Hey, ich war der erste der den haben möchte.
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letzter Beitrag von 64erGrufti am
Oil Imperium
- Stephan Scheuer
- Erledigt
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... Kiste aus dem Keller geholt.
Mannmannmann ist das verstaubt.Nicht hübsch, aber immerhin ist das der C-64 auf dem Oil Imperium produziert wurde.
edit cp2: externe Bilderhoster sind bei uns nicht erlaubt. Ich habe Deinen Post deswegen entsprechend editiert.
Ahhhhhhh!
Hoffentlich sieht den der Segi nicht.... sonst geht die Jammerei wieder los....
Zu spät!
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Das ist geschichtsträchtig.
Die Hardware mit der OIl-Imperium geschaffen wurde.
RETTIC... immer wieder ein Lacher wert. .
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Für was sind die Löcher alle, mehr Infos bitte.
Ich glaube die Löcher waren für Schalter für die SuperCPU-Karte vorgesehen, um die Dip-Schalter darauf nicht benutzen zu müssen.
Scheiterte dann aber an irgendwelchen "Inkompatibilitäten" (war's das Midi-Modul? Ich weiß es nicht mehr...)Das Rechner ist übrigens unverkäuflich und nicht entleihbar
Wer ist eigentlich damals auf die Idee mit dem Telefonanruf gekommen? Als alter DDR Bürger würde mich das besonders interessieren.
Das mit der reichen Tante aus der DDR kam von Holger Heinrich (Supertyp!), der die andere Hälfte des Codes vom PC aus programmierte.
Wir fanden das irgendwie lustig und zack war's drin...
Holger wollte den Cheat erst "BRATWURST-kompatibel" mit dem ST machen, hat sich dann aber für den leichter zu bedienenden Klammergriff entschieden...@Stephan Scheuer: Die 2. Passwortabfrage war gut platziert von mir, oder?... clever umgangen!
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Hatte die Tante eigentlich mit Ost-Mark gezahlt?
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Die 256k Bankswitching-Lösung war übrigens von einer "Firma" namens AFASIA (Budi Indrakusama & Dirk Winkler) und hieß "The Multi-Com System".
Im Netz habe ich so gar nichts(!) darüber gefunden... war ich der einzige Kunde? -
Die 256k Bankswitching-Lösung war übrigens von einer "Firma" namens AFASIA (Budi Indrakusama & Dirk Winkler) und hieß "The Multi-Com System".
Im Netz habe ich so gar nichts(!) darüber gefunden... war ich der einzige Kunde?@petermannheim Es gab so eine Lösung in der C64er als Nachbau oder man sendete seinen C64 zum Author der den Umbau dann gegen Entgelt vornahm. Man konnte dann zwischen 4 Programme per Bank-Switching umschalten, oder per Copy-Programm (auch von dem Author) und Parallel-Kabel eine komplete Disk in den Speicher kopieren. Meine müße ich mal irgendwann einbauen ( nach 30 Jahren ) .
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Eine Rückmeldung für den TE.
Ich habe das auch mal ausprobiert im Vice 3.3 x64.Die Maus funktioniert und der erste Startbildschirm sieht auch normal aus.
Dann kommt jedoch nur noch geschnetzel.
Sound funktioniert auch normal.Die Maussteuerung ist aber schon ziemlich cool.
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Wäre der Support für eine Amiga Maus machbar?
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Eine Rückmeldung für den TE.
Ich habe das auch mal ausprobiert im Vice 3.3 x64.Die Maus funktioniert und der erste Startbildschirm sieht auch normal aus.
Dann kommt jedoch nur noch geschnetzel.Wenn das passiert, dann das Spiel nochmal laden. Wie gesagt, ich werde das auf alle Fälle überarbeiten. Leider dauert das aufgrund der Masse an Dateien und
das dazugehörige Testen eine Weile.Weil ich nur mit der 1351 maus arbeiten kann, ich besitze nur diese, kann ich zur Amiga Maus leider keine Aussage machen.
Stephan.
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Holla die Waldfee....die Kiste sieht ja mal richtig missbraucht aus
Aber klasse das so ein Stück Zeitgeschichte noch vorhanden ist.
Vielleicht könnte man das ganze etwas ausgliedern und Peter erzählt etwas mehr über die Entstehungsgeschichte.Ich staune heute oft darüber das die Programmierer der Spiele oft kaum älter waren als wir Fatzkes damals.
Wir dachten da müssen irgendwelche alten Genies ala Einstein sitzen und das machen. -
Mich fasziniert es auch immer wieder das für ein gutes Spiel früher kaum mehr als eine Hand voll Leute nötig waren. Und die Spiele habe ich dann über Monate gespielt. Einige davon zocke ich heute noch regelmäßig.
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Cool, das wusste ich noch nichtmal, dass es das auch als Onlinegame gibt . Schade, dass es für die C64-Version den Quellcode nicht mehr gibt.
Ich hätte dann das 2-Milliarden-Dollar Problem beseiteigen können. Es handels sich hierbei schlicht um eine Überlauf der Routine. Mal als Beispiel:
Alles von $#00 bis $#7f ist ein positiver Wert und alles was Darüber ist, ist ein negativer Wert. Wenn der Spieler nun etwas über 2 Milliarden Dollar besitz,
schwups alles weg. Nur ein riesen Schuldenberg bleibt.Funktioniert das auch anders herum...? Also wie bei Mad TV damals? Schulden machen, bis es zu einem Overflow mit Wrap Around kommt und schon warst Du Millionär?
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Leider nein. Es erfolgte ein sofortiger Bankrott für den Spieler.
Mich würde auch mal interessieren, wie das "RETTICH" zustande kam.
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Um das Spiel mit einem IDE64 zu nutzen genügt es wohl nicht alle Files der Disk in ein Verzeichnis zu kopieren. Muss man noch mehr tun?
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Du, das weiß ich nicht. Eigentlich sollte es aber reichen.
Teste doch mal die Versionen auf dieser Seite. -
Hab dad spiel noch nie gespielt. Wie lange ist die spieldauer? (Ladezeiten nicht miteinberechnet)
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Das kommt darauf an, welche version du nutzt. Die EasyFlash,Reu,GeoRam oder SuperCPU versionen habe keine merklichen ladezeiten.
Die 1581 Version ist auch recht zügig. Bei der 1541 version gibt es öfters einen diskseitenwechsel.Spieldauer ja nach dem was du erreichen möchtest, kann das ohne cheat schon stunden dauern.
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Tja, nicht ganz richtig,
die Originalquellcodes sollten noch irgendwo bei mir im Keller liegen. Zumindest die, die von meiner Seite kamen. Ein paar Aufschriebe hab ich vielleicht auch noch. Aber die Sachen zu durchforsten ist nach der langen Zeit ziemlich aufwändig.
Mein Respekt, da eine Maussteuerung eingebaut zu habenGrüße an die Gemeinde
Peter FröhlichPS: Der Fehler mit dem Überlauf schmerzt mein Programmiererherz
Sag mal, weisst Du zufällig, wie man eigentlich auf den Namen Oil Imperium kam?
Oil iss ja englisch...
Imperium iss ja deutsch...Normal wäre doch eher Oil Empire oder Öl Imperium sinnvollerweise zu verwenden gewesen...
Gruß Marcel
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Das lag bestimmt an dem Imperator... da da da dadada dada....