Da hast Du Recht - obwohl ich der Beschreibung nach das Verhalten von VICE her kenne... die Analogie würde sagen: "mach erst ein Initialize, dann könnte es gehen".
Ich frage mich nur, was ein solch sonderliches Verhalten verursachen kann...
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letzter Beitrag von eisdielenbiker am
Ultimate 64 Boards, der "das läuft noch nicht"-Thread
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Also wenn das weiterhilft, ich hab die letzte Firmware vom Markus drauf.
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Nein, die Version ist egal, ich hab das mit der letzten neuen "Entwicklungsfirmware" 1.0F_2 von Gideon getestet und das verhaelt sich ebenso.
Ich habe dazu einen Eintrag ins den Bugtracker im Github gemacht.
Aber ganz ehrlich ist das IMHO nicht sehr kritisch, da es ja einen "Wurgaround" dafuer gibt. -
Darf ich noch mal mit turrican 3 nerven? Läuft das mittlerweile irgendwie am u64?
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Darf ich noch mal mit turrican 3 nerven? Läuft das mittlerweile irgendwie am u64?
Nein, läuft noch nicht.
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Habe eben die Demos von Fjälldata 2019 durchprobiert. Soweit ich das sagen kann, laufen die alle ok...bis auf Space Beer. Mindestens der Scroller am Anfang ist völlig kaputt und nicht als solcher erkennbar, stattdessen blinken und zucken irgendwelche Balken wild herum.
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Ach so? Space Beer lief bei mir irgendwie gar nicht. Da muss ich wohl doch mal die neuste FW draufpacken, damit ich wenigstens was Kaputtes sehe.
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Ach so? Space Beer lief bei mir irgendwie gar nicht. Da muss ich wohl doch mal die neuste FW draufpacken, damit ich wenigstens was Kaputtes sehe.
Naja, sieht halt so aus: https://www.youtube.com/watch?v=PncdpootwP0
Und das war's dann auch. Der nächste Teil der Demo kommt nicht, stattdessen flackert es endlos vor sich hin. Aber die Musik stimmt immerhin.
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Und Wonderland XIII Disk3 läuft leider auch immer noch unverändert nicht durch. Neuste Firmware & CPLD Patch in place
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Naja, sieht halt so aus: https://www.youtube.com/watch?v=PncdpootwP0
Und das war's dann auch. Der nächste Teil der Demo kommt nicht, stattdessen flackert es endlos vor sich hin. Aber die Musik stimmt immerhin.Okay, also kein Grund hektisch upzudaten, genau so sieht es bei mir mit der vorletzten FW auch aus...
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Space Beer lief bei mir irgendwie gar nicht. Da muss ich wohl doch mal die neuste FW draufpacken, damit ich wenigstens was Kaputtes sehe.
Mit der neuen FW (v1.18) läuft Space Beer problemlos. Andere Titel (Turrican 3 oder Wonderland XIII) habe ich nicht getestet.
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Nachtrag: Wonderland XIII läuft komplett durch. Bei Turrican 3 gibt es weiterhin die bekannten Probleme beim Levelaufbau, die das Ganze unspielbar machen.
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Nachtrag: Wonderland XIII läuft komplett durch. Bei Turrican 3 gibt es weiterhin die bekannten Probleme beim Levelaufbau, die das Ganze unspielbar machen.
Mit dem letzten Update von heute auch noch?
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Mit dem letzten Update von heute auch noch?
V1.18 von heute, ja.
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kann jemand sagen wieso turrican 3 nicht läuft?
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Ich behaupte mal, wenn das wer im Detail wüsste, wäre der Fehler möglicherweise schon augebügelt worden. Wird wohl an wirren Code-Tricksereien und/oder illegal Opcodes liegen, die mit dem U64 halt noch nicht ideal laufen.
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Ist Gideon darüber informiert? (Turrican III).
Ich meine, es hilft ja nichts, wenn WIR darüber ewig sprechen, aber er das gar nicht weiß und aufm Schirm hat.
Es gibt ja einfach viel zu viele Dinge, die man testen oder umsetzen kann. Wüsste ich nicht davon, käme mir das U64 zum Beispiel sehr weit fortgeschritten vor. Die Lunatico Demo ist mir persönlich aufgefallen, aber die ist ja nun auch gefixt. -
Du hast natürlich recht, dass nur Fehler gefixt werden können, wenn diese grundsätzlich bekannt sind. Kann mir kaum vorstellen, dass der Fehler bei Turrican 3 noch nicht zu Gideon durchgedrungen ist. Vielleicht kann @marty da ja mehr zu sagen.
Das Problem an der Sache ist aber vielmehr, dass es bei weitem nicht reicht, lediglich zu melden, wo ein Fehler auftritt. Idealerweise sollte der Fehler schon sehr genau eingegrenzt werden können, damit er behoben werden kann. Für eine ausgiebige Fehlersuche fehlt Gideon die Zeit, das ist nur allzu verständlich. Daher ist er auf die Mithilfe der Community angewiesen. Und da ist so ein Fehler bei aktuellen Demos (wo ggf. der Coder selbst erkennt, wo der Fehler liegen könnte) sicher leichter zu finden, als in "alten" Games.
EDIT: Scheint wohl wirklich an noch nicht vollständig implementierten illegal Opcodes zu liegen. Via Facebook-Gruppe wurde auch schon auf den Bug hingewiesen. Ist Gideon somit wohl bekannt.
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EDIT: Scheint wohl wirklich an noch nicht vollständig implementierten illegal Opcodes zu liegen. Via Facebook-Gruppe wurde auch schon auf den Bug hingewiesen. Ist Gideon somit wohl bekannt.
Soweit ich das mitbekommen habe , sind die stable alle drin, nur die unstable nicht.
Und wenn ein Programmierer unstable illegal Opcodes benutzt, dann ist ihm nicht mehr zu helfen. -
Ich meine, es gibt unterschiedliche "unstable illegal Opcodes". Solche, die in bestimmten Situationen nicht korrekt funktionieren und solche, die auf bestimmten Boards nicht korrekt laufen. Erstere sind somit eigentlich stabil, wenn man vermeidet, dass die entsprechende Situation eintritt. Aber hier rutsche ich gerade extrem in gefährliches Halbwissen rein...