Gesättigte, "schöne" C64-Palette am Emulator

Es gibt 142 Antworten in diesem Thema, welches 23.259 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Januar 2021 um 18:07) ist von atomcode.

  • btw Ich weiß nicht, was der nette Youtuber RobPlays zum Broadcasten (nein nicht Brotkasten ;)) benutzt, aber als er bspw. Sam's Journey zockte, hab ich die Hände überm Kopf zusammengeschlagen. Wie kann man nur ein an sich sehr schönes Spiel dadurch so verunstalten, dass man die Sättigung bis zum Anschlag aufdreht, als wäre in jedem Objekt, in jeder Pflanze, in jeder Figur eine Glühlampe eingebaut? WTF? Da bekommt man doch Augenkrebs. Das ist weit ab der Realität.

    Also, ich finde das durchaus noch im Rahmen. Auf meinem 1084 sehen die Farben in etwa so aus, wie in dem angehängten Screenshot (genau gesagt: in solch einer Darstellung wurde das Bild auch erstellt) und das habe ich eigentlich seit fast 30 Jahren so. Bzw auch in meinem Freundes- und Bekanntenkreis war das nicht weit von ab, auch nichtbei befreundeten Grafikern damals. Da wurde am Monitor die Einstellung so vorgenommen, dass das dunkelrot auch nach einem schönen dunkelrot aussah. Bzw bei mir hing auch ein Amiga am 1084s und für mich war relevant, dass das Farbspektrum vom Amiga klar erkennbar war. Da kam ein entsprechend gesättigtes Bild vom 64er quasi im Schlepptau.

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  • Finde die Farbsättigung bei RobPlays vollkommen OK. Weitab von der Realität ist das ganz und gar nicht. Frage mich immer, was ihr das für Bildschirme an euren C64 Geräten habt.

    Das Bild ist in seinem Clip aber insgesamt viel zu dunkel. Deshalb wirkt das etwas merkwürdig.

  • Ich weiß nicht, was der nette Youtuber RobPlays zum Broadcasten (nein nicht Brotkasten ;)) benutzt, aber als er bspw. Sam's Journey zockte, hab ich die Hände überm Kopf zusammengeschlagen. Wie kann man nur ein an sich sehr schönes Spiel dadurch so verunstalten, dass man die Sättigung bis zum Anschlag aufdreht, als wäre in jedem Objekt, in jeder Pflanze, in jeder Figur eine Glühlampe eingebaut? WTF? Da bekommt man doch Augenkrebs. Das ist weit ab der Realität.

    Mal davon abgesehen, dass da grau für schwarz und grün für gelb eingeschickt wird, fällt offenbar den Befürwortern nicht auf, dass z.B. bei einem Bild mit einem Skelett der Übergang grau-hellrot-hellgrau einfach nicht mehr als Schattierung funktioniert, weil das Hellrot nicht dazwischen liegt, sondern heraus leuchtet

    Also, ich finde das durchaus noch im Rahmen. Auf meinem 1084 sehen die Farben in etwa so aus, wie in dem angehängten Screenshot

    Finde die Farbsättigung bei RobPlays vollkommen OK. Weitab von der Realität ist das ganz und gar nicht.

    Der eine meint, die Farben sind zu knallig (oder anderweitig daneben), der andere meint: nö, passt schon. Die Unterhaltung klingt so, als würden alle nebeneinander sitzen und auf den gleichen Monitor schauen. Falls das nicht der Fall ist – könnte der unterschiedliche Eindruck vielleicht ja auch daher kommen, dass nicht alle PC-Monitore der Welt ein identisches Bild liefern? In dem gleichen Video oder Screenshot wird wahrscheinlich jeder von euch (und auch ich und Pepto) "etwas" andere Farben sehen, auch wenn die enthaltenen RGB-Werte (natürlich) identisch sind.

    (Wenn man den Eindruck hat, ALLE anderen sehen die Farben anders als man selbst, kann man auch mal gucken, was für ein Monitor-Profil in der Windows "Farbverwaltung" eingestellt ist. Tipps dazu findet man z.B. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Wer noch mehr mit der Windows-Farbdarstellung herumspielen will, kann sich auch mal Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. durchlesen – aber Vorsicht, mit diesen mitgelieferten Tools kann man die Darstellung auch sehr gut verschlimmbessern. Wer nach dem kleinen Ausflug noch glaubt, jemand anders würde auf seinem Monitor sehen, was man selbst sieht, ist ein Optimist.)

