Speedlink Competition Pro USB: Warum keine Neuauflage mit besserem Innenleben?

Es gibt 326 Antworten in diesem Thema, welches 73.848 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. April 2023 um 19:42) ist von JPK64.

  • Den Competition Pro Extra (mit der besseren 125 Hz Polling-Rate) gibt es aktuell im Sale für 19,80 EUR mit Versand bei Kaufland.de

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    Danke für den Hinweis. Ich benötige einen zweiten für Bubble Bobble und Babarian ... ^^

  • Danke für den Tip. Man muß aber leider sagen, daß das Innenleben der letzten Competiton Pro USBs nicht wahnsinnig hochwertig ist. Ich habe bei meinen die Mikroschalter ausgetauscht, damit sie sich einigermaßen so anfühlen wie in den 80ern.

  • Cherry D44X von Völkner

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    Habe auch einen Competition Pro USB auf "klassisch" umgebaut:

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  • Aktuell für 17 Euro: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    BTW: ich hab noch einen mit der geringen Abtastrate. Gibt es es eine Umbaumöglichkeit, um die Abtastrate zur erhöhen?

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    BTW: ich hab noch einen mit der geringen Abtastrate. Gibt es es eine Umbaumöglichkeit, um die Abtastrate zur erhöhen?

    Ich denke, vor allem da die Anniversary Edition jetzt so billig ist, dass es in deinem Fall den meisten Sinn machen würde, das alte USB Modell auf 9Pin umzubauen, also anderer Kabelbaum rein, dann ist auch das Lag-Problem weg, wenn er an einem echten C64, Amiga oder Atari hängt und dir dann für den PC für 17,- Euro eine Anniversary Edition des Controllers zu holen.

    Irgendeinen alten Kabelbaum von einem defekten 9Pin-Controller hat man ja in der Regel noch irgendwo einen herumliegen. Dann hat man zwei lag-freie Joysticks für 17,- Euro als Endresultat. Denke, so hat man das ideale rausgeholt und dies macht mehr Sinn, als jetzt Geld auszugeben, um irgendwelche USB Chips tauschen zu wollen, von denen man am Schluss dann auch nicht richtig weiß, ob dies wirklich brauchbar funktioniert.

  • Ist die Tastenbelegung beim Competition Pro USB immer noch so schräg? Ich versteh nicht, warum der Feuerbutton 1 auf der rechen Seite verkabelt ist. Als Rechtshänder will ich den Stick in der rechten Hand haben, dann muss ich aber das Gehäuse in der linken Hand halten, dazu muss der Feuerbutton 1 links sein.

    Und die beiden Schultertasten sind auch falsch belegt. Zumindest bei meinem und für meine Bedürfnisse. Das muss einer zusammengelötet haben, der sowas noch nie benutzt hat. Kann man sich nur in die Vitrine stellen.

    Wie bekommt man die Mikroschalter raus ohne dass außenrum das Plastik wegbröselt? Ich muss irgendwie an die Schultertasten heran, um die Verkabelung zu ändern.

    “64k should be enough for everybody.” (nicht Bill Gates)

    “Thou shalt not follow the NULL pointer, for chaos and madness await thee at its end.” (Medieval Aphorism)

    “It's never the PLA!” (Dr. House?)

  • Ist die Tastenbelegung beim Competition Pro USB immer noch so schräg? Ich versteh nicht, warum der Feuerbutton 1 auf der rechen Seite verkabelt ist. Als Rechtshänder will ich den Stick in der rechten Hand haben, dann muss ich aber das Gehäuse in der linken Hand halten, dazu muss der Feuerbutton 1 links sein.

    Das ist auch so, dass es für Rechtshänder ausgelegt ist, zumindest wenn der Joystick von Windows als "SPEEDLINK COMPETITION PRO" erkannt wird. Dann ist der linke runde Feuerknopf der Button1, der rechte runde Feuerknopf Button2, der linke kleine Dreiecksbutton Button3 und der rechte kleine Dreiecksbutton Button4. Also wie es sein soll.

