Zumindest der Code-Editor (oder ein Text-Bereich) soll die doppelte horizontale Auflösung der Spiele/Bitmap-Auflösung bekommen.
IMO reichen zum Coden auch 64 Zeichen pro Zeilen aus. Dann hat man pro Zeichen 5 mal 8 Pixel, was die Lesbarkeit schon deutlich erhöht. Hier habe ich mal so ein Programm für den C 64 gepostet: Alternative C64-Betriebssysteme+UIs (reale/konzeptionelle) [aus: "C64 OS"]
Dadurch bliebe es nur bei einer einzigen Auflösung (320x240 o.ä.).
Unter anderem deshalb mag ich eine gewisse seit 1982 stabile Plattform.
Ich wünschte, dass das auch auf dem C 64 möglich wäre. Aber gleichzeitig eine einladende IDE mit allen benötigten Editoren und den Programmcode, Grafikdaten, Musik etc. in 64 kB RAM zu halten wird wohl nicht möglich sein.