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  • Der eine meint, die Farben sind zu knallig (oder anderweitig daneben), der andere meint: nö, passt schon.

    Und meine Ansicht ist, dass jeder grundsätzlich recht hat. Es gibt keinen Standard, wie die Farben einzustellen sind. Wenn man sich mit verschiedenen Grafikern darüber unterhält, wie sie denn die Farben eingestellt haben, machte das jeder nach seinem persönlichen Empfinden. Bzw es gibt auch hier eine Art Regelwerk, denn zB nutzen Grafiker, welche bevorzugt Portraits von Menschen umsetzen meist eher schwach gesättigte Farben, da hier rot und braun Hauttönen entgegenkommen. Dagegen hatten Grafiker, wie STE'86, Robin Levy oder auch ich die Farben lieber stärker gesättigt, weil die einzelnen Farben besser rauskommen. Das ist für mich auch eine Besonderheit beim C64, dass die Sättigung zu diversen Eindrücken der Farbpalette führt. Bzw prinzipiell ist es vergleichbar, als ob man am Amiga mit unterschiedlichen Paletten arbeiten würde. Die Grafiken schauen auch normal am Besten aus, wenn man etwa die Einstellung trifft, mit der sie erstellt wurden.

    Was mMn die Diskussion um einen Paletten-Standard so absurd macht, dass dabei ignoriert wird, wie Leute mit Videohardware in den 80ern umgegangen sind. Hing der Rechner an einem Fernseher, wurde die Einstellung zb am Testbild der Sender oder irgendwelchen Videos vorgenommen - subjektiv ohne Referenz. Wenn Freunde mit ihren VHS-Kassetten zum Videoabend kamen, wurde gerne mal die Farbe nachgeregelt. Bei meinem ersten Fernseher musste ich bei der Helligkeit aufpassen, weil sonst machte das Bild schonmal einen Knick. Bei der Helligkeit spielte Black-Bleed heftig mit rein. Wenn man nicht aufpasst, verschwinden dunkelblaue oder braune Pixel. Das Ergebnis war immer ein Kompromiss. Freunde, welche einen Commodore-Monitor besaßen, hatten solche Probleme nicht. Das Bild war im Vergleich wesentlich schärfer, die Farben der einzelnen Pixel besser zu unterscheiden und die Farben ließen sich so einstellen, dass sie klar und sauber rauskamen - wie sie namentlich beschrieben sind. Erzähl mal jemanden, der einen Monitor hat, bei dem es am Sättigungsregler keine Mittelstellung gibt (das war nicht selbstverständlich), dass seine lebendigen Farben am Monitor eigentlich mehr Richtung sepia gehen sollten. Was für ein Quatsch. Nur genau das passierte, als die ursprüngliche Pepto-Palette zum Quasi-Standard erklärt wurde.

  • Also ob der Kerl in seinen Videos ein zu gesaettigtes C64-Bild hat oder nicht, das sieht man auch UNABHAENGIG VOM EIGENEN MONITOR. Sorry aber man arbeitet doch jeden Tag dran und hat doch genug Referenz. Man sieht sogar das Gesicht des Typen nebendran. Man sieht das Youtube-Page-Layout und die anderen Thumbnails. Man kennt die eigene Emulator-Palette. Also wenn da jetzt einer findet, dass die Farben im C64-Bild des Youtubers zu gesaettigt sind, dann kann er das durchaus mit Fug und Recht behaupten. Es ist dann eher das eigene Empfinden, ob man das als zu gesaettigt ansieht oder nicht. Denn da haengt es dann auch vom persoenlichen Geschmack ab. Und das ist jetzt auch nicht wirklich Gegenstand des Threads hier, ob ein Youtuber zu viel Saettigung ins Video haut. Vermutlich nutzt er einen echten C64 und grabbt das Signal irgendwie, da wird das Bild meist eh etwas komisch (siehe auch das was viele billige Upscaler oder Flach-Fernseher aus dem C64-Bild machen).

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  • Als ich damals noch Fernseher repariert habe, war es gerade bei den älteren Leuten häufig interessant zu sehen, wie die sich das alltägliche Fernsehen antan. Da war der Tagesschau-Sprecher auf dem 16:9 TV so massiv in die Breite gequetscht, das links und rechts noch was fehlte, und der Kopf war buchstäblich rot wie ein Feuerlöscher. Deshalb gesagt hat aber niemand etwas, bis man das Bild einigermaßen normal justiert hatte; worauf dann doch Kommentare kamen, wie: "Ach, wie haben Sie denn das gemacht? Das sieht ja ganz anders aus!", oder "Wir dachten das muss so sein..." :D

  • Es gibt keinen Standard, wie die Farben einzustellen sind.