    Diese komische Belegung, welche du ansprichst, hatte ich immer nur dann, wenn Windows den Joystick in einem bestimmten Spiel oder Emulator, statt als Speedlink Comp Pro, als "Game Controller for Android" erkannt hat. Dann war die Belegung auf einmal geändert und falsch und das passierte in einigen Programmen/Emulatoren, siehe etwa dieser Eintrag hier:

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    Ich hatte dieses Problem immer mit den Emulatoren STELLA und EMU64, aber seit das in SDL2 behoben ist, habe ich in den allermeisten Programmen und Emulatoren jetzt kein solches Problem, zumindest unter Win7 nicht, weiß nicht wie es unter Win10 aussieht?

    Und die beiden Schultertasten sind auch falsch belegt. Zumindest bei meinem und für meine Bedürfnisse.

    Was meinst du mit Schultertasten? Das sind doch bei einem Gamepad diese oben an der Seite liegenden Tasten, die man mit den Zeigefingern drückt. Aber die gibt's bei einem Joystick doch gar nicht.

  • Aktuell für 17 Euro: Competition Pro Extra Anniversary Edition

    Danke - mal einen mitgenommen zum Testen! Da ist gleich dein erster Deal mit 1200° richtig gut gezündet :)

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    Einmal editiert, zuletzt von JPK64 (7. Dezember 2021 um 03:44)

  • Nicht jeder verwendet Windows. ;) Na gut, dann muss man drauf schreiben, dass er explizit nur unter Windows korrekt funktioniert (was ich für ein Zeugnis von Inkompetenz halte; das muss auch unter Linux, Android und os x korrekt funktionieren). Das war mir vor Kauf leider nicht klar. Hätte ich das gewusst, hätte ich den Schrott nicht gekauft. Andere Joysticks und Gamepads haben das Problem jedenfalls nicht.

    Mit "Schultertasten" meinte ich diese dreieckigen Tasten. Ist aber auch egal. Ich werd das Teil verschenken oder verschrotten, ich weiß es noch nicht.

    Alles klar, jedenfalls vielen Dank für die Erklärung.

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    Einmal editiert, zuletzt von 64k_or_64bit (7. Dezember 2021 um 06:31)

  • Diese komische Belegung, welche du ansprichst, hatte ich immer nur dann, wenn Windows den Joystick in einem bestimmten Spiel oder Emulator, statt als Speedlink Comp Pro, als "Game Controller for Android" erkannt hat. Dann war die Belegung auf einmal geändert und falsch und das passierte in einigen Programmen/Emulatoren, siehe etwa dieser Eintrag hier:

    Hatte ich auch mal (Win10). Ich denke, daß der verbaute Controller irgendwie versucht, das Betriebssystem zu erkennen und sich dann entsprechend meldet/konfiguriert. Scheint aber nicht der intelligenteste Algorithmus zu sein, weil er Windows halt manchmal als Android erkennt.

  • Diese komische Belegung, welche du ansprichst, hatte ich immer nur dann, wenn Windows den Joystick in einem bestimmten Spiel oder Emulator, statt als Speedlink Comp Pro, als "Game Controller for Android" erkannt hat. Dann war die Belegung auf einmal geändert und falsch und das passierte in einigen Programmen/Emulatoren, siehe etwa dieser Eintrag hier:

    Hatte ich auch mal (Win10). Ich denke, daß der verbaute Controller irgendwie versucht, das Betriebssystem zu erkennen und sich dann entsprechend meldet/konfiguriert. Scheint aber nicht der intelligenteste Algorithmus zu sein, weil er Windows halt manchmal als Android erkennt.

    "... nicht der intelligenteste Algorithmus ..." Das kann man laut sagen! Linux wird also auch als Android erkannt. Dabei erschließt sich mir nicht, weshalb die Tastenbelegung an einem Android anders sein soll als unter Windows. Das ist doch sowieso Unsinn.

    Der Controller soll überhaupt nichts erkennen. Der soll sich melden: "Hallo, ich bin ein Competition Pro USB, habe zwei Achsen und vier Buttons" und das Betriebssystem darf den Rest machen.

