Nee, IO scrollt zumindest nicht die Colors. Das fÀllt aber nicht auf und ist im Vergleich zu Katakis mMn schöner
Steuert sich auch weit besser.
Katakis vs. Sidewize
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Goethe -
26. Februar 2019 um 12:42 -
Erledigt
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Die drei Shmup-Level in Turrican 2 sind fĂŒr mein Empfinden das Beste, was es in der Richtung auf dem C64 gab. Wobei das weitgehend schon ein Aero-Blasters-Nachbau war.
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Nee, IO scrollt zumindest nicht die Colors.
Naja, soetwas meinte ich mit technisch. Ich mag diesen runden "MagicDisk"-look von IO gar nicht leiden, aber das ist ja geschmacksache.
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IO hat aber ein ausgefeiltes Leveldesign, was dem wirren Katakis um LĂ€ngen ĂŒberlegen ist. Nichts gegen Katakis, das war schon ein gute technische Leistung. Nur spielerisch gibt es auf dem C64 bessere Shmups. AuĂerdem ist das Raumschiff viel zu groĂ. Die Proportionen fĂŒr besseres Gameplay hat Trenz dann ja in Enforcer eingebaut. Meiner Meinung nach auch das bessere Spiel. Aber auch das hat er scheinbar wieder unter Zeitdruck gecodet und nebenbei die grottige Super Turrican NES Version geschrieben, wo Scrolling und Steuerung alles andere als perfekt waren.
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Nee, IO scrollt zumindest nicht die Colors.
Armalyte auch nicht. Das ist aber immerhin technisch schon vergleichsweise fortschrittlich.
Damals war Katakis fĂŒr mich auch ein klarer Liebling. Heute sehe ich die bösen Bugs, die langweiligen (aber toll aussehenden) BosskĂ€mpfe, die pingelige Kollisionsabfrage, die wild umher schwirrenden winzigen GegnerschĂŒsse und den etwas holprigen Ablauf aber schon kritischer. Da macht das zu einem Ă€hnlichen Zeitpunkt erschienene Armalyte einen deutlich runderen Eindruck, auch wenn Katakis in einigen Dingen immer noch das bessere Spiel ist.
Ich hoffe noch immer, dass es irgendwann mal ein Enforcer 2 geben wird. Das könnte der ultimative Horizontalballerer werden. Die Preview ist einfach schon verdammt gut. -
IO kam eh vor Katakis raus,glaub ich mich zu erinnern. Beeindruckend sind aber klar beide. Katakis hat fĂŒr mich auch mehr Charakter als z.B. R-Type. Gerade wegen des kantigen Designs und der "Inspirationen".
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Als ich katakis zum ersten mal sah/gespielt hatte, war ich sehr beeindruckt und absolut begeistert. um 1987 gab es nichts
vergleichbares vom leveldesign und vom sid-sound. selbst die damaligen pc-games kamen da nicht ran.PS: wie schneidet"metal dust" eigendlich ab. mal abgesehen, dass es scpu 16bit only ist?
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Ich glaube das wird allgemein als "zu schwer" wahrgenommen.
Die shooter-level aus Turrican3 sind auch Oberklasse. -
Ich glaube das wird allgemein als "zu schwer" wahrgenommen.
Die shooter-level aus Turrican3 sind auch Oberklasse.vorallem das paralx-scrolling ist sehr beeindruckend
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Ja, man fliegt und fliegt und freut sich ĂŒber die schöne Grafik bis man merkt, das DAS erst die Parallax Ebene war, hehe.
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Also diese Turrican SHMUP Levels schauen meiner Meinung nach viel besser aus als wie die "echten" Shooter vom Trenz.
Kannte die gar nicht (hab Turrican auf dem C64 nie gespielt, da hatte ich und so ungefÀhr jeder meiner Kumpels schon nen Amiga).
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Katakis ist eine Wucht, insbesondere der Sound. Mit gefÀllt auch, dass die Levels nicht zu lange sind.
Was sagt Ihr zu Crush (Katakis2) von Smash Designs?
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Crush fand ich auch wirklich gar nicht schlecht.