    Ich habe nichts anderes gesagt. Ich habe sogar angeleitet, wie man seine Bildschirmfarben über das hinausgehend einstellen/verdrehen kann, was die Hersteller vom Monitor und vom System voreingestellt haben. Die meisten Hersteller von PC-Monitoren werden sogar auf Datenträger oder im Netz ein Typ-ICC-Profil anbieten, das man im CMS laden kann, um die gröbsten Schnitzer des Monitors auszugleichen (natürlich nur ganz grob und global) oder komplett zu vermurksen (habe ich auch schon erlebt). Nur wer macht das schon. Ohne Profil weiß das OS nicht, was am Monitorausgang dranhängt und geht wahrscheinlich von sRGB als Standard aus (was viele Billig-Displays gar nicht schaffen).

    Ich frage mich halt, ob das Problem der abweichenden Darstellung hier dauerhaft marginalisiert oder vielleicht doch nicht verstanden wird. Dass es grundsätzlich vorhanden ist, müsste doch jedem klar sein.

    Was mMn die Diskussion um einen Paletten-Standard so absurd macht, dass dabei ignoriert wird, wie Leute mit Videohardware in den 80ern umgegangen sind.

    Das ist doch der Punkt. JEDER redet über die un-standardisierten Farben vom C64 (inkl. Fernseher/Monitor, Einstellrädchen und dem Geschmack dessen, der davor sitzt). Gleichzeitig will niemand einsehen – dass die Situation auf unseren heutigen Plattformen kaum besser geworden ist. Das glauben anscheinend nur alle (vielleicht liegt das daran, dass die "Rädchen" heute besser versteckt sind?). Wenn wir also die Farben des C64 auf unseren heutigen Geräten nachbilden wollen (ja, ZeHa will das gar nicht, Veto und andere aber schon ganz gerne), dürfen wir nicht immer nach der Hälfte der Schritte (beim C64) aufhören, sondern müssen uns auch Gedanken um die 2. Hälfte der Herausforderung machen.

    Also ob der Kerl in seinen Videos ein zu gesaettigtes C64-Bild hat oder nicht, das sieht man auch UNABHAENGIG VOM EIGENEN MONITOR.

    Es wurde von zu viel Farbe in einem Video von einem C64-Spiel gesprochen. Auch auf einem meiner Monitore kommen mir die Farben recht intensiv vor (ich sage das absichtlich so vorsichtig). Trotzdem, man muss sich das nochmal vor Augen führen: Kritisiert wurde die verwendete Emulator-Farbpalette beim Spiel Sam's Journey. Nur sehen wir ja nicht unbedingt, was der Spieler sieht – Das Video wurde direkt im Rechner erzeugt – was sein Bildschirm angezeigt hat, können wir gar nicht wissen. Auf dem "12 Jahre alten CRT" von dem YouTuber sieht das ja vielleicht total klasse und authentisch aus? Das wissen wir nicht.

    Hier sitzen Leute an komplett unterschiedlichen Bildschirmen (selbst die Panel-Technologie wird vielleicht nicht einheitlich sein) mit vielleicht sehr unterschiedlichen Einstellungen und diskutieren darüber, wie rot das rot ist und wie grün das grün ist. Ihr versteht anscheinend immer noch nicht, wie absurd das ist. Natürlich ist das rot rot und das grün grün. Aber was Feinheiten angeht, dass wollt ihr doch nicht allen Ernstes auf diese Weise besprechen? Ihr glaubt anscheinend immer noch, dass sich die Unterschiede zwischen den Bildschirm-Darstellungen im Promille-Bereich bewegen, oder? Oder warum kann hier jemand sagen, dass irgendwelche Farben zu intensiv sind und andere (vielleicht in einem anderen Land, auf jeden Fall vor einem anderen Monitor sitzend) darauf antworten, dass die Farben doch so OK sind. Vielleicht liegt's wirklich am jeweiligen Monitor und nicht an der Wahrnehmung – ausschließen kann man es auf jeden Fall nicht.

    ZeHa, nur weil du dich in der Lage siehst, einen Farbstich deines Monitors an der Gesichtsfarbe eines YouTubers zu erkennen, muss das nicht auf deinen Gesprächspartner zutreffen.

