Mal kurz angetestet. Mit Chameleonturbo läßt es sich sehr geschmeidig steuern. Ohne Turbo wirken die gelegentlichen Slowdowns aber doch tödlich. Wäre es evtl. möglich, das noch mit einer REU zu beschleunigen, für die, die keinen Turbo haben?
Auf jeden Fall auch toll, daß mein FPGA-SID jetzt mal was zu tun hat.
Ich muß gestehen, daß ich das Original nie gespielt habe, weshalb sich meine Vergleichsmöglichkeiten sehr in Grenzen halten. Ich hatte aber vielfach Super Mario Land am Gameboy durchgespielt, was wohl sehr ähnlich ist. Würde das evtl. auch mit dieser Engine funktionieren?
Aus offensichtlichen Gründen (Nin Ten Do) ist das Release aber nicht auf der CSDb verfügbar.
Man könnte es ja als Patch veröffentlichen, der nur mit dem Original-ROM nutzbar ist. So habe ich es auch mit JiffyDOS gemacht.
Und so offensichtlich ist das gar nicht. Schließlich ist Donkey Kong Junior auch dort vertreten.