Ein Screenshot von realer Hardware ist aufgetaucht - NES am Röhrenfernseher! So muss es sein so kann es bleiben...
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letzter Beitrag von Knights of Bytes am
Sam's Journey wird auf das NES portiert
- Thunderblade
- Erledigt
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Und Giana Sisters nicht vergessen. "The Great Giana Sisters" am C-64, welches ja selbst sehr von den "Super Mario" Spielen am NES inspiriert wurde (und es deshalb damals mit Nintendo auch Ärger gab)
[...]
Es gab/gibt schon noch einige andere gute Games, die erst auf Computern rauskamen und dann auf Konsolen umgesetzt wurden. "Speedball 2" und "Pinball Dreams" beispielsweise, sind zwei berühmte Games die erst am Amiga rauskamen ("Speedball 2" erschien zeitgleich auch noch am Atari-ST) und später dann auch auf einigen Konsolen erschienen.
Das meine ich nicht. Dass es früher große Hits gab die von Computern auf Konsolen umgesetzt wurden ist klar. Da steckten Firmen dahinter wo dann meistens (Ausnahme ggf. Turrican) ein ganz anderes Team die Umsetzung gemacht haben. Sie haben dafür wahrscheinlich einen Betrag X bekommen und es war ihnen nicht so wichtig, wie gut sich das Ergebnis verkauft. Entsprechend sind solche Umsetzungen oft eher mittelmäßig.
Bei Sam hingegen reden wir von der Retro & Homebrew Szene. Da entwickeln die meisten Coder für ihr Lieblingssystem. Dass sich bei Sam ein und dasselbe Team in ein anderes System einarbeitet, um selber eine Umsetzung zu machen - das finde ich faszinierend und ist mir so noch nicht untergekommen. Daher meine Frage, ob andere Entwickler das heutzutage auch machen. Wie ich rausfinden konnte, ist es selten aber es kommt vor, z.B. mit "8 Bit Slicks". Sam ist jedoch eine ganz andere Liga und ich bin gespannt, wie die Umsetzung gelingt und vor allem, ob die Begeisterung da mitkommt.
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@Thunderblade
Umsetzungen von C64 oder anderen Systemen auf NES sind nach meinem Eindruck eher selten, was aber auch daran liegen könnte, dass NES hauptsächlich in den USA für Homebrew populär sind, der C64 dagegen in Europa und umgekehrt...Gibt aber schon Entwickler, die sich da breiter aufstellen, wie zb Mojon Twins.
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Abonennten des Knights of Bytes YouTube Channels durften gestern erstmals Bewegtbilder von Sam auf dem NES sehen. Ich find's toll gemacht, v.a. die Wasserfälle.
Und den ersten Sound gibt's auch schon zu hören. Als "Nicht-NES-Fan" und "Hater" der NES-typischen Pieps-Töne muss ich hier echt meinen Hut ziehen!
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=OKrv7T6pPTs] -
Wow, das sieht wirklich gut aus.
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Sieht in der Tat echt prima aus. Denke mal, ich werde mir auch hier den Download dann kaufen, dann kann ich beide Versionen zocken. Echtes NES hab ich zwar keines, aber es gibt ja gute Emu's.
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Sieht super aus
Die Proportionen haben sich aber geändert. Die Diamanten und Gegner sind kleiner geworden.
Ob es so gewollt ist, ober technisch nicht anders machbar?Jedenfalls wird auch diese
S-NESNES- Version gekauftDankeschön Knights of Bytes!
MiC
Edit: oder Sam ist einfach größer geworden..
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Ob es so gewollt ist, ober technisch nicht anders machbar?
Schätze mal beides. Auf dem NES sind Sprites entweder 8x8 oder 8x16 Pixel groß und die Konsole kann pro Scanline nur 8 Sprites darstellen AFAIK.
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Es ist auch andersherum so, dass ja auf dem C64 die mehrfarbigen Sprites breitere Pixel haben. Daher sieht der Diamant auch so blockig aus. Auf dem NES wirkt er viel huebscher. Es hat also auch technische Gruende, warum es AUF DEM C64 so aussehen musste, vielleicht haetten sie es dort ja ebenfalls lieber so wie auf dem NES gehabt.
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Ach, Ok
Mir gefällt das die Sprites nicht anfangen zu flackern, wie z.b bei Journey to Silios..
Super gemacht!
MiC
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Die Proportionen haben sich aber geändert. Die Diamanten und Gegner sind kleiner geworden.
Ob es so gewollt ist, ober technisch nicht anders machbar?Wie Veto schon schrieb sind die NES-Sprites nur 8 Pixel breit und mehr als 8 nebeneinander geht nicht. D.h. ein C64-Sam-Sprite würde auf NES plötzlich 3 Sprites benötigen. Setz einen einzelnen Gegner daneben, sind schon 6 Sprites weg. Der nächste Gegner, Stein, Diamant... würde nun auch 3 benötigen, damit wären wir bei 9!
