Action Replay 6 vs. Retro Replay Rom 3.8

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 2.711 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Januar 2019 um 00:58) ist von Flexman.

  • Ich empfele dir 26

    1. AR6 (11) 42%
    2. RR3.8 (8) 31%
    3. :choplifter: (7) 27%

    Hallo,

    wenn ich die Wahl habe zwischen obigen Roms, welches ergibt mehr Sinn?

    Einsatz auf einer 1541u2+ mit Reu und einem EF3.

    Im rr-rom sollen ja bugs gefixt worden sein und es ist Reu-enabled (was bringt mir das in der Praxis?).
    Dafür sind andere Dinge nicht fertig implementiert.

    Mein Profil ist Demo gucken und spielen.

    Was ist eure Meinung / Empfehlung?

    Bei einem Kompromiss verlieren beide Seiten. Machen wir es so, wie ich es will, verliert nur eine Seite :thumbsup:

  • Mein Profil ist Demo gucken und spielen.

    Was ist eure Meinung / Empfehlung?

    Choplifter - Denn für Demo gucken und spielen benötigst Du weder ein AR, noch ein RR.

    Beide Varianten tun sich nicht viel, probiere einfach mal beide eine Weile aus und dann nimmst Du die, die Dir besser gefällt.

  • Choplifter - Denn für Demo gucken und spielen benötigst Du weder ein AR, noch ein RR.

    Eigentlich doch: Als Fastloader! :wink:

    Bei einem Kompromiss verlieren beide Seiten. Machen wir es so, wie ich es will, verliert nur eine Seite :thumbsup:

  • Eigentlich doch: Als Fastloader!

    Nö, wenn Du den DMA-Load benutzt (mount & run), brauchst du auch keinen Schnellader mehr, denn dann wird das File direkt im Speicher ausgeführt.

  • Ich mag das AR6 wirklich sehr gerne. Habe auch das FC III, aber auch wenn das grafisch aufgepimpt ist, so kann das doch weniger.

    Was ich beim AR6 gerne nutzen:
    - Kopieren mit 2 Laufwerken
    - Freeze und Spielstand speichern
    - Turbolader

    ...und: Wenn der Turbolader rausfliegt, oder ein Spiel mit dem Turbolader nicht richtig startet, so kann man diesen auch später aktivieren, indem man ein Freeze macht und mit L den Turbolink auf Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. setzt. Das ist ein tolles Feature!

    Aber, aber um auf deine Frage zurückzukommen: Keine Ahnung, ob das RR besser oder schlechter ist, man nimmt halt was man kennt. ;)

  • Das AR6 ist ein klasse Modul. Das Teil habe ich mir damals Anfang der 90er für 120 DM im Allkauf gekauft (als Jugendlicher lange darauf gespart) und seitdem ist das Modul regelmäßig im Einsatz.

  • Nö, wenn Du den DMA-Load benutzt (mount & run), brauchst du auch keinen Schnellader mehr, denn dann wird das File direkt im Speicher ausgeführt.

    Cool, danke Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Diese Funktion hatte ich noch nie ausprobiert.

    Läuft tatsächlich wie geschmirt und ist sogar schneller als das erste File per Fastloader zu laden :wink:

    Dann tatsächlich keins von beiden und spare mir so sogar das Drücken von F7 nach dem Reset :wink:

    Bei einem Kompromiss verlieren beide Seiten. Machen wir es so, wie ich es will, verliert nur eine Seite :thumbsup:

  • Ich hatte mir sofort nach dem C64 wieder ein Action Replay 6 gekauft - um einerseits
    ca. auf den alten Stand zu kommen, andererseits wegen der Ladezeiten und dem Freezer.
    Inzwischen habe ich ein EasyFlash3 mit Jiffy-Kernel und eine 1571 mit echtem Jiffy-ROM.
    Das lädt nicht so schnell wie das AR6, ABER es lädt eben auch schnell nach und spart bei
    großen Spielen dadurch viel mehr Zeit als das AR. Um die Freeze-Funktion des AR bzw EF3
    (da drauf ist das Action Replay anscheinend immer vorinstalliert) wieder nutzen zu können,
    wird eine der nächsten preiswerten Anschaffungen ein originales JiffyDOS sein. Dessen
    Kompatibilität kann man kaum genug loben. Ich habe alles, was mich interessiert, damit
    ausprobiert, und es geht. Eine Fehlannahme war es, zu glauben, mit dem AR oder Jiffy
    etwas via F3/F1 zu laden wäre das gleiche wie 'LOAD "BLA",8,1' zu tippen. Tippt man das,
    starten auch die Programme mit Autostart, auch kopiergeschützte gehen und sind schneller.
    Und den Kleinpupskram kann man gleich ins EasyFlash laden. Daher auch hier als Antwort
    auf Deine Umfrage: Choplifter! :biggrin:

    Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

    '°'°'°'°'°'°'°'°'°Oo.~>| BASIC programmers never die! They just GOSUB without RETURN! |<~.oO°'°'°'°'°'°'°'°'°'

  • The final replay fehlt in der Umfrage.

  • The final replay fehlt in der Umfrage.

    Gerade mal kurz durchgelesen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Lohnt es sich, das mal anzuschauen? Hat es irgendwelche nennenswerten Vorzüge (abgesehen vom network device) gegenüber AR/RR?

  • Ich mag es lieber, weil es meine gewohnte f-Tastenbelegung hat und ansonsten ziemlich einfach gehalten ist. Der freezebutton springt z. B. direkt in einen Monitor.

  • Nö, wenn Du den DMA-Load benutzt (mount & run), brauchst du auch keinen Schnellader mehr, denn dann wird das File direkt im Speicher ausgeführt.


    Das hilft aber nur bei One-Filern. Wenn nachgeladen wird und das Spiel nur die langsamen Standardroutinen benutzt, dann hilft das AR6 schon, und wenn auch manchmal halt erst mit dem Turbolinker.

    Wobei Gideon gemeint hat, dass auch DMA-Load beim Nachladen theoretisch möglich wäre, aber es hat eben noch niemand implementiert.