste.

    Ich würde keinen Emulator und USB-Joysticks als Referenz nehmen, sondern die echte Hardware, für die das Spiel geschrieben wurde.
    In puncto Slow Downs gebe ich Dir aber recht. Auf einem C64 von der Stange stören die Hänger. Hier zeigt sich eben, dass eine 100%-Portierung von einem stärkeren auf ein schwächeres System problematisch sein kann und man bessere Spielbarkeit hätte erzielen können, wenn man sich weniger getreu ans Original gehalten hätte (z.B. NES Sound Emulation statt natives eigenkomponiertes SID Gedudel). Andererseits ist es dadurch ein 100% C64-Port, was allein schon historisch von Bedeutung ist.