    Ich habe hier auf dem Schreibtisch 4 Flachbildschirme unterschiedlichen Alters (und Panel-Technologie) stehen und kenne auch einige meiner eigenen Grafiken auf Monitoren meiner Kunden. Wenn ihr nach dem aktuellen Kenntnisstand meint, ihr könntet euch über die Wirkung/Intensität/Helligkeit/Neutralität von Bildschirm-Farben übers Telefon unterhalten (nichts anders tut ihr hier), seid ihr halt sehr optimistisch und vertraut der heutigen Technik sehr. Ich bin da eher vorsichtig – wenn ich mit jemandem über Farbnuancen am Bildschirm reden muss (musste ich bei Webdesign schon öfters), sitze ich am Liebsten neben der Person und gucke auf den gleichen Screen (im Wissen, dass es im Nachbar-Büro schon wieder ganz anders aussehen könnte). Aber wenigstens redet man über das gleiche (und glaubt das nicht nur).

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  • Genau, Rob sitzt daneben und sieht ganz normal aus. Mein AMVA+ (= kontraststark) ist mit 'nem teuren Colorimeter kalibriert und entsprechend auf sRGB justiert. Manchmal fragt man sich, wofür überhaupt, wenn es der Welt offenbar eh egal ist, ob ein Bild natürlich aussieht. Wenn ich die Zeit hätte, würde ich dem im Titelbild schrecklich leuchtenden Sam "Hautfarbe" statt Kriegsbemalung verleihen und dafür dem Rob daneben quietischiges Gelb auf die eine Backe und leuchtendes Rot auf die andere schmieren, fairerweise vom Sam abgegriffen, nach dem Motto "Finde den Fehler". Klar, dass Computergrafiken bestimmter Genres etwas bunter sein dürfen, aber man muss *bei limitierter Farbpalette* wenigstens in der Nähe eines Kompromisses zwischen Sättigung und Farbverträglichkeit bei Übergängen bleiben, damit es halbwegs realistisch aussieht. Das ist eine Tatsache, die nichts mehr mit Geschmack zu tun hat, die man deutlich sehen kann, im Rahmen der Farblehre mitbekommt und die jeder Leinwand-Künstler bestätigen wird. Und auch nicht jeder Urheber von Spielegrafiken möchte das so haben. Wenn Eric Chahi 1991 auf seinem Amiga grelle Farben gewollt hätte, hätte er gar nicht erst 16 blasse und matte Farben genommen. Wofür haben spätere Computer solche Farben, wenn die doch keiner will?

    Wenn man bei diesem Titelbild die Farbe komplett herausnimmt, bekommt man eine sehr gute Schattierung. Nun will man aber verständlicherweise kein Graubild. Dreht man die Farbe rein, wird es farbig, ganz toll. Aber je mehr man davon reindreht, desto mehr stellt man fest, dass die zuvor noch gleichmäßige Schattierung, die Natürlichkeit und der Gesamteindruck darunter leiden. Ergo kann der Kompromiss doch höchstens in der Mitte liegen und nicht bei 70% oder noch mehr.

    Arndt Dettke aka Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. hat in seiner Stadt einen sehr guten Künstler, den Portraitzeichner Stefan Pabst. Tipp vor Weihnachten: Mit einem schönen Foto von Frau oder Kind hingehen und ein großformatiges Portrait in Öl mit Trockenpinseltechnik auf Leinwand mit Keilrahmen malen lassen, kostet schlappe 75€ und sieht fotorealistisch aus. Spaßeshalber das ganze einscannen oder abfotografieren, dann völlig unnatürlich übersättigen, wieder ausdrucken und verschenken. Vielleicht kommt man damit durch, dass es ein Warhol sein soll. Mein älterer Bruder ist ebenfalls seit seiner Kindheit hobbymäßig Künstler. Die haben einen Blick für so was und sehen auch, wenn das völlig übertrieben wird. Hab mich schon oft mit ihm darüber unterhalten, und er versteht auch nicht, was das soll.

    Das Phänomen der Coloriphilie scheint sehr verbreitet zu sein, denn ich sehe bei vielen auch Fernseher im Wohnzimmer, die viel zu viel Farbsättigung haben. Meine Theorie mit meinen zu empfindlichen Rezeptoren kann ich mir selbst widerlegen, denn, wenn man auf den Fernseher schaut und dort das Gras quietschgrün leuchtet, während es das nicht tut, wenn man mal einfach aus dem Fenster sieht, dann bestätigt sich, dass die meisten es gar nicht realistisch haben wollen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Ok, es geht zwar nicht um den Rob, aber doch um "gesättigte schöne" Farben. Da eine einzelne Farbe nicht viel Aussagekraft hat, muss man die verfügbaren Farben im Zusammenspiel betrachten. Dabei lassen sich dann die von mir aufgezeigten Probleme beobachten (Unnatürlichkeit und nicht funktionierende Ramps), sodass ungesättigt und übersättigt gleichermaßen unschön ist und die "Schönheit" nur im mittelmäßig gesättigten Bereich zu suchen sein kann.

