Nur mal so... Sidewize: 1987, Katakis: 1988
Sidewize Title Screen:
Katakis Area 7 Boss:
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letzter Beitrag von Mac Bacon am
Nur mal so... Sidewize: 1987, Katakis: 1988
Sidewize Title Screen:
Katakis Area 7 Boss:
Ich glaube, aus dem Thema, wo Katakis überall geklaut sich überall bedient hat, könnte man ein ganzes Buch schreiben. Da war R-Type noch das geringste Problem.
Ändert nix...
Katakis = Denaris = Vollhammer für immer
Katakis = Denaris
wobei das ja nicht ganz stimmt
zu 99% schon... aber stimmt, Du hast recht. Sind aber nur marginale "Änderungen"...
Der/Die Coder von Katakis bediente sich mit Sicherheit aus:
Das Schiffsdesign und der Power-Up-Stil schreien nach Darius.
Der Endgegner und ein paar der wandernden Feinde schreien Gradius.
Der Rest ist praktisch von R-Type.
Das Spiel/der SID-Sound ist um Längen besser als die Amiga Version
ZitatDas Spiel/der SID-Sound ist um Längen besser als die Amiga Version
Und stellenweise auch geklaut. So wie das Delta Force Theme von Alan Silvestri.
Das Spiel/der SID-Sound ist um Längen besser als die Amiga Version
Wobei ich immer finde, dass die beiden Versionen eigentlich komplett verschiedene Spiele sind, die zufälligerweise jeweils "Katakis" heißen.
Beide vereint eigentlich nur die Gemeinsamkeit, sich bei R-Type bedient zu haben.
Die Amiga Version war halt ein R-Type Klon namens "Neutralizer", den Factor 5 selber gebastelt hatte. Rainbow Arts hat es dann später als Katakis verkauft, um den schon bekannten Namen zu nutzen.
Ändert nix...
Katakis = Denaris = Vollhammer für immer
Ich hab' das erst in der Neuzeit erstmals gespielt u. kann den "Hype" nicht so ganz nachvollziehen. Klar, Endgegneranimationen hat es mehr als andere, aber ansonsten nicht so ganz mein Fall [wirkt mir zu grob/groß das Spielersprite + auch der Satellite und hackelig diese Char-Schüsse*, ist auch bei Turrican 2 so (letzteres), bei Turrican 1 ist es (dasselbe) nicht so schlimm -da gibt's ja auch keinen hässlichen Ball-Schuss als 'Waffe' + nicht diese fetten Laserupgrades, bei denen das dann eben am meisten so klumb wirkt u. sich anfühlt- da passt es besser zusammen ((sieht genauso nett aus wie die Amigaumsetzung, Levelgrafiken etc.))..].
*Da gibt es andere, feiner gestaltete Shoot 'em Ups, wie I.O., Catalypse, Armalyte, Delta usw. als dieses MC Char-Massacre.. ;). Die sind dann eher mein Geschmack.
Trotz Plagiaritis und technischer Mängel (einige Bugs sind so heftig, dass man das Spiel dann auch gleich neu starten kann) ist Katakis imho ein Gesamtkunstwerk. Die Kombination aus Hülsbeck Beats, schöner Pixelart und pixelgenau-erforderlicher Flug- und Schusskunst ist so adrenalinfördernd, dass es ein Genuss (Sucht?) ist, es von der ersten bis zur letzten Sekunde ohne Lebensverlust durchzuzocken. Mach ich immer noch mindestens einmal im Quartal, natürlich mit dem altehrwürdigen Quickjoy V (der "boardige"), der die ideale Dauerfeuerfrequenz für Katakis hat.
Ich kann mich da nur anschließen: Egal, wo was wie zusammengeklaut wurde, bei Katakis hat es seinen Höhepunkt gefunden. Ganz klar mein C64-Lieblingsspiel. Am Arcade-Automaten fand ich R-Type klasse, auf dem C64 Katakis besser.
Außerdem: Das war ja alles gar nicht geklaut, das war quasi eine "hommage".
Katakis imho ein Gesamtkunstwerk
Wollte gerade schreiben, dass es gerade das nicht ist. Ist eher so wie Rendering Ranger (SNES), sich von A nach B durcharbeiten/-ballern, meist ohne sehr viel (intelligente) Interaktion mit der Scenery. Die sieht zwar schön aus bzw. ist diese gut gemacht/gepixelt, aber das war's dann auch schon. Da gibt es keine Höhen oder Tiefen oder Aufhänger (Reminder), es bleibt immer das gleiche von Anfang bis Ende.. . Da haben andere Shoot 'em Up Spiele -wie oben genannte oder auch Nemesis, Salamander- mehr ihren eigenen Charakter, der fehlt mir deswegen hier.
X-Out hat widerum aber einen solchen. Das R-Type auch bzgl. Leveldesign, ist erinnerungswürdiger (wenn man z.B. nur Level 1 nimmt etc.) als Katakis - aber auch nicht soo der Kracher.
Gibt aber auch schlechtere das stimmt. Einige die nur auf dem ersten Blick toll sind (auf dem Amiga v.a.).
Hi
Müsste man es nicht unter den Gesichtspunkt sehen, wie man so ein Spiel für den C64´er umsetzten kann. Ich Glaube vor Turrican und Katakis gabe es nicht solche Spiele mit so einer großen Spielfläche.
Und wenn man unter Zeitdruck irgend etwas programmieren muß, schaut man sich und da ein wenig um. Das macht man ja heute immer noch so. Es gibt bei vielen Spielen Elemente das von anderen Spiel stammen. Das macht das Spiel aber nicht schlechter. Ich finde Katakis und auch X-Out für mich ein gutes Shoot 'em Up Spiel, wenn auch vieles von anderen Spiele übernommen wurde. Aber damals hatte ich kein Internet um zu schauen ob das Spiel schon vorhanden ist.
Heute ist es ein leichtes sowas zu Suchen und zu vergleichen.
Für damals war es einfach ein SAU gutes Spiel und ist es heute immer noch.
Gruß Drachen
Vor allem gab es seit dem nichts vergleichbar gutes -auch in technischer Sicht.
Vor allem gab es seit dem nichts vergleichbar gutes -auch in technischer Sicht.
Ach, papperlapapp, XeO3 auf dem plus/4 wird viel besser ... äh, wenn es eines Tages mal fertig sein sollte.
Was ist mit diesem Enforcer?
Technisch schaut das ja zumindest nicht schlechter aus...
Was ist mit diesem Enforcer?
Technisch schaut das ja zumindest nicht schlechter aus...
Und vor allem, wie lange er "Trenz" für das Coden das sehr guten Spiels benötigt hat.
Das steht übrigens auch in einer Mitteilung von ihm im Spielecode.
PS: Katakis habe ich nur einmal ohne Verlust eines Lebens durchgespielt.
Vor allem gab es seit dem nichts vergleichbar gutes -auch in technischer Sicht.
IO?Armalyte? Beide technisch hervorragend...
IO?Armalyte? Beide technisch hervorragend...
Scrollen die überhaupt das Farbram?
Ich meine das war durchweg 4 Farb Grafik.
Von Parallax in mehreren Ebenen mal ganz zu scheigen. Da liegen schon noch Welten dazwischen, aber klar gab es auch ganz ordentliche Titel wie zB Salamander.