Ich denke deswegen wurde sowohl Sam als auch alle Gegner um 1/3 verkleinert, d.h. auf maximal 16 Pixel Breite, wobei der Pirat mit seinem Schwert zusätzlich braucht. Die verringerte Größe selbst fällt nicht so auf da die NES-Pixel ein wenig breiter sind als die des C64. Hier muss ich den Hut ziehen vor Stefans Leistung, denn Sam sieht fast genauso aus wie am C64 obwohl er 33% weniger Pixel zur Verfügung hat. Das hat er für den Standard-Sam und den Piraten schon wirklich super hinbekommen! Wenn ich mir überlege, dass er jetzt für alle Animationen ALLER Kostüme eine Verkleinerung durchführen muss, puh da wird einem schon etwas schwindelig.
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Das Sam-Sprite hat auf dem NES auch 24 Pixel Breite, d.h. Sams Aussehen ist identisch zur C64-Version. Fuer die Gegner und Diamanten ist es aber korrekt - allerdings finde ich es so eigentlich viel stimmiger
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Das Sam-Sprite hat auf dem NES auch 24 Pixel Breite, d.h. Sams Aussehen ist identisch zur C64-Version.
Einer von uns beiden muss wohl zum Augenarzt... und ich fürchte, ich werde nicht derjenige sein.
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okay da habe ich wohl falsch geschaut ich hatte aber auch nicht diesen Super-Hires-Shot parat, ich hab das versucht aus dem Video heraus zu erkennen...
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Auch der Sound klingt nicht nach NES, Super Arbeit!
Wann wird NES- Sam fertig?
MiC
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ich hatte aber auch nicht diesen Super-Hires-Shot parat
Den hab ich basierend auf einem Screenshot extra für Dich gemacht. Nee ernsthaft ich war mir sicher dass Sam auch "kleiner" geworden ist und plötzlich war ich mir nicht mehr so sicher aufgrund Deines Postings. Und wenn man sich den Videoclip anschaut, dann sieht der Pirat mit seinem Hut doch sehr viel "breiter" aus als 16 Pixel.
Auch der Sound klingt nicht nach NES, Super Arbeit!
Ich hoffe Taxim liest hier mit. Ich habe den guten Mann leider noch nie persönlich getroffen. Auch wenn mir seine Titelmelodie zu Sam nicht so gefällt, der "erste Level Sound" ist ein absoluter Knaller und viele andere Ingame-Tunes sind auch toll. Der Herr hat Talent. Aber auf einem System wie dem NES, wo er vorher nie was gemacht hat, sowas zu zaubern... das ist echt Spitzenklasse. Hab mal etwas reingelesen, der NES-Soundchip hat "dedizierte Stimmen", d.h. man kann nicht wie beim SID zwischen Wellenformen wählen, sondern pro Stimme gibt es eine Wellenform, punkt. Und Filter gibt's nicht glaub ich... Auf der FB-Diskussion hat mich ein anderer Fan auf das NES-Spiel "Mr. Gimmick" hingewiesen, das kannte ich noch gar nicht... hat auch guten Sound.
Wann wird NES- Sam fertig?
Haha, tja wie viele Grafik-Tilesets hat Sam nochmal? Und wieviel Kostüme die aufwendig animiert sind? Das wird noch dauern. Mal abgesehen davon dass das Spiel ja wohl auch auf Modul rauskommen soll, das wird sicher schwieriger als beim C64, da so ein NES-Modul mehr "Logik" auf dem Modul hat.
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Und wenn man sich den Videoclip anschaut, dann sieht der Pirat mit seinem Hut doch sehr viel "breiter" aus als 16 Pixel.
Das NES hat aber auch eine geringere horizontale Auflösung von 256 Pixeln. Verglichen mit den Pixeln eines HiRes-Sprites auf dem C64 mit seinen 320 Pixeln, müssten die einzelnen NES-Pixel also breiter sein. Umgerechnet wäre ein 16-Pixel-NES-Sprite damit so breit wie ein 20-Pixel-HiRes-Sprite auf dem 64er.
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Thunderblade:
Hör dir auf dem NES mal die Sachen an, die Tim Follin darauf fabriziert hat (zb Silver Surfer, Pictionary oder Solstice). Was Taxim auf dem System zaubert, ist auch richtig gut. Ich hatte auf der Gamescom das Glück, auch ein paar Soundschnipsel aus anderen Leveln zu hören und das klang ebenfalls super. -
Hat das NES nicht zwei Pulse Kanäle und einen Triangle Kanal (allerdings alle fix)? Das müßte dann doch recht nah an entsprechende SIDs kommen...
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Hat das NES nicht zwei Pulse Kanäle und einen Triangle Kanal (allerdings alle fix)? Das müßte dann doch recht nah an entsprechende SIDs kommen...
2x Pulse (5%, 25%, 25% invers, 50%), 1x "Dreieck", 1x Noise, also vier Kanäle. Man kann damit schon einiges machen, aber mit seinen Filtern, dem Sägezahn, der Ringmodulation und der stufenlosen Pulsbreite ist der SID klar der bessere Chip.