    Übrigens: Schaut euch mal das Thumbnail von hellfire64's SJ-Video an. Da sieht das Titelbild noch ordentlich aus, wie es in etwa sein sollte.

    Die voreingestellte Sättigung der Colodore-Farben halte ich für eine gute ausgewogene Richtgröße. Wer aber Sättigung ad absurdum führt und damit Colorramps zerstört, ist selbst IN Schuld !!!!11!
    Ich hatte mich jetzt per PN hier mit jemandem darüber unterhalten und war für mich bereits zum Schluss gekommen.

    Zeha, die angesprochenen Sprites lade ich noch hoch, habe ich nicht vergessen. Ich war jetzt nur durch den großen Unterschied zwischen den Interpretationen der Farben etwas aus der Bahn geworfen, musste recherchieren und experimentieren. Von anderen Verpflichtungen im Real-Life mal abgesehen.

    Last but not least, lasst uns nicht streiten über den Quatsch. Ein paar andere (siehe auch Coco-Thread) und ich sehen das eben anders, und ich habe mir hier die Mühe gemacht, meine Meinung sachlich zu begründen und nicht nur subjektiv zu sagen "Ich finde das so schöner". Ob ASL(A) oder Farbsättigung, wir sind alte Eichen (außer Zeha, der Jungspund), die sich nicht mehr sonderlich biegen, und da es hier eben nur Hobby ist und keine Firma, muss man das wohl so akzeptieren und das beste daraus machen. :bandit Ab dafür.

  • Das ist eine Tatsache, die nichts mehr mit Geschmack zu tun hat, die man deutlich sehen kann, im Rahmen der Farblehre mitbekommt und die jeder Leinwand-Künstler bestätigen wird.

    Also, ich würde mal behaupten, dass Retrofan und ich schon recht firm in Farblehre sind. Was deine Ansicht über einen Kompromiss in der Mitte angeht, bin ich völlig anderer Meinung. Man kann zb nicht einfach den Umgang mit der Hardware zu dessen Hochzeit wegwischen, nur weil wir in digitalen Zeiten leben. Eine Sache, die dabei komplett fehlt, dass die Farben des C64 sich von der Tonalität verändern, wenn du am Sättigungsregler drehst (die sind nicht einfach nur stärker gesättigt - sie verändern sich teils deutlich. Speziell Farben wie gelb, dunkelrot und dunkelgrün). Wenn du schon mit Leinwandkünstlern argumentierst, solltest du dir auch überlegen, was passiert, wenn du einfach die Farben des Künstlers austauscht. Es verfälscht das Werk.

  • LOL. Bei einem C64 Bild von "natürlich" zu sprechen ist schon recht albern. Mein Monitor ist ganz sicher nicht mit Hardware kalibriert (sinnfrei, sofern man nicht in einem Video oder Bildbearbeitungsbereich arbeitet), aber grob nach Burosch Testbildern. Und per Hardware kalibriert heißt in vielen Fällen auch einfach nur, die Farben sind wärmer eingestellt. Zumindestens, wenn es um reine Videos/Filme anschauen angeht. Recht alberne Diskussionen, wenn man das auf den C64 beziehen möchte. Klar kann jeder seine eigene Farbpalette bevorzugen. Aber dieses Sam's Journey Beispiel zeigt doch schön, wie manche es dabei übertreiben, mit den "eigenen" Meinungen. Sehe das nach wie vor keine Farbsättigung bis zum Anschlag. Das sähe ganz anders aus, viel leuchtendere und teilweise stark flimmernden Farben.

    In der Tat sollte man solche Diskussionen hier komplett lassen.


    Zitat

    Ergo kann der Kompromiss doch höchstens in der Mitte liegen und nicht bei 70% oder noch mehr.


    Auch das kann man nicht pauschalieren. Bei alten Brotkästen ist standardmäßig die Farbsättigung bei der Ausgabe deutlich höher als bei den späteren Revisionen ab dem C64 C, wo man eigentlich schon gezwungen ist am Regler des TVs/Monitors zu drehen.

