Richtige Parameter zum Erstellen von G64 Images und NIB Files

Es gibt 220 Antworten in diesem Thema, welches 22.068 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Januar 2022 um 17:59) ist von Green Beret.

  • Lutz G Genau so ist es. Das unberührte Medium eben. Es gibt ja auch Originalspiele ohne signifikanten Kopierschutz - da ist sowas möglich. Meist sind es aber cracks. Ohne Frage, die Cracker haben damals tolle Arbeit geleistet, aber mir ist ein Original dann doch lieber.

    Magisthan würde ich dir genauso unterschreiben. :)

  • Bei rd. 3.000 original Spielen schon eine Aufgabe. :)

    D. h. du besitzt rd. 3.000 Originalspiele? Habe ich das richtig verstanden?

    Ja, dachte auch ich habe nicht richtig gelesen. Das interessiert mich nun aber auch......

  • ... ich bin übrigens heute früh um 06:00 Uhr aufgestanden und kryofluxe seitdem ca. 100 C64er Sonderheft-Originaldisketten.

    Warum?

    Weil es vorher sehr wahrscheinlich noch niemand gemacht hat, um diese Originaldisketten professionell zu archivieren.

    Wenn ich mit dieser langen Diskettenbox durch bin, dann kommt die nächste Diskettenbox dran. Das ist meine Sammlung der Commodore Disc Magazin-Originaldisketten von der CA Verlags GmbH drin ... so ca. 60 Stück.

    Und dann habe ich noch 2 weitere, lange Diskettenboxen mit ca. 100 -150 Originalspielen, die ich zwar mit nibtools eingelesen, aber noch nicht gekryofluxt habe. Und dann noch so ca. 50 OVP Spiele.

    So much work, so little time! ;)

  • Wie sieht denn so ein USB Adapter zur Stromversorgung der Floppy aus und muss man da etwas genauer beachten?

    Wie gesagt, ich habe meinen derzeit von meinem USB PATA-SATA Adapter entliehen. Solange die den richtigen Stecker haben und für 3.5" Festplatten geeignet sein sollen, müsste es eigentlich passen. Denn die haben die selben Spannungen ( 5V + 12 V, halt die im PC Bereich üblichen ). Und falls PATA, den richtigen Stecker. Falls SATA, hilft ein Adapter.

    Edit: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. beinhaltzet neben einen USB Adapter für Festplatten solch ein Netzteil, damit wir hier mal ein Bild haben.

    Edit 2: Ich habe ja im Moment einen temp. Ersatz. Daher zumindest bei mir keine Eile mit dem Netzteil.

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    Einmal editiert, zuletzt von markusC64 (26. Dezember 2021 um 11:52)

  • D. h. du besitzt rd. 3.000 Originalspiele? Habe ich das richtig verstanden?

    Yep so ist es. Klick mal auf den Signatur Link wenn du Lust hast. Das ist meine Seite wo ich bislang rd. dreiviertel der Spiele online habe. Letztes Update ist schon lange her, keine Zeit, aber ich wollte im Januar mal wieder ein größeres Update machen, wenn ich Zeit finde. ;)

    READY Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

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    die Spieledatenbank findet ihr unter: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Update 20.3.2023) ***

  • 8\|

    Nun kommt also ungeplanterweise auch noch der Teil hinzu, wie man das Spiel wieder lauffähig auf das Original geschrieben bekommt. Archiviert ist das ja schon von anderen.

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  • markusC64 Ja, zum Leidwesen meinerseits.;( Das war natürlich so nicht geplant und ist natürlich megaärgerlich, aber vielleicht kann mir einer von euch da aushelfen, dass ich die Datei wieder lauffähig drauf bekomme. :help:

  • MeineZip.7z Das müsste sie sein.

    Dein .nb2 -> .g64 hieraus läuft nicht.

    1 (2).zip Die nb2 Datei ist trotz komprimierung mit über 5MB zu groß.

    Dein .nbz -> .g64 hieraus läuft. Also dieses kannst du mit

    nibconv 1.nbz 1.g64

    nach .g64 konvertieren.

    Dann kannst du deine überschriebene Originaldiskette einlegen:

    1.) nibwrite -u2

    dann

    2.) nibwrite 1.g64

    oder

    3.) nibwrite 1.nbz

    geht auch.

    Bitte mal durchführen & berichten. THX! :thumbup:

  • Parser Ja, soweit hatte ich es auch schon mal. Das spiel lädt und ich kann regulär starten. Laufe ich zwei Bildflächen weiter, bricht es ab, bewege ich den Joystick nach oben, oder nach unten, bricht es auch ab. Entweder an meinem Joyport ist ein Defekt, oder das Spiel hat beim Konvertieren in das nbz.File einen Fehler drin. Kannst du das auch mal checken. Ansonsten könnte ich das Spiel auch mal an einem C64 II testen.

  • Mag gehen. Ich habe jedenfalls "Deathwish III" nicht mit nibwrite lauffähig zurückschreiben können.

    [Edit: Sag ich ja, nibwrite bekommt das nicht geschrieben...]

    Mit Kryoflux und SuperCard Pro geht das Zurückschreiben jedoch. Und mit dem Greaseweazle ziemlich sicher auch, auch wenn ich das mangels GW nicht ausprobieren kann. Jedoch sollte der GW eigentlich alles problemlos schreiben, wo ich in der SCP Software die Einstellung "Index" nehmen kann.

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  • Laufe ich zwei Bildflächen weiter, bricht es ab, bewege ich den Joystick nach oben, oder nach unten, bricht es auch ab.

    Stimmt ... da crasht das Spiel.

    Da ich momentan noch beschäftigt bin, werde ich deine .nbz später heute Nachmittag mal reparieren. Also bitte etwas Geduld!