Da sind halt leider noch diverse Ecken und Kanten drin, dennoch besser als sein Ruf! -
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Stimmt die Reaktionen sind nicht gerade ĂŒberwĂ€ltigend. Auf Pouet nur ein Like. Wieso ist das so?
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Damals war die Homebrewscene noch viel verdeckter. Auch nicht so prÀsent online.
AEG hat bei Crush auch nicht soviel PR gemacht und es hatte auch "ein, zwei" Probleme noch. Ich bin nichtmal 100% sicher ob das offiziell als fertig deklariert wurde.
KÀme es heute raus zB im Rahmen einer Compo oder so wÀre es ein riesen Hype, gewÀnne zig Awards und es gÀbe 20 Youtube reviews.Edit: Naja, und es bedient sich spielerisch und grafisch schon sehr an Katakis. Mir gefÀllt's.
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Nur schnell meine 2 Cents zu Crush.. Ich glaub fast alles, was AEG gebaut hatte ist Oberklasse. Also der ist schon nen sehr krasser Coder und auch guter Grafiker. Er hat bloĂ leider in der Demoszene einen relativ schlechten Ruf, warum auch immer. Bei vielen seiner Kracher Demos kommen sofort Kommentare wie "das ist doch der aufgewĂ€rmte Effekt vom letzten Mal.". Keine Ahnung.. Ich glaub er bekommt einfach nicht den Fame, den er verdient. (Sein Grafikstil ist fĂŒr mich aber oft auch nicht so extrem toll.. Vielleicht erinner ich mich da auch gerade nur an seine alten Sachen.. Er entwickelt sich ĂŒber die Zeit glaub ich.. Zumindest zieht er sein Ding durch und macht einfach das was er gut findet und das schon seit "Jahrzehnten"..)
Schöne Spiele die hier auftauchen.
Mich hat vor allem Salamander technisch begeistert, obwohl ich es damals garnicht mitbekommen hatte. Ich war frĂŒher in X-Out und R-Type "verliebt", Katakis war auch eines meiner Lieblingsspiele. Der Sound von denen ist echt der Hammer. Gestern lief R-Type nochmal und die Titelmelodie werd ich wohl nicht mehr vergessen :).. Catalypse war auch ganz interessant, hatte ich mir damals gekauft zu nem hohen Preis (50 Mark oder sowas).. IO hatte mich immer geflashed, vor allem, dass es ein OneFiler war soweit ich mich erinner.. Armalyte hatte ein gutes Flair, allein der Startscreen war Hammer von der AtmosphĂ€re. Gibt noch nen paar andere die Top waren.. Und Delta hatte nen ultra krassen Sound, war aber leider zu schwer, auch wenn ich das "jahrelang" gespielt hatte...
Soweit so gut..

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Ich muss mal blöd fragen:
Wenn das FarbRAM nicht mitscrollt hat man im Text Modus doch nur 2 Farben statt 4.Man hat also im Multicolor Text Modus 4 automatisch mitscrollende Farben, weil diese offenbar allein auf dem Textbildschirm kodiert sind.
WĂŒrde das FarbRAM mitscrollen, hĂ€tte man im Multicolor Textmodus vermutlich noch mehr Farben. Muss mir das mal anlesen bin bisher nur in HiRes Bitmap, Multicolor Bitmap und reinem Textmodus unterwegs.
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Dâoh!
Im Multicolor Textmodus gibt es 3 fixe Register plus FarbRAM. Wenn das Farbram nicht mitscrollt hat man eben nur eine Farbe dafĂŒr.
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Wenn das Farbram nicht mitscrollt hat man eben nur eine Farbe dafĂŒr.
Ganz so schlimm ist es dann doch nicht: Ein Horizontalscroller kann jeder der 25 Bildschirmzeilen eine eigene Farbe zuweisen, ein Vertikalscroller kann jeder der 40 Bildschirmspalten eine eigene Farbe zuweisen. Dass das Farb-RAM nicht gescrollt wird, heiĂt ja nicht, dass es komplett einfarbig sein muss.
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