Blöde Frage, aber gibtes ( Wird es irgendwann...) eine Digitale Version?
Ich habe inzwischen kein NES mehr und beabsichtige auch keins zu kaufen.
Ja, eine digitale Version als Download soll in Arbeit sein.
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letzter Beitrag von FRauANtje am
Blöde Frage, aber gibtes ( Wird es irgendwann...) eine Digitale Version?
Ich habe inzwischen kein NES mehr und beabsichtige auch keins zu kaufen.
Ja, eine digitale Version als Download soll in Arbeit sein.
Blöde Frage, aber gibtes ( Wird es irgendwann...) eine Digitale Version?
Ich bin dabei, die Digital Edition in das Shop-System von poly.play einzuarbeiten. Kann also nicht mehr lange dauern!
Kunden der Boxed Editions können sich übrigens jetzt in ihren Kunden-Account bei poly.play einloggen und unter "Meine Downloads" die Dateien zum Spiel vorfinden.
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes
Kunden der Boxed Editions können sich übrigens jetzt in ihren Kunden-Account bei poly.play einloggen und unter "Meine Downloads" die Dateien zum Spiel vorfinden.
Den hat man aber nicht, wenn man direkt z.B. über PayPal abgerechnet hat...so wie ich z.B.
Gibt es dafür später auch eine Lösung (Mail mit Direktlink oder so?!)?
Den hat man aber nicht, wenn man direkt z.B. über PayPal abgerechnet hat...so wie ich z.B.
Gibt es dafür später auch eine Lösung (Mail mit Direktlink oder so?!)?
Awww... Bestellungen ohne Kunden-Account sind möglich? In dem Fall muss poly.play natürlich eine Lösung finden.
Awww... Bestellungen ohne Kunden-Account sind möglich? In dem Fall muss poly.play natürlich eine Lösung finden.
Würde ich mal sagen. Ich kann mich nicht mehr genau an den Prozess erinnern, aber die Mails von poly.play gehen an meine Paypal-Adresse. Das würden sie nicht, wenn ich da explizit einen Account erstellt hätte, denn dann hätte ich polyplay@.... verwendet.
Edit: Ja, man kann "direkt zu PayPal" wählen. Dann entfällt wohl der explizite Account.
Hallo zusammen!
Um den Thread-Titel nochmal aufzugreifen:
"Sam's Journey wird auf das NES portiert" - und jetzt ist es offiziell fertig!
Dazu haben wir heute auch einen hübschen Release-Trailer auf Youtube veröffentlicht. Ein Klick auf das folgende Bild führt Euch direkt dorthin.
Oder dieser Link: https://www.youtube.com/watch?v=XsBnlkQHkpA
Und auch wenn dies eigentlich ein C64-Forum ist, so gibt es hier gar nicht mal wenige, die Sam schon auf dem C64 begleitet haben und nun gespannt sind, wie er sich auf dem NES schlägt. Dafür ein großes Dankschön!
Viele Grüße
Chester Kollschen
Knights of Bytes
Konnte es gestern auf dem NES von Schwiegervater schon spielen. Ist wirklich klasse geworden
Danke für die viele Arbeit, die ihr alle in das Projekt gesteckt habt.
Edit: Ja, man kann "direkt zu PayPal" wählen. Dann entfällt wohl der explizite Account. … Gibt es dafür später auch eine Lösung?
Es gibt möglicherweise bereits einen Prozess, aber dazu brauchen wir ein Versuchskaninchen. Könntest Du Dir vorstellen, das für uns zu machen?
Wenn man im poly.play-Shop nachträglich einen Account anlegt und dabei dieselbe E-Mail-Adresse verwendet wie für den Kauf, dann soll das Warenwirtschaftssystem den temporären Account mit dem neuen Account zusammenführen. Wenn das tatsächlich funktioniert, müssten die ohne Account gekauften Produkte im frisch erstellten Account eigentlich® sofort sichtbar sein.
Falls das nicht klappt und/oder ein poly.play-Account nicht dauerhaft gewünscht wird, kann er auch nach der Aktion wieder direkt von der Account-Seite aus gelöscht werden.
Ja, kann ich gerne probieren...
Ok, habe ich probiert. Sieht nicht erfolgreich aus. Der neue Account hat keine Bestellungen vermerkt und sonst sehe ich auch nichts, wo ich jetzt irgendeine digitale Version runterladen könnte...
Bei mir das Gleiche. Habe es vorhin auch probiert. Hatte bei der Bestellung Ende Januar auch den PayPal ExpressCheckout genutzt.
Wir sind da in eine doofe Falle getappt: Der Shop lässt den Kauf von Produkten mit Download-Files ohne Account prinzipiell gar nicht zu. Leider haben wir die Download-Files erst nachträglich an die bereits ohne Account verkauften Boxed Edition angeheftet und nun haben wir den Salat.
