Sam's Journey auf dem THEC64 Mini

Es gibt 32 Antworten in diesem Thema, welches 10.448 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Dezember 2018 um 18:54) ist von ogd.

  • Das Warten hat ein Ende! Es gibt jetzt eine Version von Sam's Journey speziell für THEC64 Mini in der die zusätzlichen Knöpfe zum Springen verwendet werden können. Die Version ist ab jetzt Teil der Download-Pakete im Protovision-Shop und auf itch.io und steht auch allen bisherigen Käufern kostenfrei bei nochmaligem Download zur Verfügung. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
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  • Ist etwas vissverständlich ausgedrückt, finde ich. Ich hab mich angemeldet und bin in die Bestellung reingegangen. Da konnte ich das Paket noch mal runterladen und die Mini Version ist da mit drin.

  • Ist etwas vissverständlich ausgedrückt, finde ich. Ich hab mich angemeldet und bin in die Bestellung reingegangen. Da konnte ich das Paket noch mal runterladen und die Mini Version ist da mit drin.

    Das funktioniert bei mir leider bis heute nicht aber ich hab nun die Mini Version vom Support zugeschickt bekommen :thnks:

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  • Das funktioniert bei mir leider bis heute nicht aber ich hab nun die Mini Version vom Support zugeschickt bekommen :thnks:

    Der Downloadlink von der Erstveröffentlichung des Spiels ist immer noch gültig und die THEC64 Mini-Version nun mit im ZIP-File. Hab's gerade getestet, bin nämlich auch einer von denen, wo im Shop der Download nach dem Kauf nicht möglich war. Das erwähne ich hier nur, damit möglichst nicht jeder einzeln sich an den Support wenden muss, sondern sich auf die Schnelle selbst helfen kann, sofern man den Link noch zur Verfügung hat.

  • Hatte die Mail noch, Downloadlink geklickt, E-Mail Adresse eingegeben, runtergeladen, entpackt, auf Stick gezogen, läuft einwandfrei!
    Vielen Dank an Protovision!

  • Disk 1 sowie Disk 4 im neuen jetzt erschienenen DL Paket unterscheiden sich auch in der standard 1541 C64 Version von denen im ursprünglichen DL Paket. Die haben nämlich nun andere Checksummen ;).
    Frage an die SJ Entwickler: Was hat sich da geändert, wesentliches oder nichts was auffällt ? (Bugfixes ?)

    2 Mal editiert, zuletzt von CommieSurfer (5. Dezember 2018 um 02:34)

  • Zitat

    Das funktioniert bei mir leider bis heute nicht


    Bei mir auch nicht. ABER, ich hatte damals von Jakob Voos am 25.12 noch eine E-Mail bekommen, wo ein direkter Download Link für die Zip Datei drin war. Der Link geht auch immer noch.

  • Disk 1 sowie Disk 4 im neuen jetzt erschienenen DL Paket unterscheiden sich auch in der standard 1541 C64 Version von denen im ursprünglichen DL Paket. Die haben nämlich nun andere Checksummen ;).
    Frage an die SJ Entwickler: Was hat sich da geändert, wesentliches oder nichts was auffällt ? (Bugfixes ?)

    Was Disk 1 angeht könnten das die Routinen für die Buttons sein.

    Bei einem Kompromiss verlieren beide Seiten. Machen wir es so, wie ich es will, verliert nur eine Seite :thumbsup:

  • Hallo zusammen.

    Zitat von CommieSurfer

    Frage an die SJ Entwickler:

    Zur Stelle! :D

    Zitat von CommieSurfer

    Disk 1 sowie Disk 4 im neuen jetzt erschienenen DL Paket unterscheiden sich auch in der standard 1541 C64 Version von denen im ursprünglichen
    DL Paket. … Was hat sich da geändert, wesentliches oder nichts was auffällt ? (Bugfixes ?)

    Wir haben eine aufmerksame Community! :)

    Die 1541-Versionen (PAL und NTSC) haben im Laufe der Zeit ein paar kleine Änderungen erfahren.

    Zum einen lädt das Spiel von dem Laufwerk weiter, von dem auch der Starter geladen wurde. Anfangs war das unnötigerweise auf Laufwerk 8 festgenagelt. Dies erklärt die Änderungen auf Disk 1.

    Zum anderen gab es einen minimalen Bug beim finalen Boss, der aber nur selten auftritt und gar nicht unbedingt als solcher zu erkennen ist. Den haben wir aber trotzdem gefixt. Dies erklärt die Änderungen auf Disk 4.

    Nur für die NTSC-Version haben wir noch Support für Alt-NTSC nachgereicht, denn auf Alt-NTSC gab es einen Crash. Wir hätten gar nicht gedacht, dass es noch funktionierende Alt-NTSC-C64 gibt, aber einer unserer NTSC-Kunden muss einen C64 der allerersten Stunde besitzen.

    Zitat von c64user

    Was Disk 1 angeht könnten das die Routinen für die Buttons sein.

    Ein Anpassung der Steuerung an den THEC64 Mini war nicht nötig; die Zuordnung der Joystick-Buttons zu den Aktionen des Spiels erfolgt mit Hilfe der beigelegten *.cjm-Datei. Durch das Anpassen dieser Datei ist es auch möglich, die Button umzudefinieren, falls jemand lieber mit den großen runden Knöpfen springen und mit den kleinen dreieckigen z.B. das Schwert auslösen möchte.

    Viele Grüße

    Chester
    Knights of Bytes

    Knights of Bytes · new games for classic computers and consoles

    Einmal editiert, zuletzt von Knights of Bytes (5. Dezember 2018 um 14:23) aus folgendem Grund: Typo

  • Zitat von peiselulli

    Habt Ihr denn auch die Drean-C64 Varianten bedacht ?

    Japp! :D

    Nur in der NTSC-Version nutzt Sam's Journey mehrere Interrupt-Quellen, weshalb die Zahl der CPU-Cycles pro VIC-II-Frame passen muss. Auf dem argentinischen Drean-C64 kann ohne Probleme die PAL-Version verwendet werden. :)

    Viele Grüße

    Chester
    Knights of Bytes

    Knights of Bytes · new games for classic computers and consoles

  • Dankeschön für das Update :thumbup:

    Sollte das "Neue" Paket nicht evtl. anders benannt werden, z.B "Sams_Journey_v1.1" ?


    MiC

  • The C64 wurde ursprünglich mal mit Sam's Journey beworben...

    Genau das gleiche dachte ich mir auch ;) schon kurios dass das ganze letztendlich total anders ablief

    - neue Spiele für den C64 -
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