Giana "GS" auf EasyFlash?

Es gibt 58 Antworten in diesem Thema, welches 9.432 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Oktober 2018 um 20:59) ist von AntaBaka.

  • Hallo miteinander,

    habe ein Easyflash 3 bekommen, und es funktioniert. (Hurra! etc. :wink: )

    Die auf reine Joysticksteuerung gepatchte Cartridge-Version
    von Giana Sisters ("by Sam")
    (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.)
    bekomme ich aber nicht verarbeitet. Die würde ich gerne einfach in ein
    Easyflash-Multicart einpflegen. VICE spielt das CRT klaglos ab,
    NDEF kann damit nichts anfangen, und das dazugehörige
    .bin kann ich weder nach Typ OCEAN noch EASY konvertieren
    mittels 'cartconv". Wenn ich die Größenprüfung abschalte,
    kann ich es zwar herumkonvertieren, es funktioniert dann aber
    nicht mehr. Das Image ist vom Typ 19, aber ich kann wohl
    für NDEF nur Typ 5, 32 und 33 verwenden.
    (Siehe Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.)

    Gibt es davon irgendeine Version, die ich funktionierend in ein
    Easyflash-Multicart-Image einsetzen kann?

    Grüßchen und Dank! :smile:

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    '°'°'°'°'°'°'°'°'°Oo.~>| BASIC programmers never die! They just GOSUB without RETURN! |<~.oO°'°'°'°'°'°'°'°'°'

  • War diese Version nicht für ein von Sam entworfenes 64k-Modul? Wenn das zutrifft, gibt es meines Wissens keine andere Hardware bisher, mit der das Binary/CRT-File lauffähig ist.

  • Danke! :smile:

    Dann brauche ich wohl bis auf Weiteres keine weiteren
    Versuche starten und würde das auf die EF Wishlist setzen..
    Bierspenden wohin? :biggrin::bia

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  • Enter VICE monitor (alt+m). Set breakpoint:

    B 080D

    Load the .CRT in VICE. Press fire until the breakpoint, then save:

    S "gs_gameonly.prg" 0 0801 8400

    Use your NDEF tool or whatever to add this to your EF3 multicart.

  • Wenn Du es dann einzeln, sozusagen als dedicated Cart fertigmachen möchtest, könntest Du noch das probieren:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    MfG.

  • Die 10 Sekunden Wartezeit kann man garantiert noch verkürzen indem man den gesaveten Bereich auspackt und mit was schnellerem neu packt. Der ist nämlich garantiert mit Exomizer gepackt, und das dauert bekanntlich. Ich würde da stattdessen mal pucrunch oder nucrunch probieren. Dann wird das entstandene Prg zwar sicherlich so 5 bis 6 Blöckli grösser sein, aber es kommt ja eh vom Flash, von daher, geschenkt...

  • ich hab mal fix auch noch das ef intro weg gemacht
    dadurch spart man auch noch etwas zeit bis es startet

  • Das bringt nichts (dauert genau so lang....)
    außerdem hat man jetzt keine Rückmeldung (schwarzer Screen zu Beginn)....
    und zusätzlich wird da schon wieder der arme skoe der das Tool programmiert hat ausradiert.....

    ;(;(;(

  • naja das ef-intro dauert auch seine 4-5 sekunden.
    um diese zeit ist es halt ohne dadurch schneller.
    mir liegt es fern skoe seine arbeit nicht zu würdigen.
    ganz im gegenteil aber da es hier um zeit ging...

  • das spiel ist auch 2 mal gecruncht. ich habe das mal entpackt und heraus kam eine 250 block große datei. ob 250 block mittels ef-routine geladen wird oder es entpackt wird,ist von der spielstartzeit her
    sehr gering. maximal 3 bis 4 sek weniger