Sebastian und ich suchen nach einer Lösung.
Was gefällt Euch an der NES- Version, ich bin jedenfalls sehr beeindruckt
Ist der Grafikchip des NES besser, als der VIC-II des c64er?
Ich hätte nicht gedacht, dass der NES so schnell scrollen kann..
Was gefällt Euch an der NES- Version, ich bin jedenfalls sehr beeindruckt
Die Version auf dem NES ist sehr gut gelungen, muß ich auch sagen.
Ich persönlich finde die C64 Version etwas besser. Das ist aber Geschmackssache!
Der Sound ist halt am Cevi besser, das macht bei dem Game so einiges aus. Der ist der Hammer!
Das NES hat halt mehr Farben als unser Cevi, dafür flackern die Sprites häufiger.
Was mir gut gefällt am NES ist, das die Proportionen von SAM zu den Items (z.B.:Stein,...) besser getroffen sind.
Es gibt halt auf jedem System Vor- und Nachteile.
Das Gesamtpaket stimmt aber auf beiden Systemen! Sehr gute Arbeit Knights of Bytes
Dann kann ja SAM's....... II in die Hand genommen werden
Ist der Grafikchip des NES besser, als der VIC-II des c64er?
Ich hätte nicht gedacht, dass der NES so schnell scrollen kann..
Der C 64 muss nach acht Pixeln den gesammten Bildschirm umkopieren. Das NES nur die Randpixel neu zeichnen:
Vielen Dank für die Antworten
Weshalb hat die NES-Version keine Scorleiste unten? Hat es was mit der Auflösung zutun?
Der Sound ist ebenfalls auf dem NES große Klasse, die 5- Kanäle machen ihre Arbeit gut..
Besser gesagt, Alex hat auch da eine sehr gute Arbeit geleistet!
Alex hat auch da eine sehr gute Arbeit geleistet!
Und das ist bei NES-Sam für mich das eigentliche Wunder... der Soundtrack von Taxim . Denn trotz der 5 Kanäle beim NES kann der SID ja deutlich mehr. Wer sich nicht auskennt und die C64-Version gehört hat, kommentiert "unclever" unter Videos der NES-Version, dass der C64 ja wohl ganz klar besser klingen würde. Ach ja, danke Captain Obvious. Für mich besonders spannend ist, wie der Soundtrack bei den reinen NES-Fans ankommt, die NICHT die C64-Version kennen. Man sollte ja meinen, die wären ganz aus dem Häuschen, den guter Sound scheint bei NES-Spielen ja eine echte Seltenheit zu sein (z.B. Journey to Silius). Aber genau das könnte auch bedeuten, dass NES-Anhänger gerade NICHT den Soundtrack von Sam zu würdigen wissen - denn wäre ihnen guter Sound besonders wichtig, wären sie ja keine NES-Fans. Bzw. NES-Fans haben da wohl eben einfach nicht so feine Ohren. Gleiches gilt wohl für Mega Drive Fans. Wie sich die Konsole gegenüber einem Amiga so durchsetzen konnte, werde ich auch nie ganz verstehen, aber das ist ein anderes Thema und soll ein anderes Mal diskutiert werden.
Das Gesamtpaket stimmt aber auf beiden Systemen! Sehr gute Arbeit Knights of Bytes
Vielen Dank!
Weshalb hat die NES-Version keine Scorleiste unten? Hat es was mit der Auflösung zutun?
Das NES kann von Haus aus auf zwei Grafik-Sets mit je 4 KiB zugreifen. Wie viele andere Spiele nutzt Sam's Journey das erste Set für die Hintergrundgrafik und das zweite Set für die Sprites.
Es gibt Mapper, die noch einen ROM-Chip mit bis zu 256 KiB Grafik-Daten mitbringen. Mit denen könnte man dann durch Umschaltung auch ein Score-Panel machen. Wir brauchen aber die Grafik-Daten zwingend als RAM, weil wir die Grafik an vielen Stellen dynamisch verändern müssen, zum Beispiel für die Switch-Blöcke und vor allem für die Secrets.
Für mich besonders spannend ist, wie der Soundtrack bei den reinen NES-Fans ankommt
Im Chat des Twitch-Kanals eines Speedrunners fanden wir dazu beispielweise folgendes:
Viele Grüße
Chester Kollschen / Knights of Bytes
Vielen Dank für die technischen Details, sehr interessant
Hier der relevante Ausschnitt des Bildes mit den Kommentaren zum Sound nochmal in lesbar:
Viele Grüße
Chester Kollschen / Knights of Bytes