PETSPEED testen für den C128

Es gibt 29 Antworten in diesem Thema, welches 6.281 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. September 2018 um 19:45) ist von spacer.

  • Hallo, guten Tag.

    Wer kennt den Petspeed? Ist ein Basiccompiler für den C128.
    Zum starten muss man 4 Zufalls-Farben aus dem Heftchen eingeben, dann kann man compilieren.

    Ich muss jede mal wenn ein Basicprogramm compiliert werden soll 4 Zufallsfarben aus dem Heftchen eingeben.
    Wird der beim ersten mal nicht freigeschaltet?

    danke.
    Gruss

  • Hallo, guten Tag.

    Wer kennt den Petspeed? Ist ein Basiccompiler für den C128.
    Zum starten muss man 4 Zufalls-Farben aus dem Heftchen eingeben, dann kann man compilieren.

    Ich muss jede mal wenn ein Basicprogramm compiliert werden soll 4 Zufallsfarben aus dem Heftchen eingeben.
    Wird der beim ersten mal nicht freigeschaltet?

    danke.
    Gruss

    Schon mal die Version benutzt?

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  • Schon mal die Version benutzt?

    csdb.dk/release/?id=116499

    Das ist was anderes (glaube ich)... :gruebel


    Ich muss jede mal wenn ein Basicprogramm compiliert werden soll 4 Zufallsfarben aus dem Heftchen eingeben.

    Richtig :smile:

    Wird der beim ersten mal nicht freigeschaltet?

    Leider nicht. Einen Crack davon habe ich leider auch nicht.

    Gruß, Gerd

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  • Das ist was anderes (glaube ich)... :gruebel

    Laut Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist es das....

    Ok, das auf CSDB ist die 64er Version.. eine gecrackte 128er Version gibt es wohl noch nicht...
    Wäre doch etwas Futter für Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. oder Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :D

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    Einmal editiert, zuletzt von ch1ller (23. August 2018 um 13:28)

  • Danke für die Info.

    Die 4 Farben suchen bei jeden Compilieren ist nervig.

    Gruss

    Einmal editiert, zuletzt von spacer (23. August 2018 um 13:26)

  • Der Compiler ist für den C64 ( Basic2), läuft nicht auf den C128.

    Gruss

  • btw. ich würde den Compiler von DataBecker/T.Helbig empfehlen. Der der produziert den mit Abstand der schnellsten Code.
    In irgendeiner 64er Ausgabe war mal ein Vergleichstest...

    Gruß, Gerd

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  • Habe ich jetzt getestet.
    Habe aber nur die Version 1.0

    Gruss

  • Habe aber nur die Version 1.0

    Version 1.03 im Anhang :wink:
    Blitz!128 ist da auch noch drauf...

  • Danke für die Disk.

    Habe jetzt Schwierigkeiten mit Petcat.
    petcat -w70 -o TEST.PRG -- TEST.bas

    Wenn ich ein Basic-Text mit Petcat übersetze nach prg und compiliere kommt ein Absturz wenn das fertige Programm geladen wird.

    Wenn ich den Text aber mit Paste in Vice einlese und save"test",8 eingebe.
    Funktioniert nachher das compilat.

    Gruss

  • Da bin ich jetzt überfragt: ich verwende den Compiler auf echter Hardware. Dat lüppt.
    Mit Vice mache ich herzlich wenig...

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  • Aber das poke funktioniert nicht mit dem Compiler.

    graphics 1,1
    poke 8192,255
    poke 8193,129

    Wird nicht sichtbar ausgeführt.

    Programm prg wird richtig beendet , aber man sieht nichts auf dem Grafikscreen.


    Gruss

    2 Mal editiert, zuletzt von spacer (23. August 2018 um 22:48)

  • Wenn man jetzt wüsste was du meinst... :gruebel
    Mach mal den Erklärbär bitte

    Gruß, Gerd

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  • Ja, ich würd auch gern wissen, was man da sehen soll. Man sieht ohne Compiler ja auch nichts.

    PS: Beim "basic 128" (die v1.00 ist verbugt! Man muss die 1.02 nehmen.) muss man Graphicspeicher vor dem Compilieren reservieren. Das geht mit Compiler-Befehlen im Code oder in den Voreinstellungen.

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  • Zitat

    muss man Graphicspeicher vor dem Compilieren reservieren. Das geht mit Compiler-Befehlen im Code oder in den Voreinstellungen.


    Ja, danke.
    Das wars.

    Zitat

    Man sieht ohne Compiler ja auch nichts.


    Doch, du siehst wie die Byte-Pixel an dieser Adresse gesetzt werden.

    Gruss

  • Die Grafik funktioniert noch nicht.

    Code
    5 rem@s16384
    10  graphic 1,1
    20 for a=8192 to 12000
    30 poke a,129
    40 next


    Habe dieses oben eingesetzt : 5 rem@s16384
    weil die Grafik bei 8192 anfängt. Im normalen Basic ohne Compiler funktioniert es.
    Hier im Compiler nicht, muss man da noch mehr einstellen beim "Basic 128" ?

    Danke.
    Gruss

  • Hier im Compiler nicht

    Ich kann Dein Problem micht nachstellen. Habe mal den 1.03 angeschmissen, deine Beispielprogramm vorher auf die Disk geschmissen und compiliert.
    Ergebnis: es funzt tadellos! Prüf noch mal den Dateiinhalt auf Deiner Disk!

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  • Danke.

    Ich hatte den C128 im 80-Zeichen-Modus gestartet, darum ging es nicht.
    Im 40-Zeichenmodus geht es.

    Was muss ich ändern , damit die Grafik auf den 40-Zeichen-Screen gezeichnet wird und mein Screen80 als Eingabe weiterhin funktioniert?

    Danke.
    GRuss