Na jetzt aber schnell ... hast du es nun? @Uridium ...
Kann jetzt erst anfangen.
... brauchst du doch nicht mehr ... er versteht mich nicht ... .
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letzter Beitrag von Uridium am
Na jetzt aber schnell ... hast du es nun? @Uridium ...
Kann jetzt erst anfangen.
... brauchst du doch nicht mehr ... er versteht mich nicht ... .
Kaum wartet man'ne Stunde, schon ist er da!
Das mit dem 10er Interleave hat mich fertig gemacht. Knoten im Kopf.
Aber läuft wieder... 2 Sektoren inkl. JumpNext und LoadAddress gesetzt. Der 3.Sektor war intakt. Von da an dann den Datenstrom zurück gebaut.
Es war kein Auslesefehler. Die Daten wurden vorsätzlich mit einem BASIC Programm zerstört. Zum Glück gab es die Daten noch mal. Die TGG gibt es in dieser Form nämlich noch nicht (im TOSEC Katalog). Sollte ich vielleicht mal rein setzen.
Hast Du's genau so gemacht oder eine andere Methode?
@Moderatoren: Die Attachments können von mir aus weg.
Edit: Kacke, zu früh gefreut. Grafikfehler. Da ist noch mehr kaputt.
T12S15 ist defekt. Das ist definitiv ein Auslesefehler. Jetzt ist's aber fertig.
Hätte sonst das G64 bzw .NIB File im Angebot bei interesse.
Hätte sonst das G64 bzw .NIB File im Angebot bei interesse.
Immer doch.
Gerade Compilations sind so Sachen, die gemeinhin wenig gedumpt sind bzw. kaum in den einschlägigen Sammlungen vorliegen.
Hätte sonst das G64 bzw .NIB File im Angebot bei interesse.
Ja, gerne. Dann kann ich meine Images abgleichen.
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Es gibt noch eine weitere Methode den Kopierschutz (mit einfachen Mitteln) zu umgehen: Man ordnet den SectorChains wieder ordnungsgemäß einen Dateinamen in der BAM zu (z.B. mit DirMaster). Damit erscheinen die Spiele wieder als Datei auf der Disk und können direkt geladen werden. Der Loader (inkl. Kopierschutz) ist damit quasi nutzlos. Hätten sie die Daten simpel obfuskiert (ein paar xor Bytes), wäre das nicht so einfach möglich.
Die Dateien sind Overdump Freezes, deren EndAdressen nicht ordentlich nachbearbeitet wurden. West Bank hat 179Blocks (gefreezt) und <128Blocks gecruncht. Geschrieben haben sie aber die vollen 179Blocks (mit den gecrunchten Daten).
Damit erscheinen die Spiele wieder als Datei auf der Disk und können direkt geladen werden.
Das ist richtig ... dein WEST BANK ist und bleibt dadurch aber trotzdem defekt.
Gerade Compilations sind so Sachen, die gemeinhin wenig gedumpt sind bzw. kaum in den einschlägigen Sammlungen vorliegen.
Von 10-Great-Games gab es auch noch II und III übrigens ... ja ... wurden höchstwahrscheinlich wenig bis kaum gedumpt und sind wohl für immer *verschollen* ... .
dein WEST BANK ist und bleibt dadurch aber trotzdem defekt.
Wieso das?
Wieso das?
Na ... dann lade es doch mal ...
Na ... dann lade es doch mal ...
Ja, geht. Was meinst Du denn?
... brauchst du doch nicht mehr ... er versteht mich nicht ... .
Was meintest Du hiermit? Ich dachte Du hättest versucht das ebenfalls zu reparieren, bzw. warst schon fertig.
Was meinst Du denn?
Ich meinte die File Chains von deinem defekten Image aus Post Nr. 1 (siehe Bild).
Du hättest versucht das ebenfalls zu reparieren, bzw. warst schon fertig.
Ja, ich habe es gestern schon repariert und bin damit fertig. Schaust du demnächst mal in den blauen Himmel, ob es womöglich regnen oder schneien wird.
Wolke ist vielleicht nicht die beste Wahl. Dauert anscheinend Tage bis die einer updated.
Kannst Du dein Bild mal näher kommentieren? Was genau hast Du denn da gemacht? Die original File Chains sind das nicht mehr. Die sollten nach meinem Verständnis eher so aussehen, wie unten angegeben. Das auf deinem Bild entspricht nicht dem Image, das ich vorher gepostet habe. Vielleicht interpretiert die Software, die Du eingesetzt hast, da irgendwas falsch.
17/0 - menu
34/0 - r
09/2 - Highway Encounter
17/1 - West Bank
19/0 - Avenger
Setzt man sie auf die BAM, sieht das so aus:
HighwayEncounter lässt sich aber in der Tat nur über den Loader laden. Die letzten beiden Sektoren schafft er nicht mehr, kleistert den Bildschirm voll und stürzt ab. Müssen wohl vorher BASIC und ggf. andere Teile abgeschaltet werden. Ich gehe aber davon aus, dass das auch overdump ist und entsprechend gekürzt werden kann.
Wolke ist vielleicht nicht die beste Wahl. Dauert anscheinend Tage bis die einer updated.
Ja, das dauert manchmal. Aber der einer hat es immerhin diesmal in einem Tag gemacht....
F64 Wolke
ich habe es gestern schon repariert
Was hast Du als Quelle genommen?
Ja, das dauert manchmal. Aber der einer hat es immerhin diesmal in einem Tag gemacht....
Danke!