    Hab mich entschieden, den Joystick auszuschlachten. Die Mikroschalter kann ich in einem alten Competition Pro brauchen, der sich wie Matsch anfühlt.

    Keine Kaufempfehlung von mir. :böse

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  • Hab mich entschieden, den Joystick auszuschlachten. Die Mikroschalter kann ich in einem alten Competition Pro brauchen, der sich wie Matsch anfühlt.

    Eigentlich zu schade zum ausschlachten. Ich würde einfach einen 9Pin Kabelbaum reinmachen, das ist nicht wirklich viel Arbeit und ihn dann am echten C64, Amiga oder Atari nutzen. Oder vorher nochmal schauen, ob du SDL updaten kannst, also dll's tauschen gegen die neuerer Versionen (siehe nächster Absatz), vielleicht behebt das dann das Problem auch unter Nicht-Windows-Rechnern?

    Hatte ich auch mal (Win10). Ich denke, daß der verbaute Controller irgendwie versucht, das Betriebssystem zu erkennen und sich dann entsprechend meldet/konfiguriert. Scheint aber nicht der intelligenteste Algorithmus zu sein, weil er Windows halt manchmal als Android erkennt.

    Bei mir habe ich festgestellt (unter Win7), dass dieses "Android Controller" Problem immer nur in solchen Programmen/Spielen/Emulatoren der Fall ist, die mit SDL2 kompiliert wurden und dann fand ich dort das hier vor einiger Zeit:

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    Das wurde von den SDL Leuten dann irgendwann gefixt und Programme, die eine spätere SDL Version verwenden, haben das Problem dann nicht mehr, dass der USB Speedlink als Android Controller erkannt wird. Wenn man bei einigen älteren Programmen die entsprechende dll-Datei dann austauscht gegen die neue, ist auch dort das Problem dann bei mir weg gewesen.

  • Hab mich entschieden, den Joystick auszuschlachten. Die Mikroschalter kann ich in einem alten Competition Pro brauchen, der sich wie Matsch anfühlt.

    Eigentlich zu schade zum ausschlachten. Ich würde einfach einen 9Pin Kabelbaum reinmachen, das ist nicht wirklich viel Arbeit und ihn dann am echten C64, Amiga oder Atari nutzen. Odr mal schauen ob du SDL updaten kannst, also dll's tauschen gegen die neuerer Versionen (siehe nächster Absatz), vielleicht behebt das dann das Problem auch unter Nicht-Windows-Rechnern?

    Grundsätzlich geb ich Dir recht. Aber der alte Comptetition Pro mit 9-Pin Kabelbaum hat ein transparentes Gehäuse. Das würde ich gerne verwenden. Leider sind dessen Schalter totaler Matsch. Da würden die Mikroschalter Abhilfe schaffen, falls sie mechanisch passen. Wahrscheinlich nicht, aber einen Versuch ist es wert.

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  • Dann schau mal vorher noch wegen dieser SDL Sache, vielleicht kommt man so weiter, bevor man den schönen Joystick ausschlachtet? Bei mir waren EMU64 und der STELLA Emulator betroffen von dieser Sache, aber nachdem das bei SDL gefixt war, hatte ich auch das "Android Controller" Problem dann nicht mehr, in den neueren Versionen dieser beiden Emulatoren.

  • Dann schau mal vorher noch wegen dieser SDL Sache, vielleicht kommt man so weiter, bevor man den schönen Joystick ausschlachtet? Bei mir waren EMU64 und der STELLA Emulator betroffen von dieser Sache, aber nachdem das bei SDL gefixt war, hatte ich auch das "Android Controller" Problem dann nicht mehr, in den neueren Versionen dieser beiden Emulatoren.

    Bei mir geht's aber nicht um einen Emulator. Er soll unter Linux betrieben werden und da wird er einfach nicht korrekt erkannt. So schön find ich das Ding eigentlich jetzt nicht mehr, muss ich sagen, ich hab einfach ein Problem damit, wenn schrottige USB-Controller verbaut werden, die irgendeinen Mist machen. Nach 25 Jahren USB kann das wirklich nicht mehr die große Kunst sein. Ich hätte ja die Kabel umgelötet, aber nachdem der Joystick dann wohl an anderen PCs Mist gebaut hätte, ist das keine Option mehr. Das Ding wird ausgeschlachtet und fertig.

