Ich habe mich heute morgen beim Duschen gefragt: Gibt es eigentlich die Möglichkeit, mit PC-Tools Digisound für den C64 zu erstellen?
Ein bißchen recherchiert habe ich schon, aber leider nichts gefunden.
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letzter Beitrag von Squidward am
Ich habe mich heute morgen beim Duschen gefragt: Gibt es eigentlich die Möglichkeit, mit PC-Tools Digisound für den C64 zu erstellen?
Ein bißchen recherchiert habe ich schon, aber leider nichts gefunden.
"Digisound" ist recht unspezifisch. Ich bin auch eigentlich Laie, aber ich weiß, dass es inzwischen ja die Möglichkeit gibt, zumindest Amiga-MOD-Tracks in 8-Bit-Qualität abzuspielen, die ja aus 4 Kanälen digitaler Samplewiedergabe bestehen. Womöglich muss man aber den Urheber des entsprechenden C64-Codes, THCM, noch kontaktieren. Das .mod-Format jedenfalls kann man natürlich mittels diverser für den PC erhältlicher Tracker-Programme erstellen. Z. B. https://openmpt.org/
Oh, sorry, da war ich wirklich etwas unspezifisch. Ich meinte, dass ich meine Stimme am PC aufnehme, das umwandle und dann am C64 wiedergebe. Mir geht es nicht um ganze Musikstücke, sondern um Sprachfetzen.
Dafür gibt es z.B. WAV2DIGI.7z.
Die Ausgaberoutine ist nicht so gut und für SID8580 kaum geeignet.
Ich hatte mal eine gemacht, die einen SID-Kanal mit Rechteckspannung verwendet und durch sampleabängige Umkehrung des Pulsverhältnisses auch auf dem 8580 eine hohe Lautstärke erreichte.
Zusätzlich hatte diese noch ein einfaches Oversampling, um die Qualität zu verbessern bzw. Speicherplatz zu sparen. Nachteil: Es blieb nicht mehr so viel Rechenzeit übrig.
Schau dir auch mal WAV file to sample PRG player converter an.
Es gab ja damals ganze Musikstücke oder Teile davon als Digisound PRG.
Wie wurden die wohl erstellt ?
Aber mal was anderes... könnte man in heutiger Zeit mit EasyFlash usw nicht vermehrt Digisound Sprachausgabe nutzen, für Zwischensequenzen in Spielen usw ?
Könnte man, macht aber leider keiner. Die "neuen" Speicherformate werden von Spielen bisher seltsamerweise kaum ausgereizt.
Habe mir auch schon oft vorgestellt, wir cool z.B. Videoclips als Zwischensequenzen wären.
Tools zum "Umwandeln" sind auch deshalb rar, weil man nicht wirklich umwandeln muss... Die (maximal 8Bit) Wavedatei ist quasi eh nur ein langer Block an Data-Zeilen, die man (solange es vom her Speicher passt) im C64 auslesen kann.
Meist hängt ein "Tool" dann nur eine Abspielroutine ran, und im Idealfall werden die Wave-Daten noch gepackt. Wirklich umwandeln muss man nur, wenn die Wavedatei nicht bereits im Raw 4Bit Format (für das Oldschool-Abspielen am 6581) vorliegt oder man auf eine bessere Abspielroutine zurückgreifen will (zum Beispiel "8Bit Mahoney").
Seine eigenen Samples könnte man im Prinzip auch ohne Programmierkenntnisse mit einigen Schritten auf den C64 bringen.
Edit: Sample-Playback war damals das erste, was ich nach langer Programmierpause wieder gemacht hab (weil es eben so einfach ist). Ich hab eine 8Bit Wave-Datei mit Programm A am C64 auf 4Bit runtergerechnet und je zwei 4Bit Werte in ein 8Bit Byte gepackt, das Ergebnis gespeichert und in Programm B abgespielt. Ergebnis siehe Anhang. Läuft natürlich nur am alten 6581 SID!
Danke für die Tipps, ich werde mir das mal genauer anschauen.
Könnte man, macht aber leider keiner. Die "neuen" Speicherformate werden von Spielen bisher seltsamerweise kaum ausgereizt.
Habe mir auch schon oft vorgestellt, wir cool z.B. Videoclips als Zwischensequenzen wären.
Es gibt zumindest ja erste gute Vorlagen, die den erweiterten Speicherplatz von EasyFlash & Co. nutzen. Siehe Prince Of Persia
https://csdb.dk/release/?id=102540
und das kommende Eye of the Beholder. Bei Videoclips bin ich mir nicht so sicher, ob selbst die 16 MB REU-Speicher da viel reißen würden. Technisch ist es ja schon als machbar gezeigt worden, aber der Speicher ist halt auch schnell voll bei guter Qualität. Müsste man evtl. zusätzlich auf einen modernen Massenspeicher zurückgreifen?
Aber was Samples oder Digi-Sound in welcher Form auch immer angeht, könnte da schon mehr kommen. Finde ich auch.
Donkey Kong hatte doch eine recht lange Introsequenz: