The Wild Wood - neues spiel WIP

Es gibt 249 Antworten in diesem Thema, welches 47.012 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. September 2025 um 14:39) ist von Jammet.

  • Ein weiteres kleines Update von John Henderson. Derzeit arbeiten sie an dem Level

    "The Cathedral" und zeigt neue Screenshots:

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    Er schreibt dazu: "A large Gothic affair, with some epic sized statuary and dramatic

    lighting effects."

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    Quelle -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Freunde, Freunde, Freunde...

    Langsam wird das ein teures Hobby, schon wieder 'ne Tastatur vollgesabbert...

    :sabber:

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Neues Update, sieht wirklich sehr vielversprechend aus:

    Brief status update:


    Completed: Cinematic intro, no spoilers but its looking rather special - it has been a big squeeze to get everything in!
    Completed: Eerie animated Title/attract screen (more on this in future updates!)
    In progress: Snazzy end sequence - a huge amount of time and effort has been put into making sure this is a worthy reward for Hares journey!


    A new level, The Ruins!
    Deep in the ancient wood, Hare stumbles across an overgrown and crumbling complex of standing stones. Leftover from Pagan times, this sacred place is an ancient and treacherous landscape to navigate.
    A small glimpse below:

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    EDIT by FXXS: Bilder entfernt wegen folgender Moderrationsmeldung:

    Zitat

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Vor 7 Minuten

    Bitte entfernen sie diese bilder; es sind copyrighted bilder die durch ein fehler auf die website gekommen sind, und durfen nicht dupliziert werden. Danke.

    "Du musst auch ugly können." - W. Joop (dt. Philosoph)

    Einmal editiert, zuletzt von FXXS (7. Mai 2021 um 10:58)

  • Sieht echt super aus, sehr atmosphärisch und stimmig. Bin immer wieder erstaunt was man auf dem 64er für schöne Sachen zaubern kann. Ich freu mich drauf :)

  • Update:

    Nach einer kleinen Hängerphase geht es langsam aber sicher voran. Ein zweiter Platform-Level ist demnächst fertig.

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  • Das sind doch mal gute Nachrichten. :thumbsup: Ich war schon ein wenig traurig, dass man nichts mehr von Updates gehört hat.

    "I refuse to join any club that would have me as a member."

    -Groucho Marx-

  • Hier ein Ausschnitt des Introscreens: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • Diese Woche haben wir den zweiten Platform-Level abgeschlossen und fangen mit dem dritten an :)
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  • Diese Woche haben wir den zweiten Platform-Level abgeschlossen und fangen mit dem dritten an :)
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    Wieviel Levels gibt es eigentlich? :woot: :sabber:

  • Insgesamt 12 + boss fights.

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  • Nach drei Jahren das zweite von zwölf Leveln abgeschlossen?

    Dann wird der Release wohl noch ein wenig in der Zukunft liegen :D

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  • Ich kümmere mich um die Platform-Level. Davon gibt es acht. Die sogenannten Chase-Level übernimmt Kodiak (bisher einer fertig) und

    die Boss Fights werden von Oziphantom gecodet (fängt demnächst an).

    Drumherum habe ich in den letzten Jahren noch das framework für die Diskversion gemacht, den Titlescreen und den Shop... und es gibt noch

    viel zu tun :)
    Die Platform-Level sind ziemlich kompliziert, weil man quasi jedes Mal ein neues Spiel schreibt. Kaum etwas wiederholt sich.

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