    Im Grunde ist der Stick an sich auch viel zu schwergängig. Das macht ihn dann auch wieder unpräzise. Es ist halt ein Problem: zu lasch ist nichts und zu streng ist auch nichts. Ich finde den Joystick vom TheC64 um Längen besser, da passt der Widerstand genau und es wurde wohl auch ein besserer USB-Controller verbaut, sodass die Tastenbelegung wenigstens korrekt ist.

    Ich ärgere mich einfach über mich selbst, dass ich auf diese Firma Speedlink reingefallen bin und deren schrottiges Produkt gekauft habe. Mit Logitech passiert mir sowas nicht und damit mach ich dann am PC auch weiter.

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  • Bei mir geht's aber nicht um einen Emulator. Er soll unter Linux betrieben werden und da wird er einfach nicht korrekt erkannt.

    Ach so generell klappt das da nicht. Okay, das ist dann was anderes.

    Im Grunde ist der Stick an sich auch viel zu schwergängig. Das macht ihn dann auch wieder unpräzise.

    Da kann man recht leicht Abhilfe schaffen durch andere Mikroschalter die keinen so starken Druckpunkt haben. Es wurden hier von Haus aus welche verbaut, bei denen man schon etwas stärker drücken muss, bevor sie klicken. Finde ich auch nicht ganz ideal, es geht aber noch. Die Feder die den Stick immer auf die Nullstellung zurückdrückt, kann man natürlich auch noch wechseln, etwa gegen eine von einem ältere USB-Modell.

    Ich finde den Joystick vom TheC64 um Längen besser, da passt der Widerstand genau und es wurde wohl auch ein besserer USB-Controller verbaut, sodass die Tastenbelegung wenigstens korrekt ist.

    Das finde ich allerdings nicht. Hatte auch schonmal solch einen Controller in der Hand kürzlich und den fand ich ziemlich schlecht, muss ich sagen. Aber gut, Geschmäcker sind verschieden.

  • Bei mir geht's aber nicht um einen Emulator. Er soll unter Linux betrieben werden und da wird er einfach nicht korrekt erkannt.

    Ach so generell klappt das da nicht. Okay, das ist dann was anderes.

    Im Grunde ist der Stick an sich auch viel zu schwergängig. Das macht ihn dann auch wieder unpräzise.

    Da kann man recht leicht Abhilfe schaffen durch andere Mikroschalter die keinen so starken Druckpunkt haben. Es wurden hier von Haus aus welche verbaut, bei denen man schon etwas stärker drücken muss, bevor sie klicken. Finde ich auch nicht ganz ideal, es geht aber noch. Die Feder die den Stick immer auf die Nullstellung zurückdrückt, kann man natürlich auch noch wechseln, etwa gegen eine von einem ältere USB-Modell.

    Klar, das kann man machen. Ich möchte das ja auch tun, nur eben die Mikroschalter von diesem USB Joystick in einen älteren Competition Pro rein. Das sollte hoffentlich möglich sein. Wenn nicht, ist das jetzt auch nicht wirklich schlimm. Wer weiß, wann ich dazu komme, vielleicht auch nie.

    Hab gerade versucht, an die Feder ranzukommen. Dafür hab ich nicht das richtige Werkzeug. Macht nichts. Die Mikroschalter hab ich ausgelötet und das USB-Kabel hab ich mir für andere Projekte auf die Seite gelegt. Schwamm drüber.

    Ja, kann sein, dass der Joystick vom TheC64 auch nicht so super ist. Ich finde ihn jedenfalls besser als den Competition Pro USB, alleine weil die Tastenbelegung stimmt. Was nützt mir der beste Joystick, wenn ich den Feuerknopf nicht erreiche, weil er auf der falschen Seite ist? Aber da drehen wir uns im Kreis. Der Competition Pro mit 9-Pin ist sicher gut, aber dieses Modell für USB ist aus meiner Sicht indiskutabel.

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