ja sicher. Ich wede das mal testen.
so, hier mal einen schnellen gecodet. wie du siehst, dauert es auch eine weile. wenn du möchtest, mache ich daraus eine ef-version mit titelbild
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ja sicher. Ich wede das mal testen.
so, hier mal einen schnellen gecodet. wie du siehst, dauert es auch eine weile. wenn du möchtest, mache ich daraus eine ef-version mit titelbild
Das sind 6-7 sec. Das ist immerhin die Hälfte von vorher, das ist schon merklich schneller. ![]()
OK, dann werde ich mal loslegen. Danke für die Rückmeldung!
die 64K Platinen von Sam basieren auf meiner Karte.
Hier paar Infos:
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Ihr könnt die Platine auch in Bobbels Shop kaufen.
Da gibts auch noch Infos.
Irgendwo im Netz hab ich mal Infos gesehen wie jemand meinem Kram in Vice zum laufen gebracht hat. Dann sollte es doch auch mit EF3 gehen ?!
Kenne mich mit EF3 nicht aus.
wieso ist die GS Version so groß ?!
Gefreezt und auf Joystickeingabe geändert ?
Ich hatte Giana Sisters damals glaube ich recrackt um es mir auf mein Modul zu packen. Weiß ich garnicht mehr ![]()
Du kannst dir die datei ja mal ansehen. Start ist $820. wenn ich die datei exomize, ist diese nur noch 125 block groß
Use your NDEF tool or whatever to add this to your EF3 multicart.
Big thanks!
After the first comments, I had no expectations that this would be
solved so quickly, and now, before I got back from work to try it,
this issue develops and improvements are already being made.
You guys are incredble! ![]()
wenn ich die datei exomize, ist diese nur noch 125 block groß
Was natürlich auch etwa die Grössenordnung ist wenn man einfach die "1" von einem Gianna Sisters-Original packt und so "Onefiled".
(Vorher den Diskkiller-Kopierschutz rausmachen nicht vergessen, sonst macht's beim Starten böse Sachen...)
ja, kenne ich. rainbow arts fast disk formatierer. ich werde dann auch einen high-score saver mit einbauen
+1 stephan "bastelt" bestimmt jetzt daraus was echt gutes -> freu mich darauf!
ja, kenne ich. rainbow arts fast disk formatierer. ich werde dann auch einen high-score saver mit einbauen
Titelbild sowie HS - Saver als EF Version klingt super ![]()
EDIT:
Vielleicht ja zusammen mit Hard'n'Heavy ![]()
Ja, Hard'n'Heavy werde ich zusammen mit Giana Sisters easyflashen. Zuerst muss ich noch meine Arbeiten am Shooter "Hermetic" für das EasyFlash abschließen.
Es fehlt die High-Score Save Routine und außerdem versuchen ich das Disketten-Loading-Sprite (siehe Bild) gegen ein EasyFlash Sprite auszutauschen. Danach werde ich das Game noch gründlich testen.
Dank dir Stephan, das klingt schon mal sehr gut ![]()
Vielen Dank an alle die da mithelfen!
Kennt sich hier jemand mit Sprite-Programierung aus? Folgendes Problem tritt auf:
Beim Endgegner werden die Düsen falsch positioniert. Das passiert aber nur, wenn man auf diesen schießt. Siehe Bild.
Nach was für einer programierung muss ich im RAM suchen? Den Sprite Multiplexer? oder $d011,$D015 ? Von sowas habe ich nur sehr beschränktes Wissen.
Es wäre schön, wenn ich das gefixt bekomme.
Übrigens, es gibt keinen Crack bei dem das gefixt ist.
Look at the
. screen memory (io d000)
. area for sprite pointers (8 bytes) - eg 8 bytes before screen memory
. look for sprites in memory eg MS 8000 - or action replay ?
. check XY coordinates (setting D000-D010)
Many Thanks. I will check that
its only a test
this fix hides the misplaced sprite and then positions it correctly
.C:5285 AD 15 47 LDA $4715 ; ---- i change it to lda #$08,nop
.C:5288 8D 10 D0 STA $D010
.C:528b AD 3F 50 LDA $503F
.C:528e 8D 2E D0 STA $D02E
.C:5291 A9 3C LDA #$3C
.C:5293 8D 11 D0 STA $D011
.C:5296 A9 38 LDA #$38
.C:5298 CD 12 D0 CMP $D012
Alles anzeigen
better:
watch store 4715
and find out where the wrong value is being placed ?
I'm at it right now. that's really difficult for me ![]()
Das mit dem Sprite Bug hat, so wie es scheint, etwas mit der Autofeuer Einstellung im WinVice zu tun. Feuere ich mit Einzelschüssen auf den Endgegner, gibt es augenscheinlich keine fehler.
Wenn das wahr ist, ist das mit Abstand die mieseste Nummer seit Monaten. ![]()
Stephan