  • EDIT: Achtung, das Verlinken mit der exakten Stelle hat nicht funktioniert! Unbedingt das Video abspielen und von Hand zu 0:49 Sek springen:
    Der Thumbnail des Videos ist naemlich deutlich weniger gesaettigt!

    Es geht um diese Stelle hier (0:49):

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    Mal abgesehen davon, dass ich das Sam's Journey Titelbild eh nicht so gelungen finde (ist fuer mich persoenlich der groesste "Schnitzer" im ansonsten meisterlichen Superspiel), kann man doch nun wirklich nicht wegdiskutieren, dass hier die Saettigung jenseits von gut und boese ist. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Du redest hier immer wieder von "Nuancen", ich bin der Meinung dass wir hier den Bereich der Nuancen schon um mindestens das 10-fache ueberschritten haben. Das Bild ist so stark gesaettigt dass man es schon fast fuer den Spectrum-Port halten koennte.

    Und ich wette, das koennte ich auf 49 von 50 Displays erkennen (die 1 Ausnahme waere dann ein S/W-Monitor :anonym )

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  • Wie gesagt, das Bild im Clip ist viellllllllll zu dunkel. Auch das Titelbild. Wenn da eine normale Helligkeit im Bild wäre würde das ganz anders wirken. Und nein, das jetzt per Bildbearbeitung heller zu machen bringt nichts. Das ist ein verhuntzer Clip.

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. .. Das Problem, das du ansprichst, existiert zwar grundsätzlich aber ist nicht so stark ausgeprägt, dass man es dermaßen verpeilen muss. hellfire64 wird sich seinen Upload mit Sicherheit auf einem halbwegs modernen TFT angesehen haben, und dann braucht er nur das C64-Bild im Gesamtbild mit dem Drumherum (Facecam etc.) oder anderen Aufzeichnungen vergleichen. Zum Glück gibt es ja noch jede Menge andere erträgliche Aufzeichnungen, von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.", der seinen Monitor normal eingestellt hat (sieht man ebenfalls, weil man teils den ganzen Raum sieht), über Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." usw. bis zu unserem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Ich hatte deswegen immer gern bei Alex zugeschaut. Weil ich ja selbst fast nie daddel.

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  • Wie gesagt, das Bild im Clip ist viellllllllll zu dunkel.

    Die Helligkeit ist bei mir einigermaßen OK. Jetzt sach mal, Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., liegt das nun an seinem Bildschirm oder an seiner Wahrnehmung? Da du ja, im Gegensatz zu mir, weißt, was er sieht, müsste dir die Antwort leicht fallen.

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  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Aber sein Weiß ist reines 255/255/255. Deswegen glaube ich, dass er sich so eine Palette ausgesucht hat. Hat der Emulator CCS64 nicht auch eine kräftige recht dunkle Default-Palette? Vllt. nutzt er den.
    Davon abgesehen finde ich Rob's Videos vom Inhalt und seiner Dokumentation her trotzdem gut, sonst hätte ich ihn nicht abonniert. Farbe ist nur ein Kriterium von vielen. Ist kein Weltuntergang für mich. :)

  • Zitat

    Die Helligkeit ist bei mir einigermaßen OK.


    Dann mußt du aber übertrieben Kontrast und Helligkeit im Bild haben. Wie gesagt, so eine Diskussion ist albern. Wenn jeder andere Monitor Einstellungen hat.

  • Ich denke seine Raumausleuchtung ist für die Cam etwas zu schwach und das Spiel ist deutlich übersättigt. Habe so noch nie einen C64 live gesehen, eher ein SNES oder eine Wii.

  • Retro-Nerd: Das Video vom Retroluzzer ist meine ich mit VICE aufgenommen. Das wäre im Standard ein etwas angepasstes Pepto mit dem üblichen Farbstich.

    Auf Youtube halte ich bisweilen die Videos von Lemming/Offence und X0reZ als Referenz, wobei die auch unterschiedlich gesättigt sind.
    Hier mal Monumentum von Hitmen von Lemming...
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    bzw von X0reZ...
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  • Sam's Journey sieht per Colodore in Vice übrigens so aus. (Default aus dem Vice Pack, keine extra Sättigung in der Palette, keine CRT Emulation). Gerade mal meinen Sony Trintron CRT angemacht, mit ca. 70% Sättigung, da der C64G ja extrem farbarm ist. Sieht sehr ähnlich aus (nur leuchtender).