Der Sound ist nicht nur zu perfekt am NES dran, sondern hat ggf. auch mehr als drei Stimmen simultan (ohne das totanalysiert zu haben jetzt) = geht schonmal nicht, u. vor allem aber ist er viel zu sauber und clean / zu perfekt für eine Aufnahme, so loudnesswar mäßig 100% volumemäßig ausgereizt/topgemixt in der Captureing Soundaufnahme her: Diese Aufname kann gar nicht live von einem realen Gerät / C64 kommen, da keine Nebengeräusche hörbar + s.o. genanntes u. auch nichtmal von einem C64 Emulator (der/ein solcher würde auch zu worst u. matschiger u. leiser klingen, beim C64 zumindest, -bis auf der good old CCS64 vlt. ;)- ).
Allein schon um manche Klänge der Grundmelodie in der Musik NES-typisch hinzukriegen braucht man sicherlich 2 Stimmen überlagert gleichzeitig, um das wie gesagt wie ein NES klingen zu lassen u. dennoch spielt SFX und die restlichen Stimmen der Musik munter gleichzeitig weiter (bei dann nur noch einer verbleibenen Stimme eines SID).. .