Super Mario Bros für den C64

Es gibt 778 Antworten in diesem Thema, welches 170.015 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Mai 2024 um 23:14) ist von werd.

  • Besser wäre letzteres (Master System Joypad), damit macht man am C64 auch nichts kaputt. Sind nur selten und teuer, ich weiß.


    Der Kauf rentiert sich aber, meiner Meinung das beste Joypad, das man für einen C64 kriegen kann.

    Und als kleiner Bonus sogar mit zwei verschiedenen Feuerknöpfen.

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  • Kann mir einer von euch vielleicht sagen wo ich einen Download von Super Mario Bros als crt und d64 Datei mit Trainer finde ? :search:
    Oder könnte es mir einer per Pn zusenden ??? bittttteeeee als crt und d64 :winke:


    Lg


    Hier der geht noch:
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  • Hier der geht noch:
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    Gesucht wird ja die Trainer-Version. Und grad als ich "is doch auf CSDB" reinrufen wollte, sah ich, dass da keine Downloads verlinkt sind. Is wohl der nicht unberechtigte Respekt vor Nintendos Rechtsabteilung... ;)

  • Nun macht euch mal nicht ins Hemd - Könnt ihr euch nicht mehr an früher erinnern?

    Egal obs indiziert war oder der Handel ganz verboten - wir haben uns das Zeug gegenseitig zugereicht.

    SMB64 wird man NIE MEHR unterdrücken können. Schon zu spät ^^

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    Oder könnte es mir einer per Pn zusenden ??? bittttteeeee als crt und d64 :winke:


    Lg

    Me too, pls...

    n paar Cevies, n PET 2001, n paar Amigas, n U64, n MiSTer, n paar andere FPGAs, n paar Minis, n Maxi, n Haufen Zubehör und viel zu wenig Zeit...

  • Kann mir einer von euch vielleicht sagen wo ich einen Download von Super Mario Bros als crt und d64 Datei mit Trainer finde ? :search:
    Oder könnte es mir einer per Pn zusenden ??? bittttteeeee als crt und d64 :winke:

    Lg

    Da du ja laut deiner Signatur Zugang zur csdb.dk hast dann hole es dir von dort, es gibt schon mehrere downloads. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Ansonsten findet man noch in dem Lemon64 Thread Seite 8 einen Downloadlink für alle ;)

  • Da du ja laut deiner Signatur Zugang zur csdb.dk hast dann hole es dir von dort, es gibt schon mehrere downloads. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Ansonsten findet man noch in dem Lemon64 Thread Seite 8 einen Downloadlink für alle ;)

    Auf der csdb sind keine Downloadlinks mehr und auf der Lemon Seite finde ich den 5+ Trainer nicht.

    n paar Cevies, n PET 2001, n paar Amigas, n U64, n MiSTer, n paar andere FPGAs, n paar Minis, n Maxi, n Haufen Zubehör und viel zu wenig Zeit...

  • Wenn du eingeloggt bist kriegst du da einiges: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • Axo. Hab da leider (noch) keinen Account.

    Edit: Über Assembly64 klappts... :Peace

    n paar Cevies, n PET 2001, n paar Amigas, n U64, n MiSTer, n paar andere FPGAs, n paar Minis, n Maxi, n Haufen Zubehör und viel zu wenig Zeit...

  • ^^ Auf der U64 läuft es auch wunderbar.
    Ein tolle Leistung für die Community die hier erbracht wurde.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Man könnte auch einfach ein Mega Drive Joypad nehmen, vorausgesetut man kappt die 5V Leitung, damit der C64 durch die Multiplexer im Joypad keinen Schaden nimmt.
    Die 2 hardverlöteten Buttons sollten dann meine ich immer noch funktionieren, eben wie ein Master System Joypad dann.

    Besser wäre letzteres (Master System Joypad), damit macht man am C64 auch nichts kaputt. Sind nur selten und teuer, ich weiß.


    Ich brauche das eh nicht, finde die Steuerung auch mit einem CP Pro top. Springen mit Joy-Up bin ich seit 5-jähriger gewohnt. Ist auch ein "Knopf" u. tut also dasselbe, hat man also keinen Nachteil mit wenn man es pragmatisch sieht.. .

    Hä ? ;) Das ist doch quasi der selbe Fire-Schussabgebe-Button wie am Joystick, der für's Rennen gedrückt wird. Macht also keinen Unterschied.

    Also, natürlich muss man am CompetitionPro natürlich den Feuerbutton welcher mit der Richtung-Hoch verknüpft werden soll, von der eigentlichen Feuerbelegung lösen.

    Beim MegaDrive Joypad habe ich das ganze folgendermassen gelöst(eigentlich für den Amiga gedacht, deshalb gehen nur b und c am 64er):
    Pin 7 habe ich an der Platine ganz abgelötet, keine 5Volt, keine kaputten CIAs.
    Alles Hühnerfutter und den Chip habe ich abgelötet.
    Die vier markierten Kontakte mit Lötzinn überbrückt und zwei Drahtbrücken angelötet. Siehe Bilder. Praktischerweise sind auf meiner Pad-Platine die Kabel sogar richtig nummeriert.
    Jetzt hat man:
    B = Normaler Feuerknopf
    C = Richtung oben / Springen in Plattformern
    A = Feuerknopf 2 / Smartbomb in Turrican / Satelit in R-Type
    Start = Feuerknopf 3 Gibt es Spiele die den dritten Knopf benutzen?
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    Ich habe das Ganze mit Schalter ergänzt, welcher C und Hoch umschaltet, dann kann man mit dem Richtungspad nicht mehr aus versehen springen wenn man nach oben drückt. Kann man prima während des Spielens erreichen und umschalten. Der Schalter selbst passt gerade so ins Gehäuse und farblich auch ganz gut zum Pad. Die Richtung des Schalters gibt auch ganz intuitiv an welche Funktion gerade eingestellt ist.
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  • Start = Feuerknopf 3 Gibt es Spiele die den dritten Knopf benutzen?


    Iche kenne weder einen Joystick der den dritten Feuerknopf hat, noch ein Spiel, das ihn unterstützen würde.

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  • Man könnte aber zum Beispiel "Space" drauf mappen, wie es das Nunchuk64 tut - das ist ja oftmals der "Startknopf" für C64 Games oder der Skip fürs Intro.

  • Iche kenne weder einen Joystick der den dritten Feuerknopf hat, noch ein Spiel, das ihn unterstützen würde.

    Sorry, das ist eigentlich vom Amiga. Dort ist ein dritter Feuerknopf dokumentiert, aber ich kenne auch kein Beispiel wo der tatsächlich genutzt würde.
    Am 64er hingegen wäre ein 1 der reguläre Feuerknopf, 2 und 3 dann Pot x und y, oder? Aber wie gesagt, meine Modifikation bezüglich Knopf 2 und 3 gilt eigentlich dem Amiga.

  • Man könnte aber zum Beispiel "Space" drauf mappen, wie es das Nunchuk64 tut - das ist ja oftmals der "Startknopf" für C64 Games oder der Skip fürs Intro.

    Dann braucht man aber auch wie beim Nunchuck64 beide Joystickports.
    Würde ich aber jetzt auch sagen, bevor man irgend etwas modded, einfach das Nunchuck64 nehmen. Da stört mich eigentlich nur, dass Richtung Hoch und Hoch auf Knopf beide gleichzeitig aktiv sind. Das ist bei meinem MegaDrivePad nicht der Fall.

  • Ich kenn es nur aus dem c64-wiki:

    "Ein dritter Feuerknopf kann zwischen Pin 7 (+5 V) und 5 (PotY) geschaltet werden."

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  • Interessanter Umbau. Die einfachere und meiner Meinung nach auch sinnvollere Variante wäre aber, sich einen 64JPX Adapter in der Red-Variante zu holen und den dann zwischen Mega-Drive Pad und Computer zu stecken. Dann ist gar kein Umbau nötig. Der Adapter kostet umgerechnet (und einschließlich Fracht) um die 22,- Euro, bietet dann aber gleich 4 umschaltbare Buttonmappings (auch springen mit Knopf ist dabei) und man muss dann natürlich auch kein Mega-Drive Pad "kaputtmachen", sondern kann es normal auf der Konsole weiterverwenden. Desweiteren kann man den Adapter dann auch mit anderen Mega-Drive Controllern nutzen und nicht nur mit dem einen Gamepad. Ich bin, wie ihr merkt, ein grosser Freund von Adaptern. Zwischensteckbare Sachen, bei denen man nichts "kaputtmachen" muss und die dazu noch jede Menge bieten (siehe die ganzen Mappings), fand